Аналитик индустрии развлечений Анита Фрейзир из NPD частично объясняет спад по сравнению с феноменом продаж прошлого года прошлогодним игровым хитом Grand Theft Auto: San Andreas, который уже за первый месяц продаж (октябрь 2004 года) принес около $100 млн. игровой индустрии.
Более слабые продажи также спровоцированы общим экономическим спадом, появлением ежегодных обновлений популярных игр и затянувшимся ожиданием приставки Xbox360, которая должна появиться на прилавках 22 ноября. К тому же, рынок насыщен разнообразными консолями и карманными гаджетами, предназначенными для играющей публики.
Число людей, имеющих больше одного игрового устройства, увеличивается. Хотя приобретение
Все же Фрейзир ожидает, что индустрия видеоигр закончит год с рекордным уровнем продаж, сравнимым с пиком продаж $10,2 млрд. в 2002 году. В этой отрасли обычно половина годовых продаж приходится на праздничный квартал, а продажи с января по октябрь уже выше на 9%, $6,3 млрд. против $5,8 млрд., по сравнению с тем же периодом за прошлый год.