Выбирай : Покупай : Используй

Вход для партнеров

Вход для продавцов

0

Alien: Isolation против The Evil Within — выбираем лучший ужастик года

Два самых заметных хоррора последних лет попали на прилавки магазинов в течение пары недель — вот как тут не поверить в судьбу или конспирологические заговоры сильных мира сего? По такому случаю ZOOM решил столкнуть лбами новое творение Синдзи Миками (отца-основателя Resident Evil) и первый по-настоящему крутой проект по лицензии «Чужого». Да, игры вышли очень самобытные и разные, но почему бы не выбрать лучшую? В конце концов, всего не купишь — а ZOOM как раз поможет с выбором.
Содержание:
Alien: Isolation против The Evil Within — выбираем лучший ужастик года
Два самых заметных хоррора последних лет попали на прилавки магазинов в течение пары недель — вот как тут не поверить в судьбу или конспирологические заговоры сильных мира сего? По такому случаю ZOOM решил столкнуть лбами новое творение Синдзи Миками (отца-основателя Resident Evil) и первый по-настоящему крутой проект по лицензии «Чужого». Да, игры вышли очень самобытные и разные, но почему бы не выбрать лучшую? В конце концов, всего не купишь — а ZOOM как раз поможет с выбором.
Alien: Isolation против The Evil Within — выбираем лучший ужастик года
Версия для печати

Итак, две теоретически культовых разработки. С одной стороны — трешовый японский ужастик, приправленный фирменным почерком Миками: с мутантами-реднеками, зловещей деревенькой, заброшенными катакомбами и всеми вытекающими. Последнее — в прямом смысле слова: кровища, гной, какие-то коричнево-зеленые сопли — этого в The Evil Within в избытке. С другой стороны — утонченно-сдержанная и почти аскетичная Alien: Isolation, насквозь пропитанная атмосферой ридлискоттовского «Чужого» и дизайнерским гением Сида Мида. Тут правит балом не гротеск и мракобесие, а скорее хичкоковский саспенс и эстетика Lo-Fi Sci-Fi (то, как представляли наше будущее в далёких 60-х–80-х).

Мы решили провести максимально объективное — насколько это вообще возможно — сравнение. Определять победителя будем в пяти категориях: сюжет, геймплей, атмосфера, графика и, конечно, кто сильнее пугает. Поехали!

Сюжет

Откровенно говоря, ни Alien: Isolation, ни The Evil Within не блещут по части сюжетостроения. В творении Creative Assembly вам предстоит вжиться в шкуру Аманды Рипли — дочери Эллен, которую успели похоронить еще до событий «Чужих» Джеймса Кэмерона. По фильму её жизнь сложилась более-менее обыденно, но игра пытается развеять эти ложные допущения. Аманда, ровным счётом, как и её волевая матушка, успела вляпаться в очередное грязное дельце «Вейланд-Ютани» и нос-к-носу столкнуться с Чужим. По ходу истории героиню ждут не только странствия по гигантскому кораблю «Севастополь» на пару с мерзким ксеноморфом, но и борьба со взбунтовавшимися андроидами и даже путешествие в открытом космосе.

Хождения по мукам детектива Кастелланоса начинаются вполне себе оригинально и бодро,

но уже через пару часов история смещается на второй план. 

И всё бы ничего, но диалоги прописаны не бог весть как, а центральная арка хоть и удачно вписывается в каноны франчайза, всё равно не предлагает ничего уровня оригинальных фильмов (первых двух, само собой).

Сценаристы The Evil Within, в отличие от создателей Alien: Isolation, плюнули на связность повествования и попытались сыграть на «вау-эффекте». Иначе говоря, в детище Tango Gameworks намешано всего по чуть-чуть. Вот вам загадочный нуарный коп в роли протагониста, вот несколько действительно пугающих сцен, вот босс в виде мозга, обтянутого колючей проволокой, вот, наконец, инфернальный главный злодей, с ног до головы испещренный ожогами. Здоровая интрига, безусловно, имеет место быть, но уж слишком глубоко она запрятана под избыточными фактами и совершенно неуместными сценарными элементами.

Победитель: ничья

Alien: Isolation – The Evil Within: 0 – 0

Геймплей

Если с драматургией обе студии понемногу схалтурили, то в игровом процессе они умудрились разгуляться на полную катушку. Виртуальный «Чужой» больше всего напоминает не то Amnesia, не то Outlast, только с по-голливудски серьезным бюджетом. Это хардкорный ужастик от первого лица, где чаще нужно скрываться от противников, чем вступать с ними в открытую конфронтацию. Авторы, правда, слукавили, обещая нам одного-единственного инопланетного гостя на борту «Севастополя». Их будет больше, даже не сомневайтесь, да ещё и злобные роботы постараются насолить. 

К середине прохождения Аманда заполучит футуристический револьвер, огнемет и пачку коктейлей Молотова –

и мы ни за что не поверим, что этим нельзя укокошить хотя бы одного Чужого. 

Морально готовьтесь подолгу заседать в небезопасных вещевых шкафчиках и прятаться под хлипкими кроватями. Одна беда — искусственный интеллект не всегда будет вести себя честно, находя и убивая беззащитную Аманду без видимых на то причин. Это раздражает, знаете ли.

С The Evil Within ситуация интереснее. Здесь тоже есть пресловутые ящики, где можно на какое-то время схорониться от мужика с бензопилой, но большую часть прохождения занимает всё-таки экшен. Адреналиновый, безостановочный и просто бешеный — такой, что порой хочется всё бросить и пойти, например, глянуть сезон-другой My Little Pony. Дабы отвести душу, так сказать. Разъяренная мутировавшая деревенщина, дальние родственницы девочки из «Звонка», уже упомянутые бугаи с циркулярными пилами — они буквально жаждут откромсать Себастьяну Кастелланосу голову и прочие полезные конечности. У него, меж тем, весь арсенал на руках, включая мощнейший дробовик и арбалет на все случаи жизни — успевай ими только пользоваться да на счётчик патронов поглядывать.

Но главное — The Evil Within постоянно, буквально каждые 5-10 минут, ставит играющего в какую-то новую, до того невиданную ситуацию. Никаких повторений — каждый раз что-нибудь свежее, интригующее! Умение удивлять — чем не ключик к пораженным вирусом скепсиса сердцам геймеров? Прохождение обоих проектов, между тем, занимает порядка 15-17 часов чистого времени, и выигрывает тот, кто усерднее не даёт заскучать.

Победитель: The Evil Within

Alien: Isolation — The Evil Within: 0 – 1

Атмосфера

Кто лучше задаёт верный тон происходящему: мэтр ужасов Синдзи Миками, как никто другой знающий толк в живой мертвечине, или новички в этом нелёгком деле, собаку съевшие на масштабных стратегиях Total War? Как ни странно, здесь нет однозначного ответа.

Это, конечно, художественная зарисовка, а не полноценный геймплейный кадр,

но атмосферу The Evil Within она передает стопроцентно. 

В Alien, раз уж мы препарируем её в первую очередь, есть абсолютно всё для погружения в незабываемый мир «Чужого». Относительно беззащитная героиня потомственных кровей, осточертевшая корпорация «Вейланд-Ютани» с её извечными наполеоновскими планами, безумно похожая на «Ностромо» станция «Севастополь», ксеноморф наконец — перечислять можно долго. Разработчики выстроили своё произведение на давно знакомых по кинолентам элементах и ничуть не прогадали.

После крайне неоднозначной Aliens: Colonial Marines ориентированная на хорроры Isolation не просто выглядит, как фильм-первоисточник — она именно так и ощущается! С мигающими лампочками, эклектичными ЭЛТ-мониторами, зернистой картинкой и звукошумовой партитурой вместо стереотипного саундтрека.

The Evil Within, в свою очередь, обволакивает атмосферой кровавой бойни, в которой (не без должного умения и везения) вы выступаете ведущей скрипкой. Сочащиеся неведомыми жидкостями полы и стены, багряно-красные водоемы, садистские личности, постоянная смена локаций — с больничной палаты заштатной психушки в захолустную церквушку — всё по формуле Синдзи. Той, что была «на ура» отработана в эталонной Resident Evil 4. И атмосфера — тоже прямиком оттуда, из 2005-го. Мы, бесспорно, не против творческого самоцитирования и самокопирования, особенно осмысленного и уместного, но не до такой же степени.

Победитель: Alien: Isolation

Alien: Isolation – The Evil Within: 1 – 1

Графика

Вероятно, наиболее неоднозначный пункт всего противостояния, потому как оба продукта наглухо застряли в промежутке между новым и старым поколениями консолей. Смотришь на экран и вроде подмечаешь замечательную игру света и тени, образцово-показательные модели персонажей (ах, эта мимика в The Evil Within!) и отличные спецэффекты, но чувствуешь… что-то здесь неладно. Начинаешь докапываться, сравнивать версии для PS3 и PS4, и выясняется — не схалтурили, но и не прыгнули выше головы.

Такую картинку запросто получат владельцы мощных PC и приставок PlayStation 4 и Xbox One.

На прошлом поколении консолей визуальный ряд послабее, но тоже впечатляет.  

Иными словами, если вы ищите себе безоговорочного и беспрецедентного пиршества для глаз — лучше обратиться к Killzone: Shadow Fall, которую чёрта с два удалось бы запустить на старом железе без упрощений и плясок с бубном. Alien: Isolation и The Evil Within, скажем так, про другое. Про художественный дизайн, если точнее.

Придраться к оформлению «Чужого» — задачка не из лёгких. Каноном так и веет: от архаичных толстых дисплеев, проржавевших воздуховодов и искореженных (спасибо злосчастной кислоте) перекрытий. Мягкое и чуть приглушенное освещение лишь усиливает эффект присутствия. И только одно смущает: коридоры, коридоры, коридоры… всюду, куда ни плюнь, коридоры «Севастополя». Впереди, позади, сверху и снизу. Стоит ли уточнять, что редкие вылазки на обшивку станции ощущаются глотком свежего воздуха в вакууме космического однообразия? Ну, прямо Dead Space, только всенепременно фактурнее!

Детали, детали, детали — всюду мелкие штришки,

усиливающие атмосферу и нехило нагружающие начинку вашего компьютера. 

The Evil Within, напротив, не скупится на самые разные визуальные приемы и образы. Накрепко засевшая в нашей памяти деревушка встречает густыми клубами тумана под ногами, отсветом далёких молний в небе и стоящим где-то на отшибе таинственным маяком. Лаборатории навевают воспоминания о пристанище Регенератора из Resident Evil 4, а психлечебница выполнена по всем законам жанра. Чего уж там — даже дневные, полные заливистого солнышка вылазки на местность, умудряются покорять богатством деталей и уместным использованием динамического освещения. И это, напомним, со вселенски статичным id Tech 5 «под капотом» — тем самым, что раньше умел отрисовывать лишь божественно прекрасные, но абсолютно неинтерактивные пустыни и каменистые прерии шутера RAGE.

Обзор смартфона VERTU METAVERTU 2: первый тест в России

Alien: Isolation смотрится целостнее и дороже, The Evil Within — разнообразнее и безумнее. Тут уж, как ни крути, сплошная вкусовщина – а в итоге, в самом деле, побеждает дружба. Странная, конечно, но чего вы ждали от подобного «версуса»?

Победитель: победная ничья

Alien: Isolation — The Evil Within: 2 – 2

Фактор страха

Самое время для ключевого, учитывая тонкую специфику жанра, пункта. Каким бы навороченным и разнообразным не был хоррор — всё это пустое, если его создатели лишены умения держать игрока в жестких тисках напряжения и саспенса. И не важно, на чем он зиждется: на «буу-моментах», слабом здоровье протагониста, постоянной нехватке амуниции или излишне живучих противниках. Главное — сам факт его наличия.

Даже самый кошмарный монстр перестает страшить на 10-15 часу кампании.

Это нормально и, увы, неизбежно 

Alien: Isolation всецело полагается на стандартные, сто раз отработанные и апробированные, приёмы и схемы. Затаились где-то в тёмном углу, сжались, задержали дыхание (фигурально выражаясь — в самой игре подобное не предусмотрено), и ждёте, пока величайшая машина убийства пройдет мимо. А как прошла — несётесь, что есть мочи, в другой такой же угол и повторяете паттерн. Сперва вышеописанное не просто пугает, а заставляет буквально врасти в диван или кресло, переживая одну волну мурашек за другой. Но вскоре кровь в жилах перестает стынуть и столбенеть, а Чужой превращается из смертельной угрозы в назойливую преграду. Как-никак, постоянно нагнетать обстановку два часа (в фильмах) и двадцать (в игре) — это две большие разницы.

The Evil Within, будто назло интерактивному «Чужому», даже не пытается использовать допотопные хоррорные тропы. Да, разок-другой вы отложите горстку кирпичей при виде многорукой волосатой бестии, рождающейся из лужи крови, но и только. Уже вторая встреча с ней позволит свести счёты с монстром, только что казавшимся неуязвимым. И так — повсеместно. При знакомстве — бежите, что есть мочи; в следующий раз — крушите образину из всех орудий.

Ну прямо Садако (или Самара) из киносерии «Звонок». Версия, так сказать, 2.0. 

Но вот же интересный факт: Миками настолько бережно и внимательно просчитал схему «сперва беги, потом мочи», что она действительно работает. Раз за разом, монстр за монстром. Хотя, по идее, и не должна бы: ну, подумаешь, ещё одно с фантазией отрисованное чудище — и что с того? А ведь цепляет, пробирает до костей, заставляет жмуриться и паниковать. И кто бы что ни говорил, это переживается куда эффектнее встречи даже с самым злобным и кислотно-слюнявым ксеноморфом, готовым всласть распороть вам черепную коробку.

Победитель: The Evil Within

Alien: Isolation – The Evil Within: 2 – 3

Итоговый победитель и лучший ужастик 2014 года — The Evil Within. С чем и поздравляем господина Миками, ничуть не растерявшего профессиональный порох и запал к нему!

Учитывая высочайшее качество обоих проектов и количество накопленных ничьих, даже странно, что кто-то из них умудрился выбиться в лидеры. Не безоговорочные, но на то она и честная борьба — здесь без всякого наива побеждает сильнейший. За Alien: Isolation можете сходить до ближайшего ритейлового магазина, а можете обратиться к цифровой дистрибуции — на PC, PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360 и Xbox One. C психоделической The Evil Within схожая история — она доступна как на компьютерах, так и на консолях от Sony и Microsoft. В обоих случаях советуем некстген-версии, но если вы ещё не променяли PS3  или Xbox 360 на что-нибудь поновее — не беда, благо обе разработки отменно оптимизированы и под системы прошлого поколения. 

Версия для печати