Крутых проектов, вроде бы, хватает, но среди них едва ли найдется хотя бы один безальтернативный хит — такой, чтобы аж челюсть с пола пришлось поднимать. Тем не менее, мы постарались выбрать пять разработок для PlayStation 4, ради которых стоит задуматься о покупке дорогостоящей системы. Ну, по крайней мере, в планах, мечтах и «на будущее».
Сразу стоит уточнить критерии отбора. Во-первых, каждый из предложенных ниже тайтлов отличается незаурядным уровнем качества. Это, если угодно, работы штучные — во многом уникальные и аутентичные. Во-вторых, мы ориентировались как на эксклюзивные, так и на мультиплатформенные релизы. Это обусловлено тем, что на PlayStation 4 пока нет ни продолжения Uncharted, ни полноценной The Last of Us (ремастер — всё-таки не то), ни гипотетического сиквела народной любимицы Heavenly Sword. Зато есть прекрасно оптимизированные и замечательно работающие версии Wolfenstein: The New Order и Outlast. Игнорировать их — значит лишать читателя ценной свободы выбора и важного информационного пласта.
Наконец, в-третьих, сей список следует рассматривать исключительно с припиской «на сегодняшний день». То есть, он актуален именно сейчас — пока рынок относительно пуст, а на магазинных прилавках не теплятся Destiny, The Order: 1886, Batman: Arkham Knight и The Witcher 3: Wild Hunt. О них мы впоследствии расскажем в отдельных статьях и обязательно обновим эту подборку.
Пятое место — Resogun
Аркадные стрелялки — штука очень своеобразная. С одной стороны, здесь царит вопиющий минимализм: летишь себе, уничтожаешь все на пути да вовремя уворачиваешься от вражеских залпов. С другой, достаточно одной лишь свежей идеи, в игровой механике или визуальной составляющей, как с виду примитивная забава обретает чарующую глубину. Resogun — как раз из числа таких игр «с изюминкой».
Resogun
И оно, в целом, не удивительно, ведь за создание отвечал чертовски талантливый коллектив Housemarque, из под чьего пера вышли не менее оригинальные Super Stardust и Dead Nation. Тоже, кстати, аркадные стрелялки с объективной претензией на нечто большее.
НУЖНО… БОЛЬШЕ…ЧАСТИЦ!!!
Суть и соль Resogun заключается в отстреле сотен и тысяч роботизированных недругов и спасении немногочисленных человеков. Однако действо происходит не на уровнях в прямом понимании слова, а в локализованном герметичном пространстве. Что-то подобное было и в Super Stardust, только вместо шарообразной планеты здесь мы перемещаемся внутри ещё хуже адаптированного под манёвры кольца. Казалось бы — и что с того? Но эта «фишка» в корне изменила ощущения и изрядно повысила динамику игры. Так, уйти от агрессивно настроенных оппонентов теперь ещё сложнее, ведь перемещение полностью ограничено. В битвах с боссами также всячески задействуется необычный дизайн местных карт. А вражины отныне обычно закрывают уязвимые точки на железных телах, добраться до которых можно лишь облетев монстра с тыла.
Resogun способна довести до эпилептического припадка даже полностью здорового человека.
Делайте перерывы каждые пятнадцать минут!
У Housemarque очевидно есть пунктик насчет мелких частиц. Всё: начиная с эклектичных зданий на заднем плане и заканчивая рядовыми противниками, при уничтожении рассыпается на миллионы мелких кусочков. Представьте на секунду, насколько это перегружает и без того до отказа забитую деталями картинку — глаза натурально лезут на лоб и начинают ныть от боли после продолжительной игровой сессии. Что, в принципе, только на руку Resogun — вы точно не спутаете её ни с одним другим аркадным шутером.
Четвёртое место — Outlast
Ужастики в наши дни переживают не лучшие времена. Мало какой издатель готов финансировать игры подобного плана — уж больно это авантюрная затея, учитывая нишевость направления. Чего уж тут: даже мастодонты жанра, вроде Resident Evil или Silent Hill, либо трансформировались в боевики, либо вовсе канули в Лету.
Outlast
Авторы Outlast, будто в пику состоявшимся лидерам рынка, плевать хотели на пафосную постановку, стильные ракурсы камеры, взрывы на пол-экрана и прочую блокбастерную мишуру. Словно Эндрю Райан, они отвергли тренды и веяния эпохи, причём сделали это целенаправленно и небезуспешно. Так вот Oultast — это чистокровный ужастик, где враг превосходит вас не только числом, но и мощью. Можете сразу забыть о каком-либо вооруженном сопротивлении — выживание здесь завязано на инстинктивной формуле: увидел — беги. Сразу и без оглядки. Причём, после первых же двадцати минут прохождения улепётывание становится и вашей основной целью по сюжету, что как бы намекает.
Тут должна быть шутка про ребрендинг передачи «Смак».
Кстати, далеко не все джентльмены в этом хорроре носят нижнее белье, порой неприкрыто сияя гениталиями.
Что поделаешь: рейтинг 18+ обязывает.
Вы резонно спросите, зачем эту скачиваемую мультиплатформенную разработку мы добавили в список лучших игр для PS4? Действительно, изначально Outlast дебютировала на PC, и только недавно добралась до консольных берегов. Однако именно версия для PlayStation 4 и Xbox One… кхм… пугает всерьёз и надолго.
Мимимишность этого видео зашкаливает.
А если серьезно: Outlast оказалась достойной наследницей дилогии Condemned и малопопулярной у нас Dementium: The Ward.
Всё-таки крупный ЖК-телевизор вкупе с мощной акустикой и уютным диваном под пятой точкой способствуют погружению не в пример сильнее небольшого монитора и сидения в кресле. Этому вторит и темп происходящего — показательно медленный, практически медитативный. Такой, что даже непривыкшие к джойстику люди не почувствуют особого дискомфорта при управлении персонажем. И с головой уйдут в жуткую атмосферу наводненной безумцами психлечебницы Маунт Мэссив.
Третье место — Killzone: Shadows Fall
Любопытный факт: каждый выпуск Killzone абсолютно уникален и отражает наиболее востребованные тренды индустрии на момент релиза. Оригинальная Killzone — это калька с ранних Medal of Honor, столь популярных в начале 2000-х. Вторая часть — во многом экспериментальный AAA-шутер с реалистичной симуляцией «веса героя», заимствующий разные элементы из Resistance, Gears of War и The Chronicles of Riddick. Третья — чистой воды подражание Modern Warfare (и всей франшизе Call of Duty), с повышенной динамикой и упором на вау-эффект.
Killzone: Shadow Fall
В Shadow Fall, четвёртой полноценной главе сериала, Guerrilla Games обратили свой взор на трилогию Crysis и поздние выпуски Halo. То есть, попытались создать этакий боевик в «песочнице»: с исполинскими локациями, несколькими способами выполнения миссий и адаптирующимся под ситуацию AI врагов. Удалось ли им достичь поставленной цели? И да, и нет.
В качестве компенсации за спорную одиночную кампанию мы получили блестяще сбалансированный мультиплеер.
Его, к тому же, неоднократно обновляли и расширяли за счет DLC-комплектов.
С одной стороны, новая Killzone профессионально срежиссирована и спланирована. Уровни действительно получились грандиозными, задачи нетривиальными, а непосредственно стрельба — не лишённой адреналина. С другой, разработчики Shadow Fall в своем стремлении угодить хардкорной аудитории перегнули палку и произвели на свет не столько полноправный аналог Halo, сколько вариацию на тему древней Star Wars: Jedi Knight. Так, необъятные пространства оказались пустыми и безжизненными, а обходные пути намекали скорее на соответствие моде, чем на что-то большее. Проще говоря, в Guerrilla Games сделали «открытый» шутер, но не смогли насытить его достаточным количеством ярких событий и моментов.
Забейте на демонстрацию технологий и внимательно вслушайтесь в эту музыку.
Тайлер Бэйтс и Маркос Ортега честно отработали каждый цент своего гонорара!
Всё вышесказанное, однако, ничуть не портит основу Shadows Fall — сам экшен. Стрелять здесь — сплошное удовольствие, а тактические маневры и заигрывания в кошки-мышки с неприятелем выполнены ничуть не хуже, чем в той же Crysis. И, конечно, не забывайте про графику и художественное оформление — лучшие в жанре на момент написания текста, без всяких там скидок и «но».
Второе место — inFamous: Second Son
«Дурная репутация», будто вторя своему заглавию, как была, так и остается гадким утенком среди ключевых эксклюзивов от Sony. Причём, столь непочётный статус детище Sucker Punch Production завоевало по независящим от качества игр причинам. То ли маркетинговый отдел поставил не на ту рекламную лошадь, то ли рынок оказался перегрет кучей oper-world-боевиков, то ли попросту не сложилось. В конце концов, вы и сами понимаете, как сложно PR’ить продукт, в котором в главной роли выступает ходячая батарейка, а комиксовый нарратив не привязан к раскрученной вселенной.
inFamous: Second Son
Тем не менее, inFamous не только пришлась по вкусу аудитории гурманов (пускай и немногочисленной), но и была продлена аж на два сиквела. Second Son — как раз новейший, и, надеемся, не последний из них.
Любая inFamous зиждется на трёх китах: смачных и неординарных супер-способностях протагониста, гениально спланированных сюжетных миссиях и огромных монструозных боссах в духе 90-х. Всё это есть и в Second Son, но, на наш взгляд, разработчики всё-таки малость приспустили планку качества по сравнению со второй «Дурной репутацией». Во-первых, тут куда больше «филлерных» эпизодов, включённых в повествование лишь для растягивания кампании. Во-вторых, история нового героя Дэлсина Роу, похожего на молодых Джека Уайта и Джонни Деппа разом, лишена крутых сценарных поворотов. Ни тебе путешествий во времени, ни загадочного Кесслера, ни толковой любовной линии, ни даже страшенной разрушительной силы, вроде Зверя из второй части.
Фото-режим во «Втором Сыне» продлил жизнь проекту на несколько месяцев.
Игроки часами напролет выстраивали кадры и щелкали божественной красоты скриншоты,
лишний раз убеждаясь в неземной красоте местной картинки.
К счастью, даже при всём вышесказанном, игра едва ли потеряла что-то по-настоящему важное. Ну, да, характер и образ Коула Макграта были посложнее, а моральные дилеммы уже не заставляют впадать в ступор и испытывать совесть на прочность. Зато в Second Son повысилась динамика: это касается как передвижений по городу, так и непосредственно боевой составляющей. И это нормально: паркур подрастерял былую популярность, поэтому Дэлсин обучен беготне по стенам и таким манёврам, что Коулу и не снились.
Лучшая в истории индустрии лицевая анимация? Именно так!
Актеры вообще настолько постарались, что хочется вручить им всамделишный «Оскар», всем поголовно.
В любом случае, Second Son — это, вероятно, сильнейший эксклюзив для PlayStation 4 до выхода The Order: 1886. Всё здесь буквально кричит о безграничной фантазии и огромных амбициях коллектива Sucker Punch, и, главное, о полной реализации этих самых фантазии и амбиций. Это же касается и графического исполнения — больше всего оно напоминает печально известный трейлер Watch Dogs с E3 2012. Только если в Ubisoft в итоге сплоховали, то программисты и дизайнеры третьей inFamous полностью оправдали возложенную на них ответственность.
Первое место — Wolfenstein: The New Order
«Господа, вы там совсем головой двинулись — ставить перезапуск Wolfenstein, недоступный, разве что, на микроволновках и тостерах, на первое место?!» —подозреваем, такова реакция большинства наших читателей. Но постоянные гости и участники ZOOM в курсе, насколько сильно пробрал нас последний рассказ о Би Джей Блазковиче. Пока это главный (на пару с The South Park: A Stick of Truth) претендент на гордое звание «Игры года». Без шуток и преувеличений.
Wolfenstein: The New Order
И, да, вы абсолютно правы — он есть на всех современных домашних системах, за исключением, пожалуй, Wii U. Но тут надо винить не талантливейший коллектив MachineGames, основанный выходцами из не менее заметной Starbreeze Studios, а скорее политику издателей в отношении приставки от Nintendo.
Начальные главы — словно шершавая противная корка на пути к спелой сладкой сердцевине The New Order.
Соберите волю в кулак, стисните зубы и просто переживите их единожды — дальше будет НАМНОГО круче.
Так вот, The New Order — практически идеальное переосмысление некогда великой саги. Ни одна другая игра в этом году (и в этой подборке) не вынуждала нас буквально приклеиться к экрану на добрых 15-20 часов, не рождала такую бурю эмоций, не предлагала столь филигранной и тонкой постановки с Человеком (с большой буквы) в главной роли. За исключением, само собой, начальных глав кампании, которые «фууу» и откровенно проседают на фоне остальных эпизодов. Схожей точки зрения, к слову, придерживается и культовый геймдизайнер Клифф Блежински, назвавший «Новый порядок» одним из сильнейших сингл-плеерных шутеров со времен Half-Life 2 (как передает портал Examiner.com).
В общем, если вы не знаете, на что потратить «две триста» — вот он, правильный повод. И оптимальная (с какой стороны ни посмотри) версия обосновалась как раз на последней системе от Sony. Ну, ещё на компьютерах, но это, полагаем, не новость. Так что, если хотите увидеть и прочувствовать The New Order в том виде, в котором его столько лет планировали и вытачивали в MachineGames, выбор совершенно очевиден.
О Wolfeinstein принято говорить либо много, либо никак, поэтому исчерпывающую информацию о проекте вы найдете в нашем предельно развернутом и детальном обзоре.