Нечасто у меня наворачиваются искренние слезы при виде очередной заставки. Последний раз такое случалось в душевыносящей Max Payne 3, беспрецедентной по своей эмоциональной глубине The Last of Us и… нынешней Metal Gear Solid V: Ground Zeroes. То ли сказались сотни часов, что я провел с Солидом Снейком и франчайзом г-на Хидео, то ли пробирающая до мозга костей песня Here’s To You бессмертного Эннио Мориконе, то ли продолжение сюжетной драмы сериала, растянувшейся на целый век. Но факт остается фактом: эти двадцать минут прошли в слабом осознании ситуации и под бокал хорошего вина. Иначе – нельзя. А вот оставшееся время протекало не так радужно…
Первое знакомство с игрой несколько обескураживает: пусть мы и были в курсе, что Дэвид Хейтер – бессменный голос Солида Снейка и Биг Босса – не принимал участия в производстве, но по ушам это бьет ощутимо. Потрясающий Кифер Сазерленд (он же, для большинства, Джек Бауэр из сериала «24 часа») справился с новой для себя ролью на «все сто». Но проблема в том, что нам не нужен Сазерленд – нам подавай Хейтера. Это как заменить Брюса Кэмпбелла из «Зловещих мертвецов» на кого-то другого. Не исключено, что новый актер зачитает коронные фразы Эша «Hail to the king, baby!» и «Groovy!» на порядки круче, но разве этого мы ждем? Нет – нужен оригинальный актер, с его причудливыми интонациями и малость наигранной подачей! Вот и тут также.
Спасибо, мистер Сазерленд, вы действительно постарались!
Проблема лишь в том, что вы – не Биг Босс, а Джек Бауэр – и от этого осознания никуда не деться.
Самое страшное, что за пределами эмоционально-ностальгического бэкграунда Ground Zeroes – разработка посредственная и спорная, особенно в качестве шпионского боевика. И вовсе без оглядки на режущую слух озвучку. Здесь лишь намеками, несмотря на обилие подсказок, объясняются основы местной стелс-системы, присутствует куча дурацких побочных заданий, охранники то откровенно тупят, то косят под всезнающего Гудвина, а выполнение ключевой сюжетной миссии неминуемо поднимает чертову тревогу. За те три раза, что я проходил эту платную (и недешевую) демо-версию, мне НИ РАЗУ не удалось вызволить персонажей Паз или Чико в стелс-режиме. Всегда находился хотя бы один излишне глазастый умник из числа вражеских наемников, что выслеживал моего вроде как великого шпиона. И дело не в криворукости, а в банальном отсутствии жизненно необходимой информации. Как было раньше? На руках предельно функциональный радар, куча гаджетов, разные камуфляжи, выверенное расположение камеры и непременное заучивание каждого сантиметра местности. Как происходит теперь? «Надеюсь, этот куст меня спрячет», «Кажется, эта вышка не просматривается неприятелем», «Ну, тут меня точно не обнаружат» – словом, никакой конкретики. Для стелса это губительно. Нет четких правил – нет и механики.
Ground Zeroes зиждется на понятных одному лишь Кодзиме представлениях об открытом мире и стелсе. Как вам спалиться перед недругом только потому, что того в данной ситуации пожелал гуру геймдизайна? Мне, вот, было обидно и грустно. Быть может, фонтанирующему идеями японцу давно пора сменить сферу деятельности или хотя бы запустить новую IP в рамках нынешней индустрии, а не продолжать терзать историю Metal Gear Solid? Это был бы логичный ход, особенно в свете спорного качества последних творений Кодзимы (см. Peace Walker). И Ground Zeroes продолжает эту нездоровую тенденцию.
Основная миссия проходит ночью и под проливным дождем – лишь в дополнительных заданиях
есть шанс взглянуть на локации под теплыми лучами предзакатного солнца.
Показательный пример – собственно, главная миссия всего пролога по спасению Паз и Чико. Сперва я кое-как добрался до заветной комнаты с пленницей, которую запрятали в самые недра вражеского тыла. И это еще ничего – пройти туда незамеченным вполне реально, было бы желание. Но вот дальше начался форменный кавардак. Во-первых, Снейк обязан донести еле-живую «деву в беде» до точки высадки в целости и сохранности и, в идеале, без лишнего внимания со стороны многочисленной охраны. Во-вторых, при переноске чьего-либо тела – будь то оглушенный вояка или та же несчастная Паз – подконтрольный герой способен пользоваться лишь одноручным оружием с крайне ограниченным радиусом действия. То есть, вам придется либо отстреливаться фирменным транквилизатором, либо на время откладывать в сторону бедную особу, тем самым оставляя ее без присмотра. Последнее, поверьте на слово, почти всегда приводит к заветному Game Over – вражеские солдаты за милую душу расстреливают неподвижную цель, одетую в ярко-желтую тюремную робу. В такие моменты Ground Zeroes превращается в этакий «раннер», столь популярный на мобильных устройствах: главное добежать до берега, куда прилетает вертолет, а на остальное плевать. Знай себе – преодолевай преграды и препятствия, уворачивайся от выстрелов и держи кулаки, чтобы пуля сохраняла свой умственно отсталый статус дуры. Вот такое «веселье», ничего не скажешь.
В Ground Zeroes есть свободный, пусть и весьма небольшой, мир, ограниченный одной военный базой.
Но к чему в очередной MGS open world – простите за каламбур, вопрос открытый.
Для усиления эффекта напомню, что и как мы делали в прошлых выпусках. В оригинальной Metal Gear Solid: подвергались уринотерапии со стороны волков, сидя в картонной коробке, нагревали и замораживали электронные ключи, шаманили с картами памяти и джойстиками в битве с Психо-Мантисом. В сиквеле: уничтожали с дюжину Метал Гиров за раз, боролись с подвыпившим маньяком-подрывником, который рассекал по арене на роликовых коньках, устраивали прогулку по гигантскому вражескому комплексу… нагишом и стыдливо прикрывая свое достоинство. В Metal Gear Solid 3: переводили внутренние часы приставки, чтобы один из боссов умер от старости, познавали все тонкости выживания в сибирских лесах – поедая кроликов и змей, попадали в загробный мир, где встречали всех павших противников. В заключительной главе о Солиде Снейке: путешествовали по миру – от Среднего Востока до Аляски, дрались на гигантских роботах, были участниками и свидетелями кульминации и главной боевой сцены всего сериала. А теперь взгляните на Ground Zeroes – там нет НИЧЕГО из вышеперечисленного, никакой оригинальности или искры. И ладно бы Кодзима применил какие-то новые трюки, но нет. Теперь Metal Gear Solid – это просто средней руки боевичок, который напоминает скорее внеочередной спин-офф Assassin's Creed или Splinter Cell.
Унылые сайд-квесты по уничтожению вражеских ПВО, бессмысленное спасение безликих военнопленных и игра «на очки» – вот вам ароматный букет геймплейной рутины, прямиком из Peace Walker. Насколько интересно зарабатывать эфемерные баллы за прохождение очередной миссии, уютно расположившись на диване перед телевизором? Ни на сколько, я думаю – этот механизм работал на PSP, но только не здесь. Куда важнее – сценарий, режиссура и зрелищность происходящего, за что Metal Gear Solid (а вместе с ним и Кодзиму) всегда и ценили. В Ground Zeroes всего этого практически нет. «Практически», т.к. великий творец все-таки расщедрился на гениальные начальный и финальный ролики, ради которых, по большому счету, и стоит платить свои кровные. Они – звезды местного шоу и наглядный пример того, на что Кодзима-сан способен в связке с новым движком FOX Engine. Последний даже на консолях нынешнего поколения выдает высококлассную картинку, не говоря уже о напичканном лошадиными силами некст-гене.
Выглядит атмосферно и стильно? Не спешите с выводами: подобные пробежки
обычно заканчиваются поднятием тревоги и неминуемым Game Over.
Но отменная графика, талантливая постановка (с одним крышесносным моментом) и пара геймплейных ноу-хау, как ни крути, не способны вытянуть Ground Zeroes из омута посредственности. Тратить деньги на ЭТО мы посоветуем лишь самым преданным адептам культа Кодзимы и MGS – иначе разочарование неминуемо. Сбоящий Ai, непонятные правила системы скрытности и никчемная продолжительность – вовсе не то, чего мы ждем от очередного выпуска Вечной Саги (с большой буквы). Пусть даже речь идет всего лишь о прологе к потенциально удачной пятой части. Поэтому финальную оценку приходится ставить авансом: перед нами платный демо-билд, чуть приоткрытое закулисье и возможность прикоснуться к Великому, которое вдруг оказалось вовсе не Великим, а почти обыденным.
Достоинства:
- Гениальные сюжетные ролики
- Высококачественная графика и прекрасный саундтрек
- Приятные геймплейные находки, вроде захвата вражеской техники
- Наконец-таки удобное и отзывчивое управление
Недостатки:
- Неточные правила местного стелса: где можно прятаться, как это делать и т.д.
- То и дело глючащий искусственный интеллект
- Преступно малая продолжительность