Новообразованный консорциум возник ровно через год после того, как корпорации Intel и Sony обнародовали совместную концепцию «цифрового дома» — постоянно подключенных к Сети бытовых устройств, используемых для хранения и обмена
Несмотря на то, что большинство «китов» индустрии согласны с необходимостью обеспечения совместимости электронных устройств, на пути к заявленной цели участников консорциума поджидает множество препятствий. В частности, для начала нужно решить проблему защиты цифрового контента от несанкционированного копирования.
Значительная часть участников консорциума, в частности, компании Microsoft и Sony, весьма болезненно относятся к любым вопросам, касающимся прав собственности на хранение и обработку цифрового
Членам консорциума, по всей видимости, предстоит заново урегулировать отношения с киностудиями и звукозаписывающими компаниями, чтобы получить права на воспроизведение цифрового контента на различных устройствах и перевод его в иные форматы.
Кроме того, далеко не все промышленные гиганты поддержали инициативу. Как минимум, два крупнейших производителя потребительской электроники в списках учредителей консорциума не значатся. Речь идет о корпорациях Apple Computer и RealNetworks. Real, возможно, станет его членом позднее, Apple пока воздерживается от комментариев. Последнее особенно существенно — портативный плеер Apple iPod сыграл важную роль в распространении легальных сервисов по загрузке музыки и имел значительный коммерческий успех. RealNetworks, в свою очередь, в этом месяце заключил со Starz Encore Group соглашение о предоставлении клиентам с широкополосным доступом в интернет сервиса по загрузке видеофильмов по фиксированным расценкам.
Несмотря на успех портативных музыкальных плееров, подсоединяемых к домашним ПК, сама идея цифрового дома, настойчиво продвигаемая такими компаниями, как Intel, пока остается не более чем мечтой о прекрасном будущем. Так, даже в США на сегодняшний день менее чем в 6% домов с доступом в интернет к домашней сети подключены такие устройства, как музыкальные центры или игровые приставки, по данным исследовательской компании The Diffusion Group. Частично в этом виноваты сами производители электроники: заинтересованность пользователей в самой идее «сетевого дома» они ошибочно приняли за готовность приобретать дорогие устройства — к примеру, сетевые