Мультиплеер, как известно, бывает кооперативным и соревновательным. В первом случае вы объединяетесь с друзьями и знакомыми в борьбе против искусственного интеллекта (Player versus Enemy или просто PvE). Во втором — воюете против таких же, как и вы, живых людей и вполне реальных соперников (Player versus Player или PvP). Так вот, в данном тексте мы не делим игры на кооперативные и соревновательные, и анализируем всё и сразу.
Пятое место — The Last of Us Remastered
Открывает наш список, возможно, не самый очевидный, но оттого не менее значимый призёр — The Last of Us Remastered. Как видно из названия — это переделанная под недюжие мощности PS4 версия популярной на PS3 «Одних из нас». Последнее детище гениев из Naughty Dog, безусловно, ценно в первую очередь сюжетной кампанией — безумно проникновенной и безмерно гнетущей морально. Однако сегодня нас интересуют не сценарные хитросплетения и даже не драматические повороты, а многопользовательская составляющая.
Как и всё остальное в The Last of Us, она предельно аутентична. Есть вы — новоявленный борец за выживание народа, готовый с пеной у рта доказывать своё право на лимитированные припасы и место под постапокалиптическим солнцем. И есть ещё несколько миллионов таких же героев (или злодеев), старающихся ради своего поселения или собственной шкуры (это уж кому как — у всех свои приоритеты). Каждый игрок, вне зависимости от выбранной ролевой установки (откровенно условной, кстати), обзаводится небольшим лагерем, который надо кормить, спонсировать и поддерживать в здоровом состоянии. И это не фигура речи: если ваши виртуальные соотечественники погибнут от голода, мора или бытовых болячек — не видать вам победы, как своих ушей.
Кто лезет на рожон в The Last of Us — тот либо очень опытный вояка, либо полный идиот
Просчитывание тактики на пять ходов вперед — единственный безальтернативный залог вашего выживания
Сам геймплей представляет собой позиционный шутер от третьего лица. Он от начала и до конца завязан на тактике. Конкретно: на знании карт и грамотной оценке собственных умений. При любой стычке с врагом желательно чётко понимать, насколько велики ваши шансы на успех. И если они ничтожны — следует без всякого стеснения и угрызений совести отступать, пока не накопите достаточно опыта для брони покрепче или дробовика понадёжнее. Сами арены подстегивают сперва думать, и лишь затем действовать. Так, иной раз логичнее переждать минуту-другую на точке возрождения, пока более прокаченные товарищи зачистят местность, и лишь потом выдвигаться на разведку и сбор полезностей.
На жонглировании тактик и завязана вся боевая механика, что (вкупе с общей медлительностью процесса) кардинально отличает The Last of Us Remastered от любой другой игры в подборке. И, говоря откровенно, в жанре вообще. Релиз для PS4, между тем, включает в себя все (некогда платные на PlayStation 3) дополнения. Как говорится, пустячок, а приятно.
Для кого: для прирожденных тактиков и стратегов, готовых сперва просчитывать, и только потом действовать. А учитывая специфический сеттинг — ещё и для любителей реалистичного постапокалипсиса.
Четвёртое место — Killzone: Shadow Fall
В отличие от The Last of Us, создатели научно-фантастической серии Killzone не делали максимального упора на одиночный режим и сосредоточились скорее на многопользовательских баталиях. И, как показала практика, они всё правильно сделали: «сюжетку» стоит пройти разок-другой и тут же окончательно и бесповоротно переключиться на онлайн.
Последний, будто в пику лидерам жанра, вроде сегодняшних Call of Duty и Battlefield, не предлагает ни прокачки персонажа, ни полноценных апгрейдов, ни ощутимой прогрессии. То есть, в Shadow Fall все участники действа приблизительно равны между собой и вы не попадёте в ситуацию, когда неприятель победил благодаря крутым обвесам на пушке. Напротив — тут решает «скилл». Иными словами, личный опыт, который копится не во внутриигровой статистике, а в вас самих. В этом смысле новая Killzone больше напоминает какой-нибудь Counter-Strike, Unreal Tournament или Battlefield 1942, чем более поздние их итерации (или ту же Killzone 3).
Не бойтесь иной раз засмотреться на божественной красоты виды Shadow Fall
Отдельным пунктом в Shadow Fall идут карты. Они в массе своей индустриальные и крайне запутанные, и, по обыкновению, делятся на крупные, средние и малые. Большие арены заточены под снайперские вылазки и огонь с приличной дистанции, мелкие — под суетливую беготню с обрезом наперевес, а средние — на комбинирование разных игровых стилей. И как раз последние, пожалуй, наиболее актуальны для массовой аудитории. Здесь сам бог велел экспериментировать и проявлять индивидуальные черты характера — как сильные, так и слабые.
Killzone: Shadow Fall покоряет еще и безглючным сетевым кодом. Если вы выделили свободный вечер под мультиплеер на PlayStation 4 — то сама игра вам его не испортит и никак не воспрепятствует живенькому времяпрепровождению. Проверено, как говорится, на себе.
Для кого: для ретроградов и всех, кто с теплом на душе вспоминает времена ранних Quake, Unreal Tournament и Counter-Strike.
Третье место — Battlefield 4
А вот Battlefield 4 вышеописанным, к великому сожалению, похвастать не может. Прошел почти год с официального релиза игры, а в DICE так и не избавились от досадных глюков и раздражающих обрывов связи. И ладно бы подобное происходило, пока ты торчишь в лобби и выбираешь, какое улучшение повесить на любимый автомат. Но, увы, дисконнекты иной раз случаются (по закону подлости!) в самый разгар боя. Однако же именно Battlefield 4 мы отдали почетную «бронзу», а вовсе не её более стабильным конкурентам. И неспроста.
Дело в том, что за пределами до обидного раздражающих лагов, многопользовательские перипетии Battlefield 4 близки к идеалу. Тут на поле брани сходятся не только разношерстная пехота (до 64 участников) в лице штурмовиков, инженеров и разведчиков, но и многоликая техника, которую разрешено пилотировать хоть до потери пульса. И даже клиническая смерть здесь — скорее временное явление, легко решаемое грамотными сопартийцами. Они и с того света вытащат, и патронов подкинут, и даже вылечат хоть пустячную царапину, хоть глубокое ранение от вражеской пули.
То, с какой грацией рушатся и разлетаются в искореженную арматуру и бетонную пыль уровни Battlefield 4 — искусство, доступное лишь шведской DICE
Словом, командные действия — ещё один неотъемлемый элемент происходящего. Причем, один из фундаментальных и краеугольных. Если, к примеру, в Call of Duty все воюют в формате «каждый сам за себя», то в Battlefield решает слаженное взаимодействие с товарищами по взводу. Вокруг, в конце концов, вполне осязаемые люди — со своими привычками, ритуалами и уникальным видением боя. Ключ к успеху — узнать сослуживцев поближе и использовать их достоинства на благо команды.
По-хорошему, для комфортной партии в Battlefield 4 нужно минимум 5-6 друзей, способных прикрыть тылы и поддержать друг друга в самой критической ситуации. В любом другом случае, по мнению опытных геймеров, в очередной проект DICE и соваться-то бестолку. Но если уж вы найдете себе настоящих братьев по оружию — будьте готовы уделять этому онлайновому пристрастию многие часы напролёт. Потому, что цепляет по полной, зараза такая.
Для кого: для упёртых приверженцев командных сражений, фанатов современной техники и последних достижений военной промышленности.
Второе место — Destiny
Мы, наконец, добрались до самого неоднозначного (с точки зрения критиков), и в тоже время наиболее любопытного (по мнению проголосовавших долларом миллионов игроков) победителя. Destiny — вероятно, главный онлайновый боевик этого года, а то и вовсе последней пятилетки. И дело даже не в бюджете, который по разным данным составил 500 млн. долларов. В случае с новым проектом именитой Bungie (создателей Halo), как пишут юные умы в социальных сетях, — «всё сложно».
По факту Destiny — это недо-Halo, недо-World of Warcraft, недо-Dark Souls, недо-Diablo и недо-Borderlads. То есть, этакий микс из всего, что только стрясалось в онлайновом формате в последнюю декаду. Смесь из стереотипной MMO, высокобюджетного одиночного шутера и самодостаточной ролевой игры в одной коробке. Ну, прямо как шампунь, кондиционер и ополаскиватель — «3 в 1».
Мерить Destiny привычным жанровым аршином — занятие не столько неблагодарное, сколько бессмысленное. Несмотря на условную сценарную завязку, в детище Bungie всё подчинено онлайну и даже самые распоследние задания и квесты — и те следует выполнять с друзьями. Про основные миссии и вылазки к рейдовым (то есть, особо сложным) боссам мы вообще молчим: соваться туда в одиночку — значит лишать себя всякого удовольствия. Более того — игра наотрез отказывается работать без подключения к Всемирной Паутине. Если не это наглядное доказательство сугубо многопользовательских намерений Bungie, то мы даже не знаем, какие ещё аргументы привести.
Рассказ о поголовно доблестных Защитниках, сражающихся с архетипичной Тьмой в лице четырёх инопланетных рас —
одна из банальнейших сюжетных завязок со времен нападения пришельцев в древней Space Invaders
Мир Destiny открывается не сразу и походит на мистическую шкатулку, подбор ключа к которой занимает несколько дней чистого геймплея. Он устроен таким образом, что в нём нужно обжиться. Это как переезд в другой район или город: после бурного новоселья вы отправляетесь искать ближайшие магазины, парки и места отдыха. Тут — тоже самое. Вы постепенно привыкаете к обстановке разбитого русского космодрома и изрытой метеорами Луны, начинаете на глаз вычислять стратегию инопланетных захватчиков и своевременно на неё реагировать. А когда ваш протеже прокачается и доберется до Венеры и Марса — оверьте — окружающая действительность станет второй реальностью. И на внеочередной квест будете ходить, как в ближайшую булочную — без всяких колебаний.
Многие западные журналисты то ли не распробовали Destiny и поспешили с реценщиями, то ли не прониклись подобным (местами излишне нетипичным и странным) дизайнерским подходом. Они, очевидно, ждали новую Halo, где история становления Стражей, воюющих с Тьмой, станет квинтэссенцией процесса. Но разработчики сделали ставку на другое: на взаимовыручку, на дружбу, на стремление самолично победить вселенское зло. И не в одиночку, а сообща —бок о бок с проверенными в жизни соратниками. Отсюда, очевидно, и смысловой диссонанс и отнюдь не хитовые оценки в районе 76 баллов из 100 доступных (по данным Metacritic).
Рядовые покупатели, в свою очередь, плюнули на отзывы, приобрели чертову прорву копий и ринулись становиться легендами (как гласит рекламный слоглайн). И не прогадали ведь! Сами авторы не раз заявляли, что Destiny начинает, кхм, «работать» лишь после прохождения жиденькой пятнадцатичасовой сюжетной кампании и по достижении 20-го уровня. И они ни секунды не врали.
Кроме того, нельзя не отметить эталонный соревновательный мультиплеер в лучших традициях Halo. Здесь есть всё: адреналиновые бои не на жизнь, а на смерть (в формате 6 на 6), несколько классических режимов, нетривиальные испытания и даже уместная, с точки зрения баланса сил, техника. За одно только это Destiny заслуживает всяческой хвалы. Ну а вкупе это, вероятно, первый, без всяких там скидок, настоящий шутер нового поколения. Особенно на PlayStation 4, под которую игра и затачивалась изначально. Что, впрочем, никак не повлияло на остальные, ничем не уступающие ей, версии. Включая те, что вышли на PlayStation 3 и Xbox 360. Всё-таки свой неиссякаемый талант, в том числе и в оптимизации, Bungie ничуть не растеряла.
Для кого: для тех, кто зачитывался романами Брэдбери, Кларка и Шекли и засматривался «Космической одиссеей 2001» Стэнли Кубрика. И, заодно, для людей, способных 10-15 часов неустанно продираться сквозь пространную историю и рутинные поручения — ради главного онлайнового экспириенса современности.
Первое место — Diablo III: Ultimate Evil Edition
И быть бы неординарной некстгеновской Destiny на первом месте, если б не непотопляемая Diablo III в своем лучшем, из доступных в продаже, издании. Как известно, против лома нет приёма — и нет в природе крепче лома, чем проект единственной и неповторимой Blizzard Entertainment.
Изначально, придя на компьютеры, Diablo III скорее оттолкнула поклонников франчайза. Во-первых, сказалось всенепременное подключение к Интернету и онлайновым сервисам. Мол, как это так — как же родная «локалка» в «ламповой» Diablo II (и дополнении Lord of Destruction)!? Не было её в триквеле, по крайней мере, официально. Схожего негативного мнения фанаты придерживались и относительно злосчастных аукционов, на чьих просторах реально было заполучить самые редкие типы оружия и брони. А некоторых особо упёртых поклонников поверг в шок полный переход в 3D — слишком они прикипели душой к двухмерной картинке ранних выпусков.
К великой удаче, первые два негативных пункта Blizzard окончательно искоренила еще в Diablo III для платформ прошлого поколения. И она лишь преумножила успех на некстгене, перевыпустив превосходную Action-RPG с глобальным обновлением Reaper of Souls. Новые задания, приключения, злодеи и шмотки — что может быть желаннее и круче?
Визуальный минимализм Diablo III — словно ширма, за которой скрывается бездонная контентная пропасть
А, как минимум то, что в Diablo III на PlayStation 4 (и на других консолях) дозволено играть на одном экране, причем, хоть вдвоём, хоть вчетвером — тут уж, сколько вы народу соберете за одной приставкой. Более того — дозволено комбинировать режимы: два человека на одном телевизоре, и ещё два — на другом (по сети). Вариантов не счесть, и все они нацелены исключительно на ваше удобство.
Но, конечно, во главе угла в Diablo III стоит даже не личный комфорт, а самый, что ни на есть, искренний и животный фан. Проще говоря — удовольствие. От получения новых скиллов, складирования (желательно, редкой) экипировки и совместных вылазок в подземелья. Катакомбы и некрополи, кстати, по традиции генерируются на лету, так что едва ли вы наткнетесь на две идентичных локации. Приплюсуйте ко всему вышесказанному идеальную программную часть — без намёка на ошибки и сбои — и обновленная Diablo III пропишется в вашей PlayStation 4 на долгие недели, а то и месяцы. Мультиплеерный эталон? Бесспорно — да. И схожего мнения придерживаются как западные, так и отечественные критики.
Для кого: для пользователей всех мастей и видов, чьи вкусы и предпочтения хоть сколько-нибудь коррелируют с неистовыми фэнтезийными побоищами, собирательством всего и вся и неустанным самосовершенствованием протагониста. Иными словами — практически для всех.