Выбирай : Покупай : Используй
обзоры
0

Лучшая стратегия Gamescom 2017. Mario plus Rabbids: Битва за Королевство

На прошедшей недавно выставке Gamescom 2017, компания Nintendo блистала как никто другой. Лучшая игра, лучший экшн, лучшая мобильная игра и — кто бы мог подумать — лучшая стратегическая игра. Правда, за последнюю стоит благодарить компанию Ubisoft — именно они разработали и издали новый эксклюзив для гибридной консоли Nintendo Switch.

Mario+Rabbids: Битва за Королевство — это игра, в которой многое что «впервые» или «впервые за долгое время». К примеру, давно мы не видели игру про Марио, издателем (не просто разработчиком, а издателем!) была бы не Nintendo. Во-вторых, Марио совмещение вселенной Марио и Rayman/Rabbids мы, кажется, никогда вообще не видели. Ну если не считать версию Rayman Legends для Wii U, где главный герой мог носить костюм Марио, однако в той игре не было самих кроликов. В-третьих — и это ну совсем странно — весьма... как бы это сказать... необычный для вселенной Марио юмор. «С перчинкой».

Когда Mario+Rabbids показали ещё на выставке E3 2017 в июне, многие заметили сходство боевой системы с играми серии XCOM. Действительно, некое сходство имеется, хотя мы бы не сказали, что M+R — это такой «XCOM про Марио». На самом деле, различий очень много — и не только в приключенческой части геймплея, но даже и в самом бое.

Сюжет

Завязка довольно банальна — похожие способы объединения нескольких вселенных мы уже видели. Если кратко, то некий учёный изобретает некий гаджет (подозрительно похожий на PS VR), который позволяет перемещаться в параллельные миры, затем череда случайностей приводит к тому, что гаджет попадает в руки кроликов (Rabbids), которые так же случайно втягивают в сюжет и Грибное королевство.

В общем, красивая вступительная кат-сцена не то, чтобы несёт глубокий смысл, но позволяет погрузиться в красочный мир игры, наполненный своеобразным юмором. При этом игра вполне «безопасна для детей», хотя взрослые заметят в ней больше шуток.

Конечно, то, что Кролики попали в Грибное королевство – ещё не конец истории, но издатель просил не спойлерить в обзорах дальнейшее развитие событий. Хотя, в целом, «конец немного предсказуем».

Графика

Игра Mario+Rabbids: Битва за Королевство работает на Nintendo Switch в разрешении 900p в режиме док-станции и 720p — в портативном режиме. Частота кадров — 30 fps. Благодаря хорошему сглаживанию недостаток разрешения на ТВ не заметен, ну а невысокий фреймрейт не вызывает отторжения из-за неторопливого темпа игры (это всё-таки стратегическая игра, а не платформер).

Вся игра использует мультяшную графику на фирменном движке, мир игры выглядит потрясающе, однако по сравнению с традиционными трёхмерными играми про Марио цвета как бы менее насыщенные. К сожалению, не хватает возможности свободно наклонять камеру — детально рассмотреть окрестности не удастся. Камера может поворачиваться только вокруг вертикальной оси, в режиме приключений — на любой угол, в режиме боя — строго на 90 градусов (как в XCOM).

Отдельно хочется отметить, что при своём многообразии и даже красоте, игра занимает всего 2,4 Гбайт в памяти Switch. Вообще, для игр на Switch это даже стало хорошим трендом — игры выглядят потрясающе, но требуют относительно мало места в памяти. Это вам не Gears Of War IV, которая мало чем графически отличается от версий игры для Xbox 360, но устанавливается почти на 100 Гбайт на Xbox One и ПК.

Геймплей

Но перейдём, наконец, к самому интересному — к геймплею. Он поделён как бы на две части: исследование мира и пошаговые бои с врагами. Как только во время исследования мы натыкаемся на очередную локацию врагов — игра переходит в режим боя.

Первый час игры бои казались нам довольно лёгкими, однако, по сути, это был лишь туториал. В дальнейшем, даже ещё в первом мире, сложность возрастала практически в геометрической прогрессии и игра действительно предложила серьёзные испытания.

В режиме исследования мира мы управляем нашей командой (а точнее — мы управляем синим роботом Бип-0, который выглядит как робот-пылесос, остальные персонажи следуют за ним), собираем монетки, различные предметы, находим переключатели, открывающие доступ в другие части мира, решаем пространственные головоломки (не очень сложные, но местами довольно интересные).

Также в любой момент мы можем поменять активный состав команды (в команде может быть 3 персонажа), оружие каждого члена команды, прокачать определённые их способности.

В бою игра переходит в пошаговый режим — и здесь уже есть что-то общее с XCOM, хотя и не очень много. На поле боя имеются препятствия — как полные (в полный рост), так и в половину высоты. За ними можно (и нужно) прятаться. Большинство препятствий разрушаемые, причём, если персонаж не попадает в цель, он попадает в это препятствие и оно постепенно разрушается.

В отличие от XCOM, вероятность попадания рассчитывается очень легко: в стоящего за полным укрытием врага вероятность попасть из обычного оружия — 0%. То есть, вы точно попадёте в препятствие. Если враг спрятался за половинным укрытием — вероятность 50%: вы либо попадёте во врага, либо попадёте в укрытие и оно начнёт разрушаться.


Если же враг открыт либо вы обошли его с фланга — вероятность 100%. Таким образом, такой ситуации, как в XCOM, когда с расстояния в две клетки персонаж промахивается — здесь не бывает в принципе.

Также, в отличие от XCOM, движение по полю боя играет здесь больше значения. И дело не в смене укрытий, а в дополнительных возможностях, связанных с движением. К примеру, вы можете сделать подкат врагу, несильно ударив его, и вернуться обратно или же переместиться в другое укрытие, откуда продолжить вести огонь. Таким образом за один ход можно снять больше здоровья у врага, чем позволяет ваше оружие.

А если вы при выборе места перемещения укажите своего союзника — то получите дополнительный бонус к перемещению. Некоторые персонажи (например, Луиджи), при активации соответствующего умения могут «подпрыгнуть» на нескольких союзниках за один ход и, таким образом, уйти далеко от опасного врага.

Враги, кстати, здесь очень разные и у всех свои особенности. К концу первого мира можно встретить огромного кролика (чем-то напоминает берсерков) с большой тяжёлой балкой в руке. При попадании в него он тут же, не дожидаясь своего хода, перемещается в сторону агрессора на доступное ему количество клеток, и уже в свой ход сможет переместиться ещё раз. Бьёт он только на соседние клетки, зато очень сильно.

Первый же босс, кролик-пиранья, умеет подниматься во время стрельбы и тем самым игнорировать укрытие своей жертвы. Плюс, его снаряды обладают способностью поджигать, что заставляет цель выбежать из своего укрытия и носиться кругами какое-то время.

Вообще, различных эффектов у оружия здесь очень много и вы довольно быстро их откроете. Все эффекты обладают некоторой вероятностью, которая указана в свойствах оружия. Здесь уже математика посложнее — вероятность может быть и 5% и 40%. Также сам урон от оружия описывается «вилкой» — например, 55-70. Здесь 55 — это минимально возможный урон (если вы попадёте во врага, то нанесёте ему минимум 55 единиц урона, если только у врага не активировано какое-то защитное умение), а 70 — максимальный, критический урон.

Благодаря неотвратимости попадания, игра отходит от традиций XCOM, где вам приходилось учитывать неудачу как один из важнейших элементов геймплея. Также и удача вам не поможет, если ваш персонаж становится открыт врагу.

Итого

До выхода Mario+Rabbids: Битва за Королевство мощных эксклюзивов у Switch не было. То есть, те же Legend Of Zelda: Breath Of The Wild, Mario Kart 8 или Splatoon (вторая часть мало что изменила по отношению к первой) были и на Wii U, а ARMS хотя и хорошая игра, всё же ради неё вряд ли кто-то купит консоль.  

Mario+Rabbids — другое дело. Мы не считаем, что эксклюзивные игры для консолей — это так уж важно, тем более для Switch, однако в любом случае радует, что консоль активно развивается и её библиотека пополняется такими качественными играми, которые нравятся не только фанатам платформы, но и получают высокие оценки критиков и специализированной прессы.


Оценки:

Графика: 9/10

Управление: 7/10

Геймплей: 9/10

Общая оценка: 9/10

Автор А.Кузнецов
Комментарии