Исследователи также отметили, что видеоигры стали привлекать внимание более старшего поколения: приблизительно 25% всех поклонников данного вида развлечений — это люди, которым перевалило за сорок.
Интерактивный отдел Nielsen Entertainment в январе и феврале опросил 1,5 тыс. человек. Nielsen, подразделение голландской компании VNU NV, известно своей службой музыкальных продаж SoundScan.
По данным Nielsen, у сильного пола видеоигры уступают по популярности лишь DVD, намного превосходя
Рекламные компании уловили дух времени: вместо того, чтобы размещать рекламу на телевидении, они стремятся привлечь внимание молодежи объявлениями и заставками в видеоиграх.
Nielsen выяснила, что 40% американских семейств обзавелись тем или иным видом устройств для видеоигр: персональным компьютером, игровой приставкой или портативным приспособлением. При этом 23% игроков являются обладателями всех трех видов устройств.
Среди тех, кто пользуется наиболее популярными игровыми приставками — PlayStation 2 от Sony, Xbox от Microsoft и GameCube от Nintendo — восемь процентов имеют все три вида «игрушек».
Nielsen также изучила, как долго игроки действуют в одиночку и сколько времени они играют с
Американские производители видеоигр ежегодно получают от продаж $10 млрд., что сопоставимо с выручкой кинотеатров в США.


