Выбирай : Покупай : Используй

Вход для партнеров

Вход для продавцов

0

Обзор игры Watch Dogs – блин не комом, но с комочками

Кажется, даже самые далекие от видеоигр люди слышали про Watch Dogs. Ее рекламной кампании, без преувеличения, позавидует любой другой продукт на рынке. Ubisoft и раньше с завидным упорством скармливала нам по 15-20 трейлеров, раскрывая, тем самым, наиболее любопытные подробности задолго до релиза, но со своим хакерским триллером она перешла все разумные (и неразумные) границы. И если первые презентации безоговорочно внушали доверие: свежими идеями, загадочным протагонистом и практически фотореалистичной картинкой – то чем ближе была дата выхода, тем сильнее сгущались тучи над долгостроем французов.
Содержание:
Обзор игры Watch Dogs – блин не комом, но с комочками
Версия для печати

 

Название Watch Dogs
Платформы PC, PS4, PS3, Xbox One, Xbox 360, Wii U
Жанр Приключенческий боевик в открытом мире
Разработчик Ubisoft Montreal (при участии Ubisoft Reflections, Ubisoft Paris, Ubisoft Quebec и Ubisoft Romania) 
Издатель Ubisoft
Официальный сайт http://watchdogs.ubi.com/watchdogs/ru-RU/home/index.aspx
Дата релиза 27 мая 2014
Дата релиза в России 27 мая 2014

Источник: ZOOM.CNews

 

Рассказ о Watch Dogs можно вести по-разному. Кто-то обязательно начнет его с описания города и достопримечательностей, другие – с анализа боевой системы, но я хочу остановиться, в первую очередь, на структуре повествования. Практически все разработки Ubisoft за последние годы, так или иначе, строились по принципу телесериалов. Выражалось это в четко сегментированных миссиях, хотя бы отчасти понятных и вне общего контекста, а также в постоянном чередовании сюжетных и филлерных эпизодов. То есть, на каждые пару этапов, по-настоящему двигающих историю вперед, обязательно приходились уровни-заглушки, которые искусственно растягивали прохождение.

С этой точки зрения Watch Dogs – наитипичнейший проект Ubisoft. В истории Айдена Пирса как минимум треть занимают вышеупомянутые филлеры: со скучными пространными диалогами, героями-пустышками, деревянным открытым миром, посредственными поручениями и регулярными самоповторами. Я с ходу могу вспомнить две дюжины глав, без которых одиночная кампания запросто бы обошлась. Более того – она стала бы логичнее, компактнее и стройнее.

Наверное, вы не привыкли к жалобам на излишнюю продолжительность игр, но, право слово, 30 часов для одной только «сюжетки» (без сайд-квестов!) – это чересчур. И ладно бы количество не отразилось на качестве, как в гениальных Red Dead Redemption и Grand Theft Auto V, но у Ubisoft, увы, не срослось. На первом часу вы обезвреживали преступников, взламывали кодовые замки и носились по окрестностям от врагов? Так вот морально готовьтесь раз за разом заниматься ровно тем же. Что, конечно, удручает и вынуждает вспомнить вечно актуальное правило «лучше меньше, да лучше».


 На постановочных скриншотах картинка, безусловно, сильно отличается от реальной. 

Между тем, получить удовольствие от игры можно на любой платформе, но мы все-таки рекомендуем версии для PC и PlayStation 4.  

 

Схожим образом обстоят дела и с дополнительными квестами. Их тут вагон и маленькая тележка, но большинство не тянет даже запускать – а уж проходить до конца и подавно. Многие из них сводятся к стандартным: «пойди – выследи», «пойди – взломай» и «пойди – устрани». Отсутствие толковой мотивации и смысловой нагрузки на корню губит всякое желание участвовать в этом пиршестве копипасты. Но, к счастью, никто и не заставляет этого делать.

Завершая разговор о структуре и неровном внутриигровом ритме, нельзя не упомянуть главную свинью, которую создатели подсовывают, что называется, не отходя от кассы – в первой же миссии. Вкратце: в Watch Dogs худшее вступление, что я видел в высокобюджетных разработках за последние лет пять. По-своему стильное интро, описывающее гибель племянницы главного героя – это еще «ОК» и реально списать на вкусовщину. Но дальнейшие события, весь туториал и то, как нам преподносят информацию о (совершенно незнакомом!) мире, смело можно заносить в учебники по геймдизайну с подзаголовком «Как делать НЕ надо». Представьте, что в школе или университете вам изложили бы годичную программу за неделю и тут же отправили на экзамен – нечто подобное происходит в Watch Dogs. Знаний – ноль, понимания ситуации – никакого, а требования, между тем, высочайшие – детище Ubisoft почти не прощает ошибок, регулярно вынуждая возвращаться к последнему чекпоинту.


 Персонажи Watch Dogs получились совсем уж непримечательными: актеры отработали паршиво,

аниматоры особо не старались, а сценаристы, кажется, вовсе не задумывались о логике происходящего. 

 

Поставить бы на этом точку, да отправить произведение в ведро нереализованных крутых идей (вместе с первой Assassin’s Creed и Far Cry 2), но не все так просто. Шутка в том, что в Watch Dogs, если не обращать внимания на пространный сценарий, по-настоящему интересно играть. Более того, я провел за ней 40 часов кряду и постоянно ловил себя на мысли, что не могу оторваться. «Ну, еще одно задание – и спать», «поиграю часочек – а дальше работать», «это точно последняя миссия на сегодня» – хорошо хоть, что самообман с лихвой окупился. Несмотря на наличие привычной геймплейной шелухи, основную механику в Ubisoft проработали на «отлично».  

Здесь абсолютно все геймплейные элементы: от стрельбы и погонь, до крафтинга предметов, взлома компьютеров и прокачки – завязаны на умении протагониста проникать в местную систему безопасности ctOS. Да как проникать! Герой в прямом смысле слова подчиняет себе камеры слежения, автоматизированные подъемники, и вообще всю электронику. Причем, не ради напускного разнообразия, а чтобы попросту выжить. Что поделать: Watch Dogs – экшен в меру хардкорный, многогранный и комплексный, и требует от игрока полной самоотдачи.

Едва ли не любая миссия функционирует по одному и тому же образцу: сперва добираемся до искомой локации, затем проводим полную рекогносцировку обстановки и помечаем всех недругов, после чего стартуем к основной цели (обычно выделенной ярко-желтой меткой). Иногда паттерн меняется – какие-то эпизоды полностью построены на стелс-механике, другие вынуждают постоянно держать наготове верный автомат.


  Местный открытый мир – не чета оному из Grand Theft Auto V.

Ни тебе ярких достопримечательностей, ни местечковых сцен с участием прохожих. Безжизненная картонка, в общем, пусть и недурно оформленная.

И лишь мини-биографии горожан вытягивают его из бездны серости. 

 

Несмотря на шаблонность, авторы столь филигранно оформили каждую сюжетную главу, что копипаста хоть и бросается в глаза, но раздражает намного меньше, чем в любом другом проекте французов (и Ко). То, как обставлены и оформлены события – козырь в рукаве разработчиков, которым они постоянно пользуются. Например, несмотря на схожесть локаций и не самый обширный арсенал, любая перестрелка в Watch Dogs проходит по разным сценариям. Скажем, на одной и той же заброшенной стройке вы можете забраться на крышу со снайперской винтовкой и перекрыть тыл бомбами на клейкой ленте, а можете устроить тир в духе Call of Duty – с дробовиком наперевес и постоянно зажатой кнопкой спринта. Или вообще плюнуть на все, забиться в дальний угол и воспользоваться цифровыми благами XXI века.

Последние – вообще лучшее, что есть в игре. Я, признаться честно, долго не мог понять, что именно мне так напоминают приключения г-на Пирса. Руки где-то на уровне моторики и мышечной памяти помнили – нечто подобное я уже делал. Конечно, не в визуальном, а в механическом плане. Через день-два осенило-таки – это же Splinter Cell: Conviction вперемешку с Batman: Arkham (и еще последней Syndicate)! В «Бэтмене» мы козлом скакали между каменных постаментов и горгулий, методично устраняя злодеев. Сняли одного – перепрыгнули на соседний выступ, сняли второго – и вновь ушли в кратковременный полет. В Watch Dogs происходит ровно то же самое, только мы «прыгаем» между камер слежения.


 Мини-игры у Ubisoft всегда получались занятными, и в новом проекте с ними тоже полный порядок. 

Особенно удался покер: подглядывать за картами соперников и считывать уровень их стресса – вот бы и в жизни так! 

 

Так, по всему городу понатыканы разномастные интерактивные объекты. Среди них: заграждения для регулирования автомобильного трафика, высоковольтные щиты, цистерны с горючим, разводные мосты и прочее. Чтобы воспользоваться этим богатством нужно либо приблизиться к нему на достаточно короткую дистанцию, либо, хакнув ближайшую «вебку» и восседая в укрытии, провернуть операцию удаленно. Последнее, конечно же, сподручнее и предпочтительнее – нечего попусту светить физиономией перед вооруженными до зубов федералами.

Еще круче реализована стелс-механика. Представьте себе: шпионаж без… кхм… собственно, шпионажа. По крайней мере, в физическом понимании. Тут работает аналогичная схема: находим укромное местечко, переключаемся на ближайшую камеру и переходим от окуляра к окуляру, пока не отыщем искомую точку обзора. С нее взламываем очередной терминал, одолеваем забавную мини-игру и попадаем в банк данных ctOS. Далее «одалживаем» необходимую информацию и удаляемся восвояси: без кровопролитий, без борьбы и прочих трудностей. Если же вам по душе перестрелки, разборки и взрывы – никто не запрещает забросать охрану гранатами и добраться до хранилища в стиле «Железного Арни».

Однако, несмотря на отличную проработку геймплейного ядра, в Ubisoft так и не удосужились избавиться от давно набивших оскомину (по Assassin’s Creed и Far Cry) огрехов. Полагаю, вы догадывались, что французский конгломерат не в состоянии отказаться от главной своей «фишки» – захвата всевозможных башен и укреплений. В Watch Dogs они тоже присутствуют, причем, если своевременно их не разблокировать – окажетесь без функции быстрого перемещения из одной точки Чикаго в другую. Спасибо хоть, что пресловутые вышки теперь представляют собой полноценную головоломку, которую на первых порах интересно осваивать.


  По части изобретательности цифровые трипы (с аудионаркотиками) сделали бы честь даже разработкам Rockstar.

Особенно круто вжиться в роль механического паука и устроить разудалый геноцид жителям Чикаго.

Но, помните, дети: «наркотики – это плохо, понятненько?».  

 

С транспортными секциями тоже не все гладко. С одной стороны, студия Reflections, ответственная за основные выпуски Driver, проделала достойную работу. С учетом аркадности физики, машины ведут себя в меру адекватно и податливо – не так резво, как в Burnout, но и без нарочитой заторможенности Grand Theft Auto IV. С другой стороны, смоделированный разработчиками Чикаго, будто не предназначен для поездок: улицы узенькие, трафика подчас слишком много, а управление иногда начинает сбоить и своевольничать в самый неподходящий момент. К счастью, общую картину вытягивают стелс-эпизоды, где вы повторяете лучшие сцены из киноленты «Драйв»: уносите ноги от преследователей, резко выкручиваете в ближайшую подворотню, тут же глушите мотор и выжидаете, чтобы впоследствии скрыться с места преступления. Прямо мурашки по коже!

Я могу еще долго рассказывать о том, в какие (часто нелепые) передряги Айден попадал по моей воле и как отчаянно спасал собственную шкуру. Как весело было считывать профили прохожих, подглядывать за гражданами и устраивать засады. Однако это занятие еще для пары-тройки материалов, а то и больше. Главное: детище Ubisoft действительно необъятно – и его нужно проходить поэтапно, постепенно, с чувством, с толком, с расстановкой, хотя бы с короткими паузами, а и не скопом, как то пришлось делать мне (и всем остальным журналистам). Просто представьте, что смотрите телесериал и не обращайте внимания на местный открытый мир – это все пустое и лишнее.

В Watch Dogs есть как привычный (а-ля Assassin’s Creed) мультиплеер, так и асинхронный – в духе сериала Souls.

В вашу игру могут вторгнуться другие хакеры, причем, цели и задачи у них поразнообразнее,

чем у красных фантомов в Dark Souls – будьте на чеку! 

 

И вот, наконец, момент истины. Я намерено почти не касался темы противостояния Watch Dogs и Grand Theft Auto V и постарался обойтись без повсеместно напрашивающихся сравнений. Потому что Ubisoft – это далеко не Rockstar, а Watch Dogs – проект калибром заметно меньше, чем любая игра шотландцев за последние годы. Если сталкивать их лоб в лоб, реальность окажется весьма прозаичной. GTA V во всем: от сюжета, персонажей и сатиры, до проработки локаций, заданий и сайд-квестов – впереди планеты всей. Несмотря на прекрасную основу и ряд замечательных находок, в Ubisoft не сделали ничего сверх меры и зачем-то раздули повествование на три десятка часов. Ну, серьезно – тот же самый материал нужно было излагать компактнее, чтобы геймер не исходил зевотой на каждой катсцене.

В итоге, в нынешнем состоянии последнее творение Ubisoft лишь отчасти напоминает «тот самый» показ с E3 2012, от которого у всех когда-то в буквальном смысле поотвисали челюсти. Мой совет: плюньте вы на громкие заявления, что лили вам в уши PR-менеджеры, не высматривайте здесь настоящий (как в inFamous: Second Son) некст-ген и забудьте обо всем, что видели в пресловутых видеороликах. Watch Dogs – не феномен, не икона жанра и даже не претендент на награды по итогам года. Она – просто игра: странноватая и местами неказистая, но все-таки чертовски увлекательная, забористая и самобытная. 

Достоинства:

  • Отличная механика, гармонично сочетающая в себе перестрелки, погони и стелс
  • В меру разнообразные основные миссии
  • До жути увлекательный процесс взлома всего и вся
  • Обилие незначительных, но приятных деталей, вроде мини-биографий каждого горожанина
  • Достойная, особенно на PC и PlayStation 4, графика
  • Не экстраординарный, но достаточно точный и уместный саундтрек


Недостатки:

  • Откровенно провисающий по драматургии сценарий, «сдобренный» одномерными персонажами и логическими нестыковками
  • Искусственно растянутая сюжетная кампания
  • Унылые и безыдейные сайд-квесты
  • Картонный и незапоминающийся открытый мир
  • Местами несбалансированная сложность



Вердикт: 7.0 из 10

Версия для печати