Выбирай : Покупай : Используй

Вход для партнеров

Вход для продавцов

0

7 самых страшных мифов об интернете и компьютерах: где правда?

Интернет не безопасен, но многие пользователи ищут опасность совсем не там — так появляются всевозможные мифы и легенды о смертельных вирусах, тотальном шпионаже и восстании машин. Редакция ZOOM.CNews рассмотрела самые странные и даже страшные мифы об интернете и компьютерах и разобралась, откуда они взялись.
Содержание:
7 самых страшных мифов об интернете и компьютерах: где правда?
7 самых страшных мифов об интернете и компьютерах: где правда?
Версия для печати

1. Мощный вирус уничтожит все компьютеры 

Настанет день, когда все компьютеры остановит мощный вирус или что-то ещё — случится своего рода апокалипсис. Перестанут работать компьютеры в больницах и полиции, у обычных пользователей, авиадиспетчеров и т.д. Похоже на избитый сценарий очередного блокбастера про конец света, однако версия очень популярна среди сторонников теорий заговора.

Компьютеры используются действительно повсеместно и на них отчасти завязаны системы жизнеобеспечения в больницах, с их помощью разводят самолёты авиадиспетчеры, их используют на АЭС и в космических кораблях. Даже телевизоры и стиральные машины уже имеют свои компьютерные «мозги».


Но реальность такова, что компьютеры, которые установлены на потенциально опасных и важных объектах, не подключены к глобальной Сети. Это просто вопрос безопасности. Поэтому и вирус туда «занести» очень сложно. А если это все же случится, то без связи с внешним миром другие компьютеры не заразятся, поэтому катастрофа будет локальной.

Кроме того, компьютеры во всём мире работают на разных операционных системах, в том числе на специализированных. Сколько вирусов нужно написать гипотетическому хакеру, чтобы они поразили не только Windows?

Да, вирусы совершенствуются, но и производители ПО для безопасности не сидят без дела: уязвимости быстро исправляются, антивирусы самообучаются, и ничего принципиально нового среди вирусов за последнее время не появилось.

2. Сверхразум всех нас поработит

Беспокойство, что искусственный интеллект в конце концов окажется умнее человека, будоражит общественные умы. Однако оно не имеет под собой научных оснований, даже несмотря на авторитет авторов громких заявлений, что ИИ поработит мир.

По сути, речь в этом мифе идет о суперинтеллекте — искусственном интеллекте с разумным поведением, превосходящим людское. Загвоздка здесь в том, что у машин нет эмпатии — важного человеческого качества, и скорее всего, получить ее технически невозможно (по крайней мере, пока).


Все довольно скучно: алгоритмы машинного обучения, по которым обучается ИИ, разрабатываются так, чтобы расшифровать взаимосвязи, имеющиеся во входных данных. Человек не всегда их может увидеть, и тут на помощь приходят алгоритмы ИИ. Мы обучаем машину распознавать предметы на фото, демонстрируя ей изображения и поправляя ее множество раз; учим понимать контекст наших просьб в рамках взаимодействия со смартфоном (вызвать такси домой, показать дорогу к офису, заказать пиццу). Но это не означает, что машина параллельно этому научится распознавать созвездия на небе или почерк — ведь шаблонов у нее не было. А если она будет постоянно и много обучаться, то станет быстрее и точнее выполнять конкретную задачу, а не получит разносторонний опыт.

И, наконец, нам доподлинно неизвестен алгоритм возникновения человеческого интеллекта. Даже если мы его поймем, это не означает, что получится разработать ИИ, который станет успешнее человека.

3. Видеоигры провоцируют жестокость в реальной жизни

Психологи, социологи и криминалисты активно ищут связь между увлечением видеоиграми, особенно жестокими, и агрессивным поведением в реальной жизни. Но если не рассматривать частные мнения, опросы среди школьников и связь между низкими оценками и пристрастием к видеоиграм, то сводка научных работ показывает интересные результаты:

  • С каждым новым поколением люди становятся менее агрессивными и жестокими, хотя в целом они все больше уделяют внимание играм (исследование в European Psychologist, охватывающее 25 лет изучения связи между видеоиграми и ростом жестокости, 2014 год).
  • Не найдено доказательств накопления агрессии с течением времени, а долгосрочное воздействие жестоких игр на агрессию молодежи близко к нулю (метаанализ 28 глобальных исследований предыдущих лет, 2020 год).
  • Популярность видеоигр снизила уровень уличной преступности среди молодежи — у нее пропал интерес к грабежам и вандализму. Прослеживается корреляция между снижением числа преступлений и выходом новых игр серии Call of Duty и Grand Theft Auto (Understanding the Effects of Violent Video Games on Violent Crime, 2011 год).
  • Люди, которые играют в видеоигры длительное время, чувствуют себя более счастливыми, чем те, кто этого не делает. На агрессию подростков больше влияет насилие в семье, а связи между ней и количеством времени, проведенным за играми, нет (Оксфордский университет, 2007, 2019 и 2020 гг.).


В разных менее крупных исследованиях также есть доказательства, что игры развивают эмпатию, умение концентрироваться, отзывчивость, самоконтроль, альтруизм и снижают подавленность. Видеоигры помогают справляться со стрессом, а также являются современным способом социализации, что особенно ярко было заметно во время локдаунов в 2020 и 2021 годах.

4. Кто угодно может вас «вычислить по IP»

Несмотря на устойчивое заблуждение, что в ответ на любое оскорбление в Сети вас могут вычислить по IP и нагрянуть домой с факелами и вилами, в современном мире это маловероятно. Для обычных пользователей определить точное местоположение человека по IP-адресу не представляется возможным. 

По IP-адресу можно узнать лишь данные вашего провайдера, страну и город (иногда даже район) проживания, в отдельных случаях — email и номер телефона, но никак не точный адрес и другие личные данные. Что касается имени пользователя и паспортных данных, то их могут получить у провайдера только спецслужбы по запросу.


Ваш IP — чаще всего динамический, то есть меняется при каждом новом подключении к Сети, и при запросе от полиции провайдер поднимет логи и сопоставит адрес с договором. Поэтому, если вы занимаетесь противоправной деятельностью, вас действительно могут вычислить по IP, но это сделает не другой пользователь, с которым вы просто повздорили на форуме, а правоохранительные органы.

Конечно, если задаться целью, то по вашему IP можно попытаться найти другие данные: например, адрес на досках объявлений по номеру телефона, аккаунты в соцсетях, где пользователь может оставлять множество личных данных. Но это будет зависеть от того, насколько вы соблюдаете правила безопасного поведения в интернете — лишний повод задуматься об этом.

5. Просмотр «смертельных» видеороликов ведет к безумию или смерти 

Пугающие фото- и видеофайлы со специально созданными эффектами, так называемые крипипасты — этот жанр живее всех живых. Хотя со времени Вайомингского инцидента, положившего им начало, прошло уже 35 лет.


В 1987 году во время телетрансляции сериала «Доктор Кто» на экранах телевизоров в штате Вайоминг появился странный набор символов и потом — плохого качества видеоролик с частью чьего-то лица и головы и весьма неприятным звуком. Ролик сопровождался странными надписями: «Почему ты ненавидишь?», «Мы за дверью» и т.д. 

Обзор смарт-часов HUAWEI WATCH GT 5 46 мм: первый тест в России

Факты таковы: случился перехват трансляции хакером, хотя его личность так и не удалось установить. Сразу после этого случая в местные больницы стали обращаться люди, которые жаловались на головные боли, тошноту, тревогу и галлюцинации, но расследование показало, что сам видеоролик тут не причем — роль сыграла внезапность его появления и впечатлительность телезрителей.

Через 20 лет некто запустил по Сети якобы тот самый ролик. Видео быстро разлетелось, приправленное историей про огромное количество сошедших с ума после просмотра.


Подобные мифы до сих пор актуальны, но им не стоит верить. Например, Mereana Mordegard Glesgorv, после которого люди якобы выкалывают себе глаза и умирают, файл Smile.jpg с собакой, вызывающей острый психоз или жуткие ночные кошмары, и другие легенды оказались фейками.


Кстати, многие из мифов так или иначе основаны на влиянии 25 кадра на психику человека, но и эта лженаучная теория уже давно развенчана. Даже ее создатель признался в выдумке.

6. Есть компьютерные вирусы, убивающие людей 

Свое начало мифы о существовании вирусов, способных сквозь экран убивать людей, берут от двух легенд. Во-первых, якобы в КНДР целый «отдел хакеров» взорвался из-за вируса, посланного от недружественной страны, но фактами эта история не подтверждается.

Более популярна легенда про вирус «666»: программа размером 666 байт встраивается в видеофайл и, когда вы его смотрите, то из-за определенной сменяющейся комбинации цветов у вас может остановиться сердце или прерваться дыхание из-за гиперстимуляции сердца и мозга.


Что касается фактов, то в 1984 году в Воронеже у программиста в гостях скончался от кровоизлияния в мозг его друг. Программист рассказал, что приятель перед кончиной долго смотрел в одну точку на экране. Историю раскрутили и даже пытались создавать (и продавать) ПО, защищающее от коварного вируса.

Но цветовые комбинации не могут таким образом гиперстимулировать сердечную и мозговую деятельность — на это способны только фармпрепараты. Можно придраться еще к нескольким пунктам в этой легенде, но самое главное — попробуйте написать программу, способную вызвать хотя бы слабый психоделический эффект, еще и генерирующую цветовые пятна, и уместить ее в 666 байт.

7. Миф о цифровых наркотиках

В 2006 году мир заговорил о цифровых наркотиках — аудиофайлах, при прослушивании создающих эффект сродни наркотическому опьянению. Записи, которые назывались, как известные наркотические вещества, можно было послушать только за плату в определенной программе и ограниченное количество раз.

Конечно, со временем файлы скопировали в привычные форматы и их стали продавать разные сайты. Покупателям обещали эйфорию после прослушивания, объясняя ее возникновение бинауральным эффектом: когда в уши подается звук с разной частотой, мозг пытается это сгладить и таким образом меняются его ритмы. Кстати, бинауральный эффект действительно существует, но вот попытки доказать, что он работает описанным образом, не очень убедительны.


Сами аудиозаписи представляли собой шипение, на которое наложены звуки наподобие скрежета и писка. Покупатели цифровых наркотиков говорили о появлении головных болей после их прослушивания, снижении памяти и обострении психических заболеваний. Но головная боль и раздражительность — нормальная реакция на такие звуки. Звуковой шум ведет к сенсорной перегрузке, что и вызывает головокружение, головные боли и другие малоприятные последствия.

Сейчас большинство сайтов, продающих аудионаркотики, закрылось, а любопытствующие могут найти файлы даже в бесплатном доступе. Мы не рекомендуем злоупотреблять их прослушиванием, но никакого наркотического эффекта вы все равно не получите.

В заключение можно сказать одно: с каждым годом появляются все новые сервисы, гаджеты и научные теории, а вместе с ними – новые мифы. Надо уметь вовремя отличать реальность от вымысла, но не забывать, что в мире еще слишком много неизведанного, и в какой-то момент что-то невероятное может оказаться правдой.

Версия для печати