Выбирай : Покупай : Используй

Вход для партнеров

Вход для продавцов

0

Обзор игры Dark Souls II – Ночной кошмар казуала, глава вторая

В недавней South Park: The Stick of Truth несчастного Рэнди Марша то и дело насиловали метровым инопланетным анальным зондом. Весело так насиловали, задорно и с душой. Глубже, жестче, сильнее – раз за разом. Главному герою досталась бы та же участь, но надежный и крепкий сфинктер уберег малыша, при первой же возможности перерубив пополам пришельческий агрегат. Dark Souls II, подоспевшая буквально спустя пару недель после “Южного парка”, старательно исправляет эту оплошность. Теперь мы все можем на собственных пятых точках прочувствовать весь тот дискомфорт, что испытывал отец Стэна. Причем, уже не на экранах телевизоров, а в самой, что ни на есть, реальной реальности.
Содержание:
Обзор игры Dark Souls II – Ночной кошмар казуала, глава вторая
Версия для печати

Это, по-хорошему, не должно стать новостью для тех, кто хотя бы мельком знаком с ролевым сериалом Souls. Многие до сих пор спорят, какой же из его выпусков был хардкорнее и выбешивал сильнее – оригинальная Demon's Souls или все-таки ее идейная наследница Dark Souls? С выходом долгожданного сиквела эта цепочка, как нетрудно догадаться, разрослась на еще одно звено. Но, как по мне, сравнивать между собой эту троицу – словно выбирать, с кем безопаснее встретиться на безлюдном пустыре: с разъяренным бультерьером, бешеным доберманом или все-таки голодным ротвейлером. Короче, оставим-ка эту бессмысленную дилемму кому-нибудь еще.

Если законспектировать те 34 часа, что я провел в мире Dark Souls II – материал превратился бы в этакое сатанинское заклинание, в котором слово «смерть» упоминалось в каждом предложении. Вот меня изничтожил местный одноглазый огр, сумевший загнать несчастного низкоуровневого чародея в угол и плюхнуться на него, простите, попой. С размаху так, не заботясь ни о собственном мягком месте, ни о здоровье моего персонажа. Или, к примеру, я свалился в гигантский колодец, который лишь с виду казался не слишком глубоким. Наконец, я умудрился убить важнейшего NPC в игре, неудачно положив джойстик от Xbox 360 на кровать – пришлось в итоге начинать приключение с самого начала. А это, между прочим, 5 часов псу под хвост. В общем, Dark Souls II – еще один проект, чье описание стоит вести в формате дневниковых записей. И пусть не каждая из них будет победной или позитивной, зато каждую я буду помнить еще очень и очень долго. В конце концов, когда с дюжины заходов пройдешь сквозь огонь, воду и медные трубы очередного босса – мир за собственным окном начинает казаться добрее и даже справедливее.

 Один враг – опасность, два – вызов, три – смерть.

Во всяком случае, пока в совершенстве не освоите местную боевую систему. 

 

С последней (это я о справедливости), кстати, в детище From Software все в полном порядке. Да, игра вышла сложной, если не сказать неприступной – точь-в-точь, как и прошлые главы этого франчайза. Но в то же время я лишь пару раз ловил себя на мысли, мол, это все игра виновата, а не мои корявые ручонки. В большинстве случаев – это я пропускал злополучный удар, я ловил стрелу в колено, сам срывался в пропасть – и в полной мере отвечал за свои промахи. Если вы готовы придерживаться схожей позиции, то стоит упомянуть те немногочисленные апгрейды, благодаря которым Dark Souls II не перепутать с первой частью. И которые (страшно подумать!) хотя бы капельку облегчают прохождение. Ну… почти.

Перво-наперво, канул в Лету бесконечный респаун противников. Но не обольщайтесь раньше времени – прежде чем очередной скелет или бронированный громила покинет этот бренный мир, его придется убить с десяток-другой раз. Особо мощные враги, ровным счетом, как и боссы, вообще не респаунятся – достаточно хотя бы единожды их одолеть. Выходит палка о двух концах. С одной стороны – не приходится постоянно продираться сквозь толпы однотипных мобов, что малость упрощает задачу. С другой – исключен всякий гринд и его производные. Ограниченное возрождение бестиария нехило стимулирует к быстрому обучению и адаптации к обстановке. Ровно настолько, насколько нужно для прокачки – но не вашего виртуального протеже, а вас самих, и ваших же скилов.

 Факел – еще одна «фишка» второй Dark Souls. Не сказать, чтобы спасительная или строго обязательная,

но некоторые локации без него попросту не одолеть.  

 

Второе, с позволения сказать, нововведение – центральное поселение Маджула. Только в нем, как и в Нексусе из Demon's Souls, вы сможете почувствовать себя в безопасности и поднять уровень подконтрольного героя. И тоже, что самое характерное, у странного вида особы, чье прошлое окутано тайной (см. Maiden in Black). Более того, для удобства теперь разрешено путешествовать от одного костра к другому, дабы не приходилось впустую наматывать дополнительные километры.

Но безумцы из From Software не были бы собой, не подложи они нам хотя бы одну свинью. Здесь ее роль выполняет штраф за смерть. Схема простейшая: умерли раз – потеряли человеческий облик (плюс обратились в подгнивающего зомби) и лишились 5% жизненной шкалы. Еще раз – еще одни 5%. И так – пока показатель бесценного здоровья не дойдет до половины от максимального значения. Процесс разложения тоже прогрессирует с каждым новым проигрышем. К счастью, сделать «откат» все же реально – достаточно иметь в запасе хотя бы одну плетеную человеческую фигурку, возвращающую плоть и кровь, а вместе с ними и первозданную линейку HP.

 При виде этого красавца в голове мелькает ровно одно слово из четырех букв. 

Начинается оно на «ж», заканчивается на «а». 

 

Стоит признать, что любые подробные обзоры и рецензии по Dark Souls II объединяет одно – они перестают быть хоть сколько-нибудь актуальными спустя пару патчей. Увы, как и в случае с MMORPG или, скажем, очередной The Elder Scrolls, каждое обновление вносит ряд весомых корректив в изначально сформированный баланс. Более того – каждое творение From Software требует по 100-200 часов, чтобы полностью его распробовать и изучить. Журналисты редко располагают таким временным запасом, поэтому подчас вынуждены писать скороспелые материалы по горячим следам. Я, со своей стороны, рассмотрел Dark Souls II в разрезе – упомянув лишь наиболее важные моменты и детали, которые либо сподвигнут к покупке, либо отпугнут вас. Остальное (и всю жизненно важную информацию) вы найдете во всеобъемлющей Wiki, посвященной этой вселенной. 

  Некогда революционный мультиплеер перекочевал в Dark Souls II с дежурной правкой баланса.

Красные фантомы не дремлют – берегитесь, друзья! 

 

Как постоянно повторяет один известный деятель отечественного игростроя, «важно понимать» – Dark Souls II не для слабых духом, не для массовой аудитории и даже не для поклонников жанра. Но, в тоже время, она для тех, кто больше всего ценит честность и самоотдачу. Далеко не каждая современная разработка – Action-RPG в том числе – может предложить нечто подобное. Да, вы будете постоянно гибнуть. Да, на собственной шкуре испытаете, что такое нелепая конечина по глупости и невниманию. Наконец, да, не лишним будет сразу прикупить пару новых контроллеров в довесок, а то от отчаяния всякое бывает. Но стоит ли оно того? Стоит всех вышеперечисленных мучений? Бесспорно. И пусть все выпуски этой весьма условной трилогии чересчур похожи друг на друга, пусть игру не пройти на 100% без постоянного подглядывания в «Википедию», пусть графика хромает – такова Dark Souls II. Вы либо погрязнете в ней с головой, либо люто возненавидите.

Достоинства:

  • Уже знакомый и полюбившийся многим хардкорный геймплей
  • Выверенные до мелочей боевая и ролевая системы
  • Бестиарий, полный самых разных гротескных чудовищ
  • Огромное количество контента и, связанная с ним, высочайшая реиграбельность
  • Фирменный асинхронный мультиплеер

Недостатки:

  • Пара моментов, в которых игра перестает быть стопроцентно справедливой
  • Менее яркие, по сравнению с Demon's Souls и Dark Souls, боссы
  • Все та же эклектичная и посредственная, в техническом плане, графика


Вердикт: 8.0 из 10

Версия для печати