Архитектура с четырьмя конвейерами обработки пикселов удваивает скорость рендеринга, а 128 МБ памяти DDR с 128-разрядным интерфейсом обеспечивает высочайшую производительности при рендеринге текстур высокого разрешения и достаточный уровень пропускной способности для воспроизведения в реальном времени трехмерной графики кинематографического качества.
Это достигается благодаря четырем параллельным 128-разрядным конвейерам рендеринга с плавающей точкой, каждый из которых имеет собственные независимые блоки наложения текстур и затенения. Блок наложения текстур каждого конвейера рендеринга способен за один проход обрабатывать до 16 текстур. Текстуры могут быть одно-, двух- и трехмерными, с билинейной, трилинейной или анизотропной фильтрацией в зависимости от требуемого уровня качества.
Высокая производительность трехмерной графики обеспечивается полностью 128-разрядным блоком вычислений с плавающей запятой, способным вычислять миллиарды значений цветов в секунду для реализации сложных эффектов. Технологии Smartshader 2.0 и Smoothvision 2.1 в сочетании с новейшими графическими интерфейсами Microsoft DirectX 9.0 и OpenGL обеспечивают высокую четкость и яркость текстур без снижения частоты кадров.
Выдающуюся производительность трехмерной графики, которую оценят энтузиасты компьютерных игр, дополняют технологии Fullstream и Video Immersion, адресованные рядовым потребителям. Они позволяют устранить блочные артефакты, возникающие при воспроизведении потокового видео из интернета, повышая качество и плавность воспроизведения онлайнового контента.
Источник: по материалам компании Gigabyte Technology.