Выбирай : Покупай : Используй

Вход для партнеров

Вход для продавцов

0

Лучшие игры первой половины 2014 года для iOS

Сегодняшняя подборка лучших игр для iOS наглядно демонстрирует простую истину: технический уровень исполнения, графика и «движок» ничего не гарантируют. Главным залогом успеха продолжает оставаться человеческий фактор — то есть, талант конкретного автора или группы разработчиков. Среди немалого количества интересных проектов, ZOOM отобрал самые достойные игры, пройти мимо которых вряд ли сможет даже холодный к играм пользователь.
Автор Андрей Кузнецов
Сегодняшняя подборка лучших игр для iOS наглядно демонстрирует простую истину: технический уровень исполнения, графика и «движок» ничего не гарантируют. Главным залогом успеха продолжает оставаться человеческий фактор — то есть, талант конкретного автора или группы разработчиков. Среди немалого количества интересных проектов, ZOOM отобрал самые достойные игры, пройти мимо которых вряд ли сможет даже холодный к играм пользователь.

Именно на талантливое, не приемлющее компромиссов раскрытие главной идеи и ориентировались мы в оценке, когда выбирали лучшие игры первой половины 2014 года. Не скроем, критерии отбора мы интерпретировали субъективно — но иначе, в данном случае, и нельзя.

Так, мы по-прежнему не готовы были восторгаться архаичной (она же «восьмибитная», она же «пикселизированная») графикой. Мы по-прежнему старались не давать оценки играм наиболее укоренившихся на iOS жанров — «Tower Defense», раннерам, баллистическим аркадам. Наконец, мы по-прежнему неохотно оценивали римейки и мультиплатформенные проекты, ранее уже получившие свою долю признания как компьютерные или приставочные игры. 

После изучения множества вышедших в период с января по июнь игр, представленных в магазине AppStore, нами был сформирован краткий список из 60 названий. Тщательное изучение всех нюансов игрового процесса претендентов позволило сократить его до 25 позиций, среди которых было выбрано почти полтора десятка самых-самых.

Так получилось, что жанры в нашем материале оказались представлены неравномерно, но таково истинное положение дел в первом полугодии 2014. Впрочем, справедливости ради надо отметить, что аркад и головоломок в App Store действительно больше, чем всего остального, а количество традиционно рано или поздно переходит в качество. Что касается квестов, то первое полугодие оказалось весьма плодовитым на игры этого жанра.

Квесты

Квесты в любой их форме, от классического приключения с инвентарём и выискиванием на экране «активных» точек, до сложных по форме историй со встроенными головоломками и псевдосвободой — всегда с энтузиазмом приветствовались на платформе iOS. Сенсорный ввод и целевая аудитория планшетов как таковых долгое время была и остаётся до сих пор благодатной почвой для игр данного жанра, практически исчезнувшего на «больших» платформах.

Впрочем, «исчезновение» — слишком громкое слово. Недаром же два из трёх лучших квестов первого полугодия 2014 года перенесены на iOS с ПК.

Perils of Man

Счастливой самобытностью отличается проект Perils of Man от студии IF Games. Разработчики позиционируют себя продолжателями славных традиций некогда культовой LucasArts — и право на это подтверждают присутствием в своём коллективе гейм-дизайнеров Билла Тиллера и Джина Мокси.

Perils of Man

Слова о возрождении традиций LucasArts — не пустые. Графически и по стилю Perils of Man действительно сделана отлично, с большим вкусом и тщательностью, достойной не только на экрана планшета но и монитора ПК.

Сюжетно Perils of Man повествует историю юной (16 лет) Аны Эберлинг, принадлежащей к роду изобретателей Эберлингов. Её предки были гениальны и эксцентричны одновременно: прадед Томас неожиданно отошёл от научных дел на самом пике карьеры, а её отец исчез прямо с торжественного приёма, спасши, при этом, сотни жизней. Исчез в прямом смысле: с тех пор его никто не видел и именно это обстоятельство служит для Аны поводом разобраться в злоключениях своего семейства.

Нужно отметить, что Perils of Man, следуя текущей жанровой моде на платформе iOS, разбита создателями аж на семь глав. В первом полугодии вышла лишь первая из них, она знакомит публику с разворачивающимися в жизни юной Эберлинг событиями. Perils of Man: Chapter 1 доступна для скачивания в AppStore бесплатно, что не в последнюю очередь стало возможно благодаря спонсорской помощи разработчику IF Games со стороны швейцарского перестраховочного агентства Swiss Re.

Broken Age

Ещё один лидер полугодия в группе квестов — игра Broken Age. Такие проекты традиционно заслуживают внимания одной лишь фоновой историей появления.

Broken Age

Чтобы кратко ввести в курс дела несведущую часть читателей, напомним о диспозиции фигур и событий за спиной Broken Age. Её создатель — всемирно известный гейм-дизайнер Тим Шейфер, выходец из уже упомянутой студии LucasArts, где он работал над культовыми квестами Full Throttle и Grim Fandango. Отправившись в свободное плаванье, Тим мгновенно показал миру, чего он стоит как вольных художник, в 2005-м разработав лучшую аркаду-платформер того года Psychonauts. После этого был период блокбастерного затишья, закончившийся появлением Шейфера на просторах сервиса по краудфандингу Kickstarter с идеей классического квеста.

Этот проект и стал в итоге игрой Broken Age, собравшей 3,5 миллиона долларов народных инвестиций и в начале 2014 года выпущенной на платформе ПК и портированной на iOS.

Узнать в Broken Age игру Тима Шейфера можно с первых же кадров: гротескно нарисованные персонажи и уютный абсурд окружающего мира живо напоминает Psychonauts. Как и в той старой аркаде, главными героями стали подростки: летящий на космическом корабле под попечением компьютерного разума Шай и жительница городка у озера Велла. Их жизнь полна канонизированного самодурства взрослых, привести который в порядок и предлагается игроку. Надо отметить, что истории Шая и Веллы никак не пересекаются и под одной вывеской Broken Age мы, фактически, получаем две игры. Которые, однако, имеют общую идею, стилистику и систему эстетических координат.

Как и в случае с Perils of Man, в AppStore игра Broken Age появилась в виде «первой главы». Количество продолжений разработчиками не раскрывается, но, судя по длительности Broken Age: Act 1, много их не будет.

Версия для печати
Комментарии