Выбирай : Покупай : Используй

Вход для партнеров

Вход для продавцов

0

Время большой игры: приставки нового поколения Microsoft Xbox One и Sony PlayStation 4

Ещё в конце 2012 года даже люди, достаточно далёкие от экспертного сообщества игровой индустрии, были практически уверены, что в ближайшие месяцы компании Microsoft и Sony объявят о старте нового поколения игровых консолей и представят приставки, призванные заменить Xbox 360 и PlayStation 3.
Содержание:
Время большой игры: приставки нового поколения Microsoft Xbox One и Sony PlayStation 4
Версия для печати

По мере того, как в последние месяцы зимы и всю весну появлялись слухи, становилось ясно, что наиболее вероятный момент официального представления консолей – это дни проведения международной выставки Electronic Entertainment Expo 2013. Так оно и случилось: проводимые сначала Microsoft, а потом Sony пресс-конференции наполнили ожидания живыми фактами. Предполагаемая под именем Xbox 720 приставка Microsoft получила название Xbox One, а трепетно относящиеся к традициям японцы бесхитростно продолжили ряд PlayStation моделью с цифровым индексом «4».

Мораль и моральное устаревание

Основными техническими недостатками приставок седьмого поколения, приведшими к запуску проектов Xbox One и Playstation 4, можно назвать следующие…

Синхронный старт главных приставок восьмого поколения многократно усиливает конкуренцию между ними

 

Небольшой объём оперативной памяти (Xbox 360 и PlayStation 3), значительно влияющий на сложность создания видеоигр, структуру дизайна их уровней, качество графики.

Плохую поддержку играми режима вывода видеоряда в разрешении 1920 на 1080 точек. В настоящее время разрешение Full HD стало привычным даже в бюджетных моделях телевизоров и проекторов, однако, абсолютное большинство игр на Xbox 360 и PlayStation 3 идут в разрешении 1280 на 720 точек (или ниже), а большее «качество» картинки достигается экстраполяцией.

Отсутствие у Xbox 360 ставшего промышленным стандартом привода для чтения дисков Blu-ray. При запуске приставки седьмого поколения Microsoft позиционировала это конструкционное решение как принципиальную позицию по продавливанию своего стандарта… но проиграла.

Недостаточная для сегодняшнего дня проработка интеграции приставок с мобильными устройствами, современной бытовой электроникой и интернет-сервисами. Уже несколько лет Microsoft создаёт интегрированную глобальную среду под знаменем Windows 8, а Sony успешно осваивает рынок смартфонов, планшетных компьютеров, «умных» телевизоров. Выпущенные в 2005-06 годах приставки в силу своего морального устаревания не в состоянии полноценно вписаться в эти стратегические инициативы.

Дизайн Xbox One

Как уже было сказано выше, завершающий этап официальной презентации консолей восьмого поколения с раскрытием большей части технических характеристик, демонстрацией дизайна на прототипах и представлением линейки игр, доступных на старте, прошла в рамках выставки Electronic Entertainment Expo 2013. Первой свою конференцию повела компания Microsoft, поэтому с её приставки мы и начнём…

Xbox One в комплекте

 

Говоря о дизайне Xbox One, можно смело утверждать, что для большинства участников конференции Microsoft и миллионов зрителей, смотревших эту конференцию онлайн, он стал по-настоящему шокирующим новшеством. В наше время миниатюризации и усиленного привлечения к работе модных индустриальных дизайнеров в прямом смысле этого слова прямоугольный дизайн Xbox One оказался слишком перпендикулярен всем тенденциям. Усугубил дело чёрный цвет продемонстрированного прототипа, придавший приставке вид устройства из видеозалов конца восьмидесятых годов прошлого столетия.

Внешний облик Xbox One уже привлёк внимание мастеров юмористического "фотошопа"

 

Впрочем, начальные впечатления от приставки носили, конечно, сильно субъективный характер, усугублённый иллюстративной подачей материала на конференции. При более глубоком изучении дизайна Xbox One становится видно, что габариты консоли довольно невелики (34,3 на 26,3 и на 8 сантиметров) – примерно соответствуя размерам трёх положенных друг на друга ноутбукам с диагональю экрана 13-14 дюймов. Кроме того, приставка, скорее всего, не слишком тяжела. Из массивных компонентов в составе её платформы присутствует лишь жёсткий диск. Основной же объём корпуса Xbox One пуст с расчётом на более эффективную работу системы охлаждения.

О том, что к охлаждению приставки конструкторы Microsoft подошли со всей ответственностью, говорят широкие площади на гранях корпуса, отданные под решетки. Перфорированные участки занимают половину верхней и правой стороны и всю левую сторону. Также вставка с решёткой есть сзади – над коммуникационными портами.

Коммуникационные порты Xbox One

 

Сами коммуникационные порты представлены разъёмами USB 3.0 (три штуки – два сзади и один сбоку), HDMI IN и HDMI OUT, Ethernet, AUX, S/PDIF v порт для подключения приёмника инфракрасных лучей. Из невидимых (из-за отсутствия соответствующих портов) типов подключений Xbox One оснащён модулями Wi-Fi b/g/n и Bluetooth 2.1.

На противоположной, передней, грани у приставки вмонтирован привод для чтения дисков форматов DVD и Blu-ray.

В комплект с приставкой Microsoft прилагает один беспроводной геймпад с обновлённым дизайном и систему распознавания движений Kinect второй версии. О них мы расскажем чуть ниже.

Дизайн Playstation 4

С первого взгляда дизайн PlayStation 4 можно оценить как «нормальный». В самом деле, приставка выглядит… как игровая приставка, в образе которой нашли отражение и современные тенденции, и привычные черты этого класса устройств. Sony отказалась от округлых форм, которые превалировали в дизайне PS 3, вернувшись к прямым линиям и углам – поэтому многие эксперты находят в облике Playstation 4 определённое сходство с некогда культовой PS2 (первая, не-Slim версия). Особенно оно усиливается при вертикальной установке приставки.

Sony продолжает намекать, что естественное положение их приставок - вертикальное

 

Визуально корпус Playstation 4 состоит из двух половин – верхней и нижней – размещённых одна над другой со стильным скосом. Скос заметен только на передней и задней гранях приставки, боковые стороны консоли плоские.

На передней стороне Playstation 4 находятся два порта USB версии 3.0 и щель для загрузки дисков формата DVD и Blu-ray. Остальные коммуникационные разъёмы сосредоточены сзади. Среди них: порт Ethernet, HDMI OUT, S/PDIF, AUX. Внутри приставки расположен модуль Wi-Fi b/g/n.

Дизайнерский диагональный срез профиля Playstation 4

 

Габариты Playstation 4составляют 30,5 на 27,5 сантиметров при толщине 5,3 сантиметра. С учётом того, что вентиляционные решётки видны лишь на задней грани корпуса, конструкторам Sony, проектировавшим систему охлаждения, можно поаплодировать.

Коммуникационные порты Playstation 4 не выпячивает

 

В комплекте с приставкой идёт один геймпад Dualshock 4, разработанный специально для Playstation 4. Систему же распознавания движений PlayStation Eye (новой версии) можно будет докупать отдельно.

Конфигурация приставок. В выигрыше AMD

Как ни странно это звучит, но дизайн стал, пожалуй, самым ярким пунктом отличия между двумя приставками восьмого поколения. Сознательно или нет, но Microsoft и Sony воплотили идею своих новых игровых консолей на поразительно похожей технической базе, выстроив на ней близкие по возможностям платформы.

AMD потрудилась на славу

 

Если приставки текущего поколения используют архитектуру PowerPC, то для Xbox One и Playstation 4 производители выбрали решения на x86-64. При этом для разработки конкретного варианта и Microsoft, и Sony обратились к компании AMD, результатом сотрудничества с которой стало создание двухпроцессороного восьмиядерного модуля на архитектуре Jaguar (развитие архитектуры Bobcat). Обе приставки используют слегка различающиеся версии, однако, многие детали этих версий совпадают – вплоть до таковой частота в 1,6 гигагерца.

Интегрированный в приставки Radeon не хуже дискретных аналогов

 

Графическую подсистему обеих приставок представляют интегрированные в центральный процессорный модуль блоки AMD Radeon. Видеоускоритель Xbox One состоит из 12 блоков и 768 ядер, имея потенциальную производительность 1,23 терафлопа. Это сравнимо с мощностью видеокарты Radeon HD 7790. Видеоускоритель Playstation 4 использует 16 блоков и 1152 ядра, чья потенциальная производительность равна 1,84 терафлопа. А это уже уровень видеокарты Radeon HD 7870.

Ради установки GDDR5 Sony плела нешуточные интриги

 

Объём оперативной памяти у Xbox One и Playstation 4 равный – 8 гигабайт. Однако назвать его «одинаковым» нельзя. Во-первых, многозадачная операционная система, которая будет использована в Xbox One, оставит свободными 5 гигабайт. Интерфейсная оболочка Playstation 4 будет менее требовательной, оставив для игр 6-7 гигабайт. Во-вторых же, благодаря хорошо организованной работе с рынком и умелой манипуляции с конкурентом, Sony вынудила Microsoft оснастить Xbox One модулями памяти стандарта DDR3, в то время как сама установила в Playstation 4 более эффективную с точки зрения обмена данными GDDR5.

Позволять или не позволять пользователю менять жёсткий диск - вот в чём вопрос?

 

Наличие в игровых приставках жёстких дисков уже стало привычным – конструкторы Xbox One и Playstation 4 не стали делать тут революции, встроив в каждой из консолей по полутерабайтной модели. При этом, Xbox One позволяет через порт USB подключить ещё одно хранилище полезной информации, а Playstation 4 лояльно относится к замене диска более вместительным силами своего будущего владельца.

Работа со звуком и видеопотоком к Xbox One и Playstation 4 качественно не различается: обе приставки способны выводить картинку в разрешении до 3840 на 2160 точек (4K) и раздавать звук на восьмиканальные (7.1) аудиосистемы.

Такие разные одинаковые аксессуары

Возобновляя тему дополнительной периферии, входящей в комплект приставок, отметим, что Microsoft и Sony разработали новые версии геймпадов, предназначенные для использования совместно с Xbox One и Playstation 4.

Отметим, что манипулятор Playstation 4 получил ожидаемое имя Dualshock 4. Из всей линейки Dualshock новая консоль будет совместима только с ним – это связано с новыми возможностями геймпада, среди которых – выделенная сенсорная площадка, порт USB и разъём для подключения стереогарнитуры. Дизайн новой модели Dualshock не претерпел значительных изменений – аналоговые стики выстроены в ряд, а восьмипозиционный манипулятор разбит на четыре независимые клавиши. Из новых же возможностей можно упомянуть появление двух кнопок – Share и Options.

Фирменный дизайн новых геймпадов выдержан идеально. Ошибиться невозможно

 

Поскольку геймпад Xbox 360 многими игроками и экспертами был признан одним из лучших существующих манипуляторов, Microsoft не стала кардинально менять облик, эргономику и возможности устройства в версии для Xbox One. В этом геймпаде аналоговые стики разнесены по разным рядам, находясь друг к другу в диагональной оппозиции. Восьмипозиционный манипулятор также остался цельнолитым, однако, его форма изменилась с круга на крест. У геймпада так же, как и у Dualshock 4, есть порт USB, разъём для гарнитуры, а дополнительные кнопки Start и Back расширили свою функциональность и стали контекстозависимыми.

Геймпад Xbox One обещает быть столь же удобным, как и у Xbox 360

 

Значительно большую степень прогресса демонстрируют системы распознавания движений, которые будут предложены вместе с Xbox One и Playstation 4.

К примеру Playstation Camera будет использовать две камеры и четыре микрофона – так, по мнению разработчиков, удастся добиться высокой точности работы системы и эффективно использовать мощности Playstation 4.

Сенсорную площадку Dualshock 4 разработчики обещают использовать по-полной

 

Что касается новой версии Kinect – Kinect 2.0 для Xbox One, то эта система неспроста входит в состав комплекта приставки. Без подключения Kinect 2.0 консоль не будет даже включаться. А вот с ней…

У Kinect 2.0 сверхчувствительный широкоугольный видеосенсор, способный анализировать окружающее пространство начиная с метра от передней линзы. Качество картинки, получаемой сенсором – 1920 на 1080. В отличие от предыдущей модели, Kinect 2.0 способен воспринимать образы людей не как скелетные примитивы, а как объёмные фигуры – благодаря чему система способна анализировать положение пальцев кистей, мимику лица и даже ритм биения сердца. Благодаря пропускной способности системы в два гигабита в секунду, Kinect 2.0 может реагировать на жесты шести человек одновременно. Микрофоны, встроенные в Kinect 2.0 позволяют использовать для управления Xbox One голосовые команды – именно для этого служит правило о постоянном подключении системы к приставке. Учитывая же, что Microsoft готовит Xbox One долю центра развлекательного комплекса квартиры, Kinect 2.0 становится поистине «всевидящим оком», внимательно следящим за каждым жестом, словом и желанием хозяина. 

«…Одно сплошное телевидение»

В принципе, время, когда игровая приставка была только игровой приставкой кончилось ещё в 1990 году, а окончательную точку в процессе поставила Sony Playstation 1, которая, кроме игр, могла проигрывать музыкальные диски и диски с видео MPEG-1. Однако в ходе презентации Microsoft у многих экспертов появились сомнения, можно ли Xbox One вообще причислять к игровым консолям – или лучше объявить это устройство медиацентром с возможностью запуска видеоигр.

Демонстрация возможностей Kinect 2.0

 

Само наличие у Xbox One привода для чтения дисков Blu-ray и жёсткого диска предполагает возможность использовать приставку как медиаплеер. Подключение к интернету через Ethernet или Wi-Fi даёт Xbox One доступ к каналам потокового телевидения, различным интернет-службам, облачным сервисам и, конечно, к Xbox Live – которую с выходом Xbox One хотят превратить в глобальную социальную, игровую и медиа-площадку под крылом Microsoft. Кроме того, доступ в интернет и новая многозадачная операционная система делает Xbox One практически полноценным компьютером – на котором можно играть, просматривать видеофайлы, общаться по Skype и просматривать сайты через браузер одновременно. Ещё больше расширить функциональность позволят устанавливаемые через интернет-магазин приложения. Наконец, Microsoft делает серьёзную ставку на интеграцию Xbox One с современной бытовой электроникой – в первую очередь с телевизором. Два порта HDMI позволяют пропускать телевизионный цифровой сигнал (кабельный или спутниковый) через приставку, записывая и каталогизируя понравившиеся передачи, составляя из них собственную сетку эфира. Стоит отметить, что разнообразие возможностей работы с эфиром будет зависеть от договорённостей Microsoft и телевизионными провайдерами.

Помимо телевизора, Xbox One будет прекрасно сосуществовать с устройствами на Windows 8, Windows RT и Windows Phone 8 – превращая их дисплеи в дополнительный экран.

Sony сосредотачивается на главном

В отличие от нацеленной на мультимедийное использование Xbox One, Playstation 4 остаётся традиционной игровой приставкой. Конечно, и её привод сможет правильно прочесть диск с фильмом, и её жёсткий диск позволит организовать некоторое подобие домашнего медиа-сервера, и её подключение к интернету можно использовать для просмотра сайтов, проигрывания потокового видео и прочих развлекательных процедур. Однако сильно выходить за рамки тех мультимедийных возможностей, что доступны нынешним владельцам Playstation 3 в Sony не стали.

Зато в Playstation 4 будет сделана попытка сохранения хоть какой-то обратной совместимости с играми, разработанными для приставки текущего поколения. Совместимость будет реализована как потоковая передача данных через сеть по сервису Gaikai.

Как и Xbox One, Playstation 4 хорошо интегрируется с современными смартфонами и планшетами – особенно марки Sony. Их дисплеи смогут служить вторым экраном. Однако максимальная совместимость консоли обещана с мобильной приставкой Sony Playstation Vita. C помощью интернет-соединения и облачного сервиса потоковой ретрансляции владелец обоих устроств сможет дистанционно использовать PS Vita для игры в проекты, купленные и записанные на жёсткий диск Playstation 4.

Выводы

Поскольку разговор об игровой базе консоли всерьёз можно вести спустя два-два с половиной года от начала её продаж, мы сознательно не цитируем в этой статье списки стартовых тайтлов Xbox One и Playstation 4 и не рассказываем об эксклюзивах той и другой приставки. Отметим лишь, что Microsoft в очередной раз решила возродить линейку боевиков Halo, а для Playstation 4 сделают новую серию боевика Killzone.

Подводя общий итог всему написанному выше, можно видеть, что приставка Xbox One ориентируется Microsoft прежде всего на местный, американский рынок. С этих позиций становятся понятны и особенности дизайна, находящиеся вполне в рамках вкусов американцев, и ориентация на мультимедийное использование, и завязка на работу с телевизионными цифровыми провайдерами, и улучшенное голосовое управление. Xbox One по своей сути – это семейная развлекательная система, с которой одинаково комфортно нескольким поколениям людей. Дети играют в NHL от EA Sports, папа – смотрит запись эфира кубка Стэнли, мама – общается по Skype и одновременно смотрит фильм по потоковому эфиру. Стоимость подобного комбайна в 500 долларов бюджет семьи не слишком разорит – особенно, повторимся, если речь идёт об американской семье.

Мастер Чиф срывает маску!

 

В Европе и, особенно, в России, где многие завязанные на интернет и цифровой телесигнал возможности приставки просто не будут работать, цена Xbox One (500 – но уже евро) многим покажется завышенной.

Особенно на фоне 400 долларов (или евро), кoторые Sony просит за Playstation 4. Да, в базовый комплект Sony не кладёт Playstation Camera – но её полезность каждый будет решать для себя, тем более, что отдельно она станет доступна по 50 долларов (евро).

Killzone и Playstation неразделимы!

 

В России цена Sony Playstation 4 уже объявлена – 18 тысяч рублей. С учётом инфляции, для новогоднего приобретения это не критически много. Приставка сможет поработать медиацентром, но основное её предназначение – игры. С учётом этого, целевой аудиторией Playstation 4 экспертам видятся достаточно молодые одинокие (не семейные) люди.

Общая техническая база Xbox One и Playstation 4, безусловно, сыграет положительную роль для разработчиков игр, которым будет проще адаптировать свой проект сразу на две платформы. Впрочем, это касается и «теневых» программистов, которые займутся поиском возможностей «взлома» защитных механизмов приставок для запуска на них нелицензионного контента.

 

Консоль Microsoft Xbox One Sony Playstation 4
Габариты 34,3x 26,3x8 см 30,5x27,5x5,3 см
Процессор

AMD APU (Jaguar)

8 ядер (2х4), 1,6 ГГц

AMD APU (Jaguar)

8 ядер (2х4)б 1,6-2 ГГц

Видеоускоритель AMD Radeon (12 блоков, 768 ядер) AMD Radeon (16 блоков, 1152 ядра)
Память 8 Гб DDR3 (5 Гб свободно) 8 Гб GDDR5 (7 Гб свободно)
Хранение информации BD + HDD 500Гб BD + HDD 500Гб
Интернет Wi-Fi, Ethernet Wi-Fi, Ethernet
Коммуникация HDMI In/Out, 3xUSB 3.0 HDMI Out, 2xUSB 3.0m Bluetooth 2.1
Вывод видео До 3840 на 2160 точек (4K) До 3840 на 2160 точек (4K)
Вывод аудио До 7.1 До 7.1
Цена 499 долларов (евро) 399 долларов (евро), 17990 рублей

Техническое превосходство Playstation 4 над Xbox One пока стало ощутимо лишь в рамках биржевой игры с акциями Microsoft и Sony. Станет ли оно существенным козырем в период жизненного цикла приставок? На это сложно дать однозначный ответ. Конечно, некоторые разработчики кросс-платформенных проектов будут использовать мощь Playstation 4. Но будет ли это давать отдачу в виде конкретной цифры проданных копий? Что касается эксклюзивных игр для Xbox One и Playstation 4 – то прямое их объективное сравнение по технической реализации вряд ли будет возможно – а значит, с большей долей уверенности можно сказать, что сила Playstation 4 во многом будет оставаться чисто рыночным, но не реализуемым на практике фактором.

Версия для печати