Выбирай : Покупай : Используй

Вход для партнеров

Вход для продавцов

0

"Киты" электронной индустрии построят цифровой дом

Созданный 22 июня консорциум Digital Living Network Alliance, куда вошли 145 крупнейших мировых производителей компьютерной и бытовой техники, займется выработкой стандартов совместимости для различных электронных устройств, используемых домашними пользователями для хранения и обмена различным медиа-контентом — фильмами, музыкой, видеозаписями и телепрограммами.
Предполагается, что продукты, которые будут удовлетворять спецификациям Digital Living Network Alliance, получат соответствующие логотипы. С их помощью пользователи смогут легко распознать совместимые друг с другом устройства среди множества других. Первые коробки с новым логотипом появятся на полках магазинов уже в конце года.

Новообразованный консорциум возник ровно через год после того, как корпорации Intel и Sony обнародовали совместную концепцию «цифрового дома» — постоянно подключенных к Сети бытовых устройств, используемых для хранения и обмена медиа-контентом, а также доступа к нему из любой точки Земного шара. Созданная ими рабочая группа получила тогда название Digital Home Working Group. Среди организаторов DHWG присутствовали также такие известные производители аппаратных средств, как Fujitsu, Gateway, Hewlett Packard, IBM, Intel, Kenwood, Lenovo, Microsoft, NEC CustomTechnica, Nokia, Panasonic, Philips, Samsung, Sharp, Sony, STMicroelectronics и Thomson. За год к ним присоединилось более ста других производителей электроники. Члены консорциума связывают большие надежды с внедрением своей концепции на широкий рынок. На их взгляд, «сетевой дом» позволит домашним пользователям без всяких ограничений смотреть и редактировать различные виды развлекательных приложений — аудио-, видеозаписи, фотографии, игры - и переключаться между разными типами устройств — смартфонами, компьютерами, телевизорами и DVD-рекордерами, связанными между собой.

Несмотря на то, что большинство «китов» индустрии согласны с необходимостью обеспечения совместимости электронных устройств, на пути к заявленной цели участников консорциума поджидает множество препятствий. В частности, для начала нужно решить проблему защиты цифрового контента от несанкционированного копирования.

Значительная часть участников консорциума, в частности, компании Microsoft и Sony, весьма болезненно относятся к любым вопросам, касающимся прав собственности на хранение и обработку цифрового медиа-контента. «Вопрос защиты от несанкционированного копирования в целом на порядок сложнее всего того, что делалось до этого», — заявил Пэт Гриффитс (Pat Griffits) из корпорации Microsoft. Он же стал заместителем главы нового альянса.

Членам консорциума, по всей видимости, предстоит заново урегулировать отношения с киностудиями и звукозаписывающими компаниями, чтобы получить права на воспроизведение цифрового контента на различных устройствах и перевод его в иные форматы.

Обзор смарт-часов HUAWEI WATCH GT 5 46 мм: первый тест в России

Кроме того, далеко не все промышленные гиганты поддержали инициативу. Как минимум, два крупнейших производителя потребительской электроники в списках учредителей консорциума не значатся. Речь идет о корпорациях Apple Computer и RealNetworks. Real, возможно, станет его членом позднее, Apple пока воздерживается от комментариев. Последнее особенно существенно — портативный плеер Apple iPod сыграл важную роль в распространении легальных сервисов по загрузке музыки и имел значительный коммерческий успех. RealNetworks, в свою очередь, в этом месяце заключил со Starz Encore Group соглашение о предоставлении клиентам с широкополосным доступом в интернет сервиса по загрузке видеофильмов по фиксированным расценкам.

Несмотря на успех портативных музыкальных плееров, подсоединяемых к домашним ПК, сама идея цифрового дома, настойчиво продвигаемая такими компаниями, как Intel, пока остается не более чем мечтой о прекрасном будущем. Так, даже в США на сегодняшний день менее чем в 6% домов с доступом в интернет к домашней сети подключены такие устройства, как музыкальные центры или игровые приставки, по данным исследовательской компании The Diffusion Group. Частично в этом виноваты сами производители электроники: заинтересованность пользователей в самой идее «сетевого дома» они ошибочно приняли за готовность приобретать дорогие устройства — к примеру, сетевые DVD-плееры или цифровые медиа-адаптеры.