Выбирай : Покупай : Используй
обзоры
0

Skyrim: третье пришествие Довакина

Кажется, на дворе снова 2011 год. Иначе почему все так радуются выходу The Elder Scrolls V: Skyrim?

На самом деле, всё просто. Вышла версия Skyrim для гибридной (портативно-домашней) игровой консоли Nintendo Switch. А вообще ситуация, конечно, весьма забавная — по сути, Skyrim выходит уже в третий раз.

Первый раз это было в 2011-м году, причём, ровно 11.11.2011 — тогда игра появилась для ПК и актуальных консолей: Xbox 360 и PlayStation 3. Довольно скоро Skyrim стала мега-хитом и породила множество мемов. Однако версии для ПК и консолей сильно различались: на консолях не только были частые проблемы с производительностью (нестабильная частота смены кадров, частый тиринг — «рваные» кадры), но и отсутствовала локализация, а также не было поддержки модов.

К слову, моды стали чуть ли не одной из важнейших причин популярности Skyrim. Драконов в игре можно было легко превратить в паровозик Томас, вместо главного героя поставить ежа Соника — и многое-многое другое. Хотя, пожалуй, важнее всего было то, что моды могли исправлять баги в игре, которых было невероятное множество.

К примеру, автор этих строк, когда играл на PlayStation 3, сразу же после старта игры пустился в свободное исследование, на время забыв про сюжет. В своих приключениях он, в том числе, наткнулся на одну пещеру и исследовал её полностью — открыл все потаённые двери, решил все загадки. Однако после возвращения к сюжетной линии выяснилось, что эта пещера была частью сюжета и как раз по сюжету и нужно было решить в ней все загадки. А они уже были решены.

В итоге игра как бы зависла — то есть, она работала, и можно было играть и выполнять любые сторонние квесты, но вот продолжать сюжет было невозможно. На ПК решение такого бага состояло в том, чтобы сбросить квест через текстовую консоль, но на приставках оставалось только искать раннее сохранение, где пещера ещё не пройдена.

Конечно, таких критичных для прохождения игры багов было не так уж много (два или три на всю игру), однако и прочих чудачеств одного только физического движка мы насмотрелись предостаточно.

В 2016-м году компания Bethesda — разработчик и издатель — решает перевыпустить игру . Причём, не только на консолях, но и на ПК. Был существенно обновлён графический движок, повысилось разрешение большинства текстур. Также на консолях, наконец, добавили полную локализацию (весь текст и озвучка были на русском языке) и поддержку модов. Переиздание получило название Skyrim: Special Edition и его обзор мы как раз делали год назад. 

Теперь же, спустя ещё год, игра выходит и на Nintendo Switch. В третий раз. И снова – за полную цену. И знаете, что? Его снова покупают! И не только те, кто ещё не играл, но и те, кто уже прошёл и даже не раз.

Что такое Skyrim?

Вообще, Skyrim — это один из регионов континента Тамриэль, расположенный на планете Нирн. Все эти топонимы являются частью вымышленной вселенной, в которой происходит действие фентезийных эпических ролевых игр серии The Elder Scrolls, начиная с TES: Arena, которая вышла в 1994-м году для DOS.

Уже тогда наметились основные элементы серии: большой открытый мир, возможность делать что угодно (т.е. практически жить в мире игры, фактически наплевав на сюжетную линию), вид из глаз, детально описанная мифология и история мира игры.

Таким образом, пятая номерная часть The Elder Scrolls названа в честь региона, который был в игре с самого начала, а не специально выдуман для новой игры.

Skyrim представляет собой ролевую игру в достаточно большом открытом мире, в которой присутствует и свободное исследование (после выхода дополнения Hearthfire появилась возможность строить дом, жениться, заводить детей и ухаживать за скотом) и крафт и сюжет. В отличие от множества ролевых игр, в Skyrim игрок не ограничен выбором линии развития — здесь можно стать и вором и великим магом и могучим воином, при этом мастерским лучником — и всё одновременно.


В Skyrim прокачиваются те способности, которые вы используете. Чтобы, например, прокачать кузнечное дело, нужно начинать с азов и ковать простые вещи (оружие, доспехи). Впоследствие качество и цена изготовленных вещей будет расти, как и появляться возможность ковать, например, магические предметы.

Короче говоря, погрузиться в мир Skyrim можно надолго. И если игры вроде Stardew Valley предлагают только «жизнь в игре», фактически лишая игрока каких-то испытаний, то в здесь есть и то и другое: даже со всем «симулятором жизни» Skyrim не перестаёт быть игрой. Пожалуй, именно это в ней притягивает больше всего. Даже «Ведьмак 3» не дотягивает до Skyrim по уровню погружения игрока в виртуальный мир. Ближайший проект для сравнения — Legend Of Zelda: Breath Of The Wild, но и там перечень занятий не такой уж большой.

Skyrim на Switch

По поводу портирования Skyrim на консоли прошлого поколения мы особо не сомневались. Уже было ясно как игра выглядит и работает на прошлых консолях, на современных ожидались хоть какие-то улучшения. Тем более, нам заранее сказали, что обновят графический движок, а также включат три DLC в стандартный набор.

Однако насчёт версии для Switch ясности не было до самого конца. Что, кстати, даже странно — напомним, первый же ролик-трейлер, в котором показали Switch, демонстрировал, в том числе, Skyrim. При том, что даже официального подтверждения от Bethesda тогда ещё не было.

В общем, Skyrim на Switch мы ждали уже тогда. И вот он вышел.

И знаете, получилось очень даже достойно. Безусловно, эта версия с точки зрения графики хуже, чем на Xbox One и PlayStation 4, однако никто и не ожидал чего-то другого. Вопрос был, скорее, в том, будет ли русский язык, будут ли дополнения и моды, и как Switch-версия будет выглядеть в сравнении с игрой на PlayStation 3 и Xbox 360. 

Xbox 360 Switch Xbox One X
     
     
Сравнение текстур различных версий. При нажатии на миниатюру откроется полноразмерный скриншот

Что ж, почти по всем пунктам получилось здорово, кроме одного — моды. Увы, модов на Switch не будет. Видимо, разработчики решили пожалеть объём памяти. Ведь, у Switch своей памяти для игр доступно лишь чуть более 25 Гбайт, поэтому без карты памяти micro-SD и так тяжело. А карты такие сегодня доступны с объёмом максимум 400 Гбайт — и стоят при этом как пол-приставки. Сама игра «весит» на Switch около 15 Гбайт, добавим ещё 3,1 Гбайт озвучки (её можно и не скачивать, многим даже понравится возможность с игры с оригинальной озвучкой и текстом на русском языке).


Впрочем, на той же PS4 в Skyrim под моды выделен всего гигабайт. Не так уж много (на Xbox One — 5 Гбайт).

В остальном же мы остались довольны. Skyrim на Switch — это именно Special Edition, то есть, переиздание. И три DLC — Dragonborn, Hearthfire и Dawnguard — здесь доступны. И графика во многом даже лучше, чем на старых консолях, даже разрешение выше – 900p в ТВ-режиме (ну и 720p в портативном). На PS3 и Xbox 360 было 720p.

Причём, игра абсолютно играбельна даже на телевизоре, а уж в портативе — и подавно (на небольшом экране супер-навороченная графика и не требуется). Никаких проблем с производительностью мы также не заметили, при том, что на PS3/X360 они были.

Последнее, о чём стоит сказать — эксклюзивные возможности для Switch. Данная версия игры поддерживает взаимодействие с фигурками amiibo, управление движением (как на Joy-con, так и на Switch Pro Controller) и имеет уникальную одежду и меч из Legend Of Zelda. К сожалению, по всем этим пунктам мы ничего хорошего сказать не можем. Те amiibo, что есть у нас, не работали в игре (видимо, нужны особенные). Управление движением сделано не как в Skyrim VR/Zelda: Skyward Sword, а максимально топорным способом — взмах геймпадом активирует удар подобно обычной кнопке. То есть, меч за движением руки не следует. Разве что, помощь в прицеливании (как в Splatoon) — полезная штука. Ну и одежду Линка мы, честно говоря, пока не нашли.

Итого

Не будем ставить оценку — всё-таки, самой игре уже 6 лет. Разве что, стоит оценить сам порт на Switch — тут мы остались полностью удовлетворены. Skyrim на Switch — это полноценный Skyrim, разве что, модов не хватает. Но и без них весело. В конце-концов, именно в таком виде разработчики задумывали игру.

Кстати, забавный факт. На сегодняшний день компания Bethesda, полностью игнорировавшая предыдущие консоли Nintendo, получается лидером среди сторонних разработчиков по присутствию на Switch. Уже вышли две игры — DOOM и Skyrim, а скоро будет ещё и Wolfenstein II: The New Colossus. Вот кто мог об этом подумать пару лет назад?

Вот ещё бы Fallout какой-нибудь сюда...

Автор А.Кузнецов
Комментарии