Выбирай : Покупай : Используй

Вход для партнеров

Вход для продавцов

0

Лучшие игры первой половины 2014 года для iOS, часть II

Мы продолжаем знакомить вас с лучшими играми, появившимися в магазине приложений App Store в первой половине 2014 года. На очереди — созданные специально для платформы iOS или успешно портированные на неё аркады, ролевые игры и стратегии.
Содержание:
Лучшие игры первой половины 2014 года для iOS, часть II
Мы продолжаем знакомить вас с лучшими играми, появившимися в магазине приложений App Store в первой половине 2014 года. На очереди — созданные специально для платформы iOS или успешно портированные на неё аркады, ролевые игры и стратегии.
Лучшие игры первой половины 2014 года для iOS, часть II
Версия для печати

Первая часть материала находится тут.

Аркады

Хотя аркадных игр для iOS создаётся невероятное количество, найти среди них достойные экземпляры не очень-то и легко. Не последнюю роль тут, конечно, играют вкусовые предпочтения конкретного человека — ведь поджанров у аркад великое множество. Не все они одинаково представлены: не секрет, что App Store постоянно накрывают волны модных тенденций, из-за которых магазин почти мгновенно переполняется однообразными «платформерами», «играми с 8-битной графикой» или проектами с активным использованием мульти-тача.

Smash Hit

Впрочем, находить достойные игры можно даже в такой непростой обстановке. К примеру, безумно популярный в прошлом и позапрошлом году поджанр «раннеров» (аркад с постоянным автоматическим движением героя в одном направлении) на фоне спада внимания к нему внезапно начал обзаводится настоящими шедеврами. Такими, скажем, как Smash Hit.

Игровой процесс Smash Hit практически лишён сюжетной подложки и обставлен как лаконичная абстракция. В её центре — длинный коридор, через который на постоянной скорости движется главный герой. Его сущность нам неизвестна, поскольку обзор дан от первого лица — то есть, прямиком «из глаз». Коридор заполнен препятствиями самой различной конфигурации: от простых блоков до движущихся конструкций сложной формы. Общее у них то, что все они как бы сделаны из стекла. Наша задача — пройти как можно дальше, преодолевая препятствия или разрушая их полностью или частично с помощью тяжёлых металлических шаров.


В начале каждого уровня игрок получает отмеренное заранее их количество — как следствие бездумному неприцельному швырянию сразу ставится заслон. Не надо быть гением, чтобы понять, как дьявольски расчётливо авторы игры отмерили нам боеприпасов. Даже с учётом специальных пирамид, разрушение которых добавляет в копилку пару-тройку шаров.

Более всего в Smash Hit привлекает минимализм как в самом геймплее, так и в аудиовизуальном оформлении, и очень хорошо продуманная скорость увеличения сложности от уровня к уровню. При этом, простая концепция игры получила весьма качественное графическое воплощение с реалистичной моделью разбивания стекла. Если добавить, что в AppStore раннер Smash Hit можно скачать бесплатно, то причин для отказа поучаствовать в аркадном вандализме, наверное, не остается.

Bloodstroke

В какой-то степени к раннерам можно отнести и игру Bloodstroke, главная героиня которой хоть и бегает по уровням под управлением виртуального джойстика, полной свободой передвижения не обладает. Впрочем, приставка «игра Джона Ву», доставшаяся творению студии Chillingo по благословению знаменитого кинорежиссера, всё же заставляет говорить о Bloodstroke как об аркадном боевике. Возможно, самом кровавом в первом полугодии 2014.

Утопить происходящее на экране в эритроцитах авторам помогает стилизованная графика. При традиционном для аркад виде сверху-сбоку очень непросто добиться реалистичности насилия, но дерзкий стилистический приём позволил это сделать художникам относительно легко.

Секрет видеоряда Bloodstroke — в контрастной цветовой гамме: чёрно-белой, с быстро сереющими, но изначально ярко-алыми брызгами крови. Шик азиатских боевиков, не экономящих на спецэффектах потрошения жертв, оттеняет довольно схематично отрисованные и анимированные ландшафты и персонажи. Их детали будто выписаны угольным карандашом, что окончательно формирует образ рукотворного мини-шедевра.

Сюжет и игровой процесс Bloodstroke вполне оправдывают тавро Джона Ву в имени проекта. В центре внимания аркады находится молодая, но уже немало поднаторевшая в телохранительстве барышня по имени Май Ли. Перемежая картинки из жизни, уровни игры и меню магазина оружия и экипировки, сюжет ведёт её сквозь типичную для азиатского боевика историю, в которой мафия, террористы, спецслужбы и прочие вооружённые люди хотят превратить очередного клиента Май в труп. Сам же потенциальный труп хочет быстрее попасть из точки «А» в точку «Б» и надеется только на свои быстрые ноги и точность пистолетов Май.

Leo's Fortune

Далеко не всегда порыв гениальности разработчика является достаточным залогом успеха его игры. Создать настоящий хит можно и через упорство и накопленный ранее опыт. «Основательность» — таким словом лучше всего охарактеризовать многие крайне популярные проекты с App Store, где талант идёт рука об руку с классом.

Настоящая основательность стопроцентного хита с первых кадров ощущается в платформере Leo's Fortune. Его шведские разработчики из студии 1337 & Senri подошли к каждой детали проекта с профессиональной скрупулёзностью, благодаря чему эта простая аркада ощущается глубокой и мощной игрой.

Превосходные эпитеты можно использовать в описании каждой грани Leo's Fortune. Графика — замечательная: с богатой детализацией и анимацией, милыми персонажами, тщательно прорисованными фонами, чудесной палитрой и очень, очень запоминающимся главным героем. Бирюзовый мохнатый колобок Леопольд с внешностью несколько утомлённого жизнью подданного Австро-Венгерской империи забавно пучит глаза и бурчит себе в усы проклятия похитителям своих денег. Его непродолжительные прыжки-полёты, которыми он преодолевает препятствия на уровнях, выглядят этаким вынужденным шагом в его некогда размеренной жизни.

Уютом пропитана и атмосфера уровней — несмотря на то, что дизайнеры приложили немало фантазии для проектирования демонически сложных лабиринтов, механизмов и платформ. Может быть, так успокаивающе на игрока действует виденная уже не раз «реалистичная» физика? Её игровые законы многократно выучены всеми во время прохождения не одного десятка аркад.

А вообще, признание Leo's Fortune одной из лучших аркад полугодия — это закономерный итог для такого типа игр: простых по своей сути, не стыдящихся держаться самых что ни на есть проверенных канонов жанра, но при этом — безупречно сделанных, нарисованных, озвученных. Иметь такое в своей игротеке хочется хотя бы просто как образец честно и профессионально выполненной работы.

Ролевые игры

Сказочно-фантастический жанр ролевых игр, что называется, внутри себя больше, чем снаружи. Слишком уж разные по своей сути проекты могут быть приписаны ему и слишком уж далеко зашла его эволюция. Рождённые как театрализованное развлечение для узкой компании, ролевые игры скоро получили неутомимого массовика-затейника в лице компьютера и научились формализовать весёлые приключенческие истории в бухгалтерские листы с сотнями наименований классов, рас, характеристик и талантов героя.

Out There

Одной из лучших в первом полугодии ролевых игр может быть названа фантастическая сага о потерявшемся во вселенной человеке Out There. Авторы из студии Mi Clos построили очень качественные декорации, в которых игроку позволено практически бесконечно примерять на себя роль этакого Робинзона Крузо, пытающегося построить среду для выживания внутри космического корабля.

По своей драматургии вся Out There — это безбрежный диалог человека и космоса. Реплики первого придумывает и озвучивает игрок, исследующий планеты, добывающий ресурсы, общающийся с инопланетянами и ведущий похожий на фантастический роман дневник наблюдений. Космос не столь многословен, но его выступления точны и основательны: вот новая планета, вот новый корабль, у вас кончается кислород, вы поймали сигнал, вы погибли…

Игровой процесс Out There затягивает и не даёт расслабиться. Случайно генерируемые звёздные системы и путевые сюрпризы противятся прямолинейному заучиванию выигрышных стратегий, а отсутствие функции сохранения в любой точке игры заставляет взвешивать риски для любого шага и решения.

Оформление проекта можно смело назвать цельным и очень стильным, однако, чтобы оживить этот набор арта, текста, пиктограмм и таблиц Out There требуется помощь воображения игрока. К работе фантазии толкает и пацифизм разработчиков, принципиально отказавшихся в Out There от любых батальных сцен в пользу литературного начала и приключенческой атмосферы.

Гаджеты для домашних заготовок: выбор ZOOM

Battleheart Legacy

Иная сторона жанра открывается в другой выдающейся ролевой игре первого полугодия — Battleheart Legacy. Это то, что сейчас называют ролевой аркадой: рассказ о долгом путешествии героя по лабиринту лесов, замков и пещер в окружении толп врагов, гор трофеев, мелькающих цифр личностного роста и приветственных заданий от спрятавшихся в кустах мирных жителей.

Игры, подобные Battleheart Legacy, появились ещё во времена перфокарт и вряд ли потеряют актуальность даже в эпоху дальних потомков Google Glass. Становиться успешными этим проектам позволяли и позволяют симпатичная графика, хороший дизайн игрового мира, удобное управление, гибкая ролевая система и, конечно, увлекательный сюжет. В каждом из перечисленных аспектов Battleheart Legacy демонстрирует если и не эталонный, то весьма высокий класс исполнения.

Хотя значение графики в ролевых играх принято преуменьшать, большинству очевидно, что яркая полигональная картинка Battleheart Legacy с хорошо проработанными моделями персонажей и богатой анимацией с первых же кадров активно привлекает внимание игрока и уверенно вызывает его симпатию. Сказочный мир проекта не предусматривает яростной борьбы за фотореализм, поэтому мультипликационный стиль видеоряда тут смотрится более, чем уместно.

Фигурки персонажей и врагов в смоделированы достаточно крупными и отлично выделяются на фоне ландшафтов и интерьеров игрового мира. Это не в последнюю очередь влияет на удобство управления, которое в Battleheart Legacy очень хорошо продумано с точки зрения сенсорного ввода. Чёткое выполнение команд игрока главным героем позволяет быстро и адекватно реагировать на изменяющийся рисунок боя с толпами монстров, которые водятся в местных лесах и пещерах в достаточном количестве и многообразии.

Столь же многообразны в арсенале Battleheart Legacy трофеи, оружие, доспехи, заклинания и навыки. Скудный начальный выбор из пяти классов никого не должен отпугнуть — позже персонажа можно будет перепрофилировать в ещё десяток ипостасей, которые, впрочем, во многом являются пустой формальностью. Ведь любому главному герою Battleheart Legacy по плечу изучение любых магических секретов, тактических уловок владения оружием и любая прокачка параметров.

Авторов не страшит такая свобода выбора, граничащая с анархией. Игровой мир Battleheart Legacy слишком огромен и непредсказуем, поэтому может переварить любые эксперименты игрока. А тому, в свою очередь, остаётся лишь наслаждаться гибкой ролевой системе и приятно нарастающей сложностью на пути к финальной цели приключения.

Стратегии

Появление Apple iPad и возросшее влияние платформы iOS на рынке стало своего рода спасательным кругом для жанра стратегий — мы имеем ввиду серьёзные проекты с «глубоким» игровым процессом. Рыночная конъюнктура в своё время заставила большие издательские дома практически полностью прекратить разработку сложных стратегий на ПК, оставив эту нишу на попечение независимым коллективам и локальным студиям. Однако небольшие по меркам платформы ПК группы разработчиков на рынке игр для iOS выглядят весьма солидно, в состоянии регулярно выпускать настоящие шедевры стратегического жанра.

Braveland

Трансформацию рынка стратегий лучше всего проиллюстрировать на примере игры Braveland. Этот отличный тактический ролевой проект не скрывает, что его разработчики буквально двумя руками черпали вдохновение из серии Heroes of Might and Magic. Однако ни о каком клонировании речи не шло — адекватность авторов из студии Tortuga Team достаточно велика, чтобы сделать верные выводы из злоключений коллег и постараться выудить из классического игрового процесса пусть и немногочисленные, но лучшие его части.

Главной из таковых в Braveland посчитали тактические сражения на расчерченном шестиугольниками куске ландшафта. Механика стандартна: две армии из фигурок, представляющих рода войск, рыцарь-полководец со спец-умениями и поочерёдное сближение бойцов хитроумным маневром «стенка на стенку».

Простота баталий очень здорово маскируется графикой — и это второй козырь Braveland. Добрая, смешная, яркая стилистика здешнего арта не позволяет игроку расстроиться из-за отсутствия стратегической глубины, серьёзного сюжета или какой-то нелинейности прохождения. Целевая мобильная платформа не позволяет пенять Braveland на её краткость — ведь для типичного для iOS режима игры: десятиминутные сеансы с парой битв и тройкой забавных диалогов эта стратегия подходит замечательно.

Autumn Dynasty Warlords

Элементарно — это вовсе не то слово, которое годится для описания ещё одной замечательной стратегии первого полугодия, Autumn Dynasty Warlords. Авторы из студии Touch Dimensions сразу пробуют игрока на пригодность, сообщая, что игровая вселенная их творения расположена в Древнем Китае. Впрочем, экзамена на историю всё же будет, поскольку азиатские мотивы здесь достаточно условны и служат общей стилизации.

По большому счёту, китайская география Autumn Dynasty Warlords — просто синоним феодальной раздробленности и повод посадить игрока на трон одной из многочисленных провинций. Высокий пост позволяет самодержавно управлять всеми основными аспектами жизни на подотчётной территории: экономикой, дипломатией, наукой, строительством и военным делом.

Крутя параметры различных меню, правитель в лице игрока развивает столичный город, возводя в нём здания гражданской и военной направленности, собирает налоги, проводит набор в армию. Полезным инструментом манипулирования для многих из перечисленных дел становятся особые юниты — офицеры. Они могут выступать в роли шпионов, диверсантов, командиров, налоговых инспекторов…

Управление землями происходит в пошаговом режиме, поэтому спешки в принятии решений Autumn Dynasty Warlords не знает. Другое дело — битвы. Они неизбежно возникают на пути правителя к заветному титулу объединителя земель. Посланные даже на нейтральные территории войска получают отпор и вынуждены вести бои по правилам тактики в реальном времени.

К счастью, размеры полей сражений относительно невелики, а скромное разнообразие войск не позволяет запутаться в их характеристиках и возможностях. Военный аспект Autumn Dynasty Warlords не претендует на ведущие позиции, просто являясь хорошим дополнением к глобальным стратегическим изысканиям.

Общая сложность игры, наверное, не позволяет в полной мере насладиться эстетической стороной происходящего. Однако разработчики честно и плодотворно потрудились над графикой и звуком. Autumn Dynasty Warlords получилась не только интересной, но и очень красивой игрой, со стильным оформлением и атмосферной музыкой.

Версия для печати