Нет проблем у игр для iOS и со схемой финансирования и распространения. AppStore в качестве единой площадки и усилия Apple по обеспечению легального использования одинаково удобны и полезны и игрокам, и разработчикам.
Впрочем, прервёмся. Наш материал посвящён не анализу положения дел на игровом рынке iOS в 2013 году, а непосредственно самим играм. За 12 месяцев их вышло чрезвычайно много – и качество проектов традиционно расположилось по всему спектру оценок от «кошмарно» до «потрясающе». Хороших игр было много, отличных – меньше, а гениальные произведения интерактивного искусства нужно было ждать и выискивать в широком многообразии ApStore.
Но всё же – дело это было не бесполезное: и отдельные образцы действительно стоили всех усилий по своему поиску – как и каждой отданной за них копейки.
Эксперты на финишной линии
Сразу декларативно отметим, что любое разделение игр на «лучшие» и остальные – процесс сугубо субъективный, полностью зависящий от пристрастий эксперта и его внутренних принципов определения достойных.
На AppStore миллионы тысячи приложений, сотни игр и всего несколько шедевров
В нашем случае эксперты отдавали преимущество оригинальным идеям, но – не заведомому арт-хаусу. Стилизация графики под образцы игр 1980-90-х годов снижала шансы игры, а вот высокотехнологичная графика с использованием современных движков – повышала. В целом, более сложная игровая механика оценивалась выше более простой. Важным критерием отбора было удобство управления.
При выборе лучших игр для iOS 2013 года мы старались одинаково благосклонно относится к проектам всех жанров. Естественно, с учётом реального положения вещей на площадке AppStore выполнить это было достаточно сложно. Не секрет, что некоторые жанры на планшетных компьютерах и смартфонах заметно более популярны, чем другие. Это сказывается на уровне конкуренции – а значит и на предъявляемых требованиях.
В связи с этим, рассказывая о победителях некоторых номинаций, мы ограничивались упоминанием лишь их названия. В других номинациях-жанрах мы позволили себе упомянуть имена игр-финалистов и просто соперников игры-победителя, отдавая должное и их высокому качеству.
Лучшая безумная аркада 2013
Безумие для игр аркадного жанра – не обязательный, но достаточно желанный атрибут. Если на экране происходит что-то, что не укладывается в рамки здоровой логики, но при этом толкает игровой процесс в нужном направлении – это однозначно хорошо и здорово.
Collossatron: Massive World Threat
В 2013 году не было более необъяснимых вещей, чем падение из космоса бронепоезда-монстра в игре Colossatron: Massive World Threat и рыбалко-охоты Ridiculous Fishing - A Tale of Redemption.
Но если фильмы Майкла Бэя за последние несколько лет приучили нас, что гигантские роботы из космоса вполне могут вторгнуться на нашу планету для акта бесстыжего уничтожения человеческой цивилизации, то объяснить, зачем пойманную на крючок рыбу нужно после вылавливания подбрасывать в воздух и расстреливать из двухстволки – невозможно. Безумие, чистой воды аркадное, чертовски увлекательное, безумие.
Победитель: Ridiculous Fishing - A Tale of Redemption
Финалист: Colossatron: Massive World Threat
Лучшая аркада, несущая смысл 2013
Начав рассказывать историю, аркада встаёт на достаточно скользкий путь сознательного замедления игрового процесса, дизайнерского плетения уровней и сюжетной конкуренции с играми жанра приключений. Тройную ответственность выдерживают далеко не все разработчики – и лишь единицам удаётся достичь впечатляющих результатов.
Type:Rider
Исследовательская аркада Hero of Many берёт игрока за живое достаточно простыми приёмами: историей о противостоянии добра и зла, облачённой в чёрно-белые переходы. Сгустки света и хвостатые кометы тьмы не позволяют ошибиться – кто есть кто в это мире. Шаг за шагом свет растёт, а тьма, ещё недавно пугавшая своей бесчисленной армией, отступает.
Чуть менее стильно и более прямолинейно рассказывается история письменности в плаформере с элементами физики Type:Rider. Путешествуя по миру знаков, две точки, знакомые пишущим кириллицей по букве «Ё», преодолевают препятствия, бездны и кручи – от клинописных примитивов до изящных вензелей эпохи экслибрисов.
Победитель: Hero of Many
Финалист: Type:Rider
Самая трудная аркада 2013
Когда аркады были большими и означали не название жанра, а игровой автомат в торговом центре, трудность прохождения игры была не пороком, а доблестью, помогавшей и собирать в железное нутро ящика с кнопками звонкие монеты, и выделять среди тысяч посетителей центра самых точных, ловких и целеустремлённых.
Stealth Inc. A Clone in the Dark
Точность, ловкость, целеустремлённость, а ещё – железные нервы – нужны для прохождения двух аркадных игр 2013 года: Sine Mora и Stealth Inc: A Clone in the Dark.
Бессердечность их авторов и обилие препятствий на пути игрока делают всё возможное, чтобы тот сдался, нажал спасительную кнопку выхода и забыл дорогу назад. Но…
Слишком уж тянет назад фантастическая графика Sine Mora, её безумные взрывы и гиганстские боссы. Чуть меньше – но тоже очень-очень сильно – требуют вернуться техногенные лабиринты Stealth Inc: A Clone in the Dark, где квадратный сантиметр экрана утыкан ловушками, охранниками, лазерами, но почти никогда – спасительной нишей, выступом или тенью.
Победитель: Sine Mora
Финалист: Stealth Inc: A Clone in the Dark
Лучший боевик от первого лица 2013
Боевики от первого лица на платформе iOS традиционно не попадают в список особо популярных жанров. Безусловно, основная «вина» тут – за сенсорным управлением, которое подходит для таких проектов даже хуже геймпадов. Раньше маргинальность боевиков от первого лица на площадке AppStore можно также было связывать со слабостью вычислительной мощности iPhone и iPad, однако, с каждым поколением устройств эта проблема уходит всё дальше в прошлое.
Тем не менее, в отсутствие внятного запроса со стороны игроков проекты жанра боевиков от первого лица для iOS по большей части представляют собой сборники графических достижений. Как следствие – основную роль тут играют студии разработчиков с хорошим финансированием и профессиональным штатом.
Очень приятно, что в 2013 году в жанре случилось исключение из правил. Боевик-ужастик Indigo Lake не демонстрирует невероятных графических технологий и за его спиной не стоит коллектив из программистов-миллионеров с двадцатилетним стажем.
Indigo Lake – это просто очень хорошая игра, где герой продирается сквозь тьму и страх, своими собственными глазами и ушами впитывая атмосферу безнадёжности и кошмара, опорой в которой для себя он может стать лишь сам. Вместе с фонариком, пистолетом и автомобилем, конечно.
Победитель: Indigo Lake
Лучший боевик от третьего лица 2013
Как-то незаметно из самостоятельного жанра боевики от третьего лица превратились в сопутствующий товар, появляющийся на полках магазинов всех без исключения игровых платформ накануне дорогостоящей кинопремьеры. Наверное, это удобно: за день до премьеры поиграть в Человека-паука, Бэтмена, Трансформеров, Риддика или Черепашек-нинзя. Особенно, если тебе шесть лет.
Стать лучшим боевиком от третьего лица в 2013 году Epoch 2 заслуживала хотя бы за то, что на неё в нагрузку не продавали билет на киносеанс. Однако у игры есть ещё несколько достоинств.
Во-первых, удобное управление, несколько приближающее боевик от третьего лица к тиру. Во-вторых, превосходная, очень стильная, графика – не черпающая, что важно, ресурсы и вдохновение из сторонних высокодоходных источников. Ну и в-третьих, это хорошая работа дизайнеров, сумевших создать стильный, разнообразный и опасный мир боевых машин.
Победитель: Epoch 2
Лучший шпионский боевик 2013
Часто подводящее нас русское название жанра – «шпионский боевик» - особенно неудачным оказалась в 2013 году, когда на платформе iOS вышла Republique – игре совершенно не боевая и совсем не про шпионов.
Впрочем, английское название разновидности таких проектов – stealth action – тоже не много чего объясняет в неожиданном обаянии Republique. Скорее, игре бы подошло определение «камерная драма» - где первое слово намекает на камеры наблюдения, мимо которых проходит всё действие, а второе – на драматическую судьбу девушки-дессидента в тоталитарной Республике. А ещё, помятуя о технической составляющей Republique, проект мог бы получить ярлык «сенсорно-визуального шедевра» - именно этот эпитет просится для оценки графики и игры и гениальной простоты и удобства её интерфейса.
Как любая игра, ставшая одним из знаковых событий года, Republique не может ровно вписаться в рамки одного чётко обозначенного жанра. И победа в номинации «Лучший шпионский боевик» - это не столько вопрос классификации, сколько наиболее простой способ воздать проекту по заслугам.
Победитель: Republique
Лучшая стратегия космической тематики 2013
Если обычные игры жанра стратегий берут своё начало из шахмат, то стратегии про космос можно сравнить с шахматами на бесконечной доске фигурами тысячи цветов.
Именно такой бесконечной шахматной доской со звёздами, планетами и галактиками вместо клеток предстаёт Eclipse: New Dawn for the Galaxy. Игра традиционно для жанра старается твёрдо стоять на платформе из четырёх классических «исков»: eXplore, eXpand, eXploit, eXterminate. Взяв под управление разумную расу, сделавшую шаг за пределы орбиты родной планеты, игрок шаг за шагом исследует пространство, осваивает новые уголки галактики, делает научные открытия, создаёт космический флот, воюет, торгует, строит… Класс Eclipse: New Dawn for the Galaxy как стратегии понятен с первых кадров, однако, сертификатом её уровня, конечно, является тот факт, что перед нами – виртуальное переложение уже получившей популярность настольной игры. С отточенным балансом, продуманным сюжетом и профессиональным дизайном.
Eclipse: New Dawn for the Galaxy
Наверное, даже пятая часть всех достоинств Eclipse: New Dawn for the Galaxy позволили бы ей стать в 2013 году лучшей космической стратегией – если бы не случайность с непроизносимым именем Rymdkapsel.
Rymdkapsel ворвался в AppStore как астероид. C простой графикой и механикой, смешавшей тетрис, конструктор и книги бухучёта. Игре не нужна была проверка качества картоном и кубиками – и это стало последнем доводом в нашем выборе.
Победитель: Rymdkapsel
Финалист: Eclipse: New Dawn for the Galaxy
Лучшая настоящая стратегия 2013
Впрочем, бессмысленно скрывать, что новые яркие идеи в играх стратегического жанра давно уже стали редкостью. По крайней мере, это касается так называемых «больших» или «настоящих» стратегий – со сложной механикой, множественными элементами и длительным периодом сеанса игры. Процесс хорошо заметен на всех платформах – наблюдается он и на iOS.
В то же время оригинальные стратегии всё чаще появляются в форме настольных игр, давно уже превратившихся из бега фишек по кругу в настоящие картонные аттракционы со сложными математическими моделями.
Agricola
В 2013 году на площадке AppStore появились две отличные сложные стратегии, основой которых служат настольные игры – Agricola и Small World 2.
Не вдаваясь в подробности, скажем, что и в том, и в другом случае перевод материальных объектов в мир сенсорного экрана прошёл просто отлично – вся эстетика и стилистика осталась на своих местах, игры выглядят очень красиво и радуют взор тех, кто уже прикасался к ним на дружеских посиделках.
Сравнивать содержание Agricola и Small World 2 сложно: сюжет проектов совершенно разный. Первая игра посвящена управлению фермой и выращиванию максимального урожая ценных игровых очков при минимальных затратах. Вторая – борьбе малых народностей гномов и эльфов на просторах сказочной страны.
Выделить лучшую между Agricola и Small World 2. Но если принять во внимание нюансы, то видно, что последняя сделана чуть аккуратнее, графика у неё более стильная, компьютерный интеллект – решительней, а интерфейс – удобнее. Последнее, наверное, имеет решающее значение.
Победитель: Small World 2
Финалист: Agricola
Лучшая игра с механикой «Три в ряд» 2013
Годы тому назад легкомысленная динамическая головоломка Mach 3 оказалась важной частью большого приключения Puzzle Quest и навсегда вошла в сокровищницу идей стратегического жанра. С тех пор из года в год поклонники жанра ждут достойного преемника Puzzle Quest – и в 2013, кажется, дождались.
Might and Magic: Clash of Heroes
Собственно, претендентов было целых два. Первый - Might and Magic: Clash of Heroes, игра с хорошей родословной, где встречаются ролевые сериалы, герои, описанные в километровой длинны хрониках, и чёрные драконы.
Второй – совершенно невообразимый маскарад на тему пиратов, попугаев и «йо-хо-хо и бутылки рома» под названием Scurvy Scallywags. Носатые герои, сбежавшие из советского мультфильма «Остров сокровищ», бороздили в Scurvy Scallywags Карибские воды, рвя из окоченевших лап монстров и скелетов дорогие сердцу пиастры. Не поддаться обаянию грозы морей в модной розовой шляпе было выше наших сил.
Победитель: Scurvy Scallywags
Финалист: Might and Magic: Clash of Heroes
Лучший тактический симулятор боёв малыми отрядами 2013
Игр, где в пошаговом режиме или режиме реального времени с паузой нужно управлять группой вооружённых людей, на всех платформах выходит достаточно – и iOS тут не исключение. Скорее, даже, счастливое правило – ибо ежегодно на AppStore появляется сразу несколько качественных проектов жанра симулятора боёв малыми отрядами (squad-based tactic sim).
Warhammer Quest
2013 год радовал владельцев мобильных устройств Apple с самого начала. Вселенная Warhammer командировала на iOS симулятор с заметным ролевым уклоном Warhammer Quest про похождения по подземельях отряда героев.
Frozen Synapse
А чистый разум компании Mode 7 Games портировал минималистическую Frozen Synapse во владения сенсорных экранов.
Но вопрос с победителем решился лишь в декабре, когда гордый, но мёртвый сёгун Акамото расправил свои знамёна над платформой iOS. История об коварно убитом военачальнике, мечтающем покарать самозванца на его место в рай, хороша всем: тут чудестный баланс, отличная боевая система, оригинальная графика и, конечно, затягивающая история. С юмором обыгрывающая всю суровость японских бойцов.
Победитель: Skulls of the Shogun
Финалисты: Warhammer Quest, Frozen Synapse
Лучшая головоломка 2013
Головоломкой трудно удивить на платформе iOS. Каждый день площадка AppStore пополняется несколькими десятками игр этого жанра, так что найти среди них достойную, вроде бы, несложно.
Однако предложение порождает конкуренцию – и игрок, изучая сотый перепев одной и той же идеи с двигающимися блоками или падающими шариками, уже не в состоянии отличить одно название от другого.
Однако видеоряд Incredipede забыть невозможно. Заметно отталкивающая внешность мутантов – главных героев игры – и общая стилистика средневековой миниатюры про будни инквизиции навсегда врезаются в память. Преодолевая некоторое отвращение к существу с жалобным глазом и оголёнными мышцами и костями, игрок проходит один уровень, другой, третий… Втягиваясь в круговорот каких-то явно не вполне здоровых, но жутко интересных экспериментов на выносливость и небрезгливость.
Победитель: Incredipede
Лучшая приключенческая игра 2013
Странные игры про приключения стекаются в жанр тонкими струйками из слишком заумных и медленных аркад и крайне простых суетливых квестов. Слабо очерченные рамки позволяют манипулировать, записывая в приключенческие игры и пять, и сто пять проектов 2013 года.
Впрочем, при любых раскладах в их число наверняка попадают Fetch и Oceanhorn.
Oceanhorn
Oceanhorn – знаковый для iOS проект, поднимающий планку не только жанра, но всех требований к играм для iOS немного выше. Тут отличная графика, игровой процесс, достойный приставок, многообразие ситуаций и широта игрового мира. Возможно, постепенно играть в Oceanhorn становится немного скучно, но до конца игрока не покидает ощущение торжественности происходящего, присутствия на каком-то важном событии.
Простота, лёгкость, душевность и краткость – вот способы борьбы со скукой у приключенческой игры Fetch. Проверенная веками история дружбы малыша и щенка цепляет даже через довольно тривиальные уровни и загадки. Возможно, игра рассчитана на игроков возраста самого героя. Но считать это недостатком? Нет: уж лучше на секунду почувствовать себя ребёнком.
Победитель: Fetch
Финалист: Oceanhorn
Лучший квест 2013
Рассуждая о том, каким был 2013 для игр с платформы iOS, можно смело говорит, что это был год квестов. Их за двенадцать месяцев вышло немало, большая часть была интересной, самобытной, затягивающей с первой до последней локации и загадки.
Layton Brothers Mystery Room
В качестве лучших среди всего обширного списка номинантов мы выделили четыре проекта: Layton Brothers Mystery Room, The Wolf Among Us, Tiny Thief и Gemini Rue.
Детектив Layton Brothers Mystery Room с мастерской графикой, интересными персонажами и солидной репутацией увлекает сразу. Это настоящее интерактивное расследование, где игрок чувствует себя если не гениальным сыщиком, то очень талантливым стажёром, от зоркого глаза которого не ускользнёт ни одна улика.
The Wolf Among Us
В стильный квест-комикс The Wolf Among Us хочется не только играть, но и внимательно рассматривать каждый кадр его видеоряда. Сказочные персонажи, смешавшиеся с обывателями, живут тут полноценной, хотя и опасной жизнью: предательство, драки, убийство… графическая новелла в лучших традициях чтива для взрослых.
За необычным игровым процессом Tiny Thief не сразу можно разглядеть жанровую принадлежность проекта. Но сомнений нет: это квест. Тут всё решает правильная последовательность шагов и точное использование найденных предметов. А остальное: поиск дополнительных трофеев и ручного суслика, великолепная графика, остроумный дизайн уровней и увлекательный сюжет – просто богатый фон.
Появление в AppStore игры Gemini Rue – победа здравого смысла. С самого начала iPad и iPhone рассматривался поклонниками квестов как практически идеальная платформа для игр этого жанра. Ждать переиздания хитов золотого периода и шедевров последнего десятилетия приходится долго. И когда очередной культовый квест становится доступен на AppStore – это праздник, который хочется отметить особо.
Победитель: Gemini Rue
Финалисты: Tiny Thief, The Wolf Among Us, Layton Brothers Mystery Room
Лучшая ролевая игра 2013
Печально, когда за весь год не появляется ни одной игры, достойной быть названной в итоге лучшим представителем жанра. Ролевые игры – не только для платформы iOS – очень сложны сами по себе. И ранее такие казусы случались не один раз.
К величайшему счастью, 2013 год для ролевых игр площадки AppStore был невероятно удачен: мы можем назвать три проекта в равной степени годных быть лучшими.
Киберпанковская Shadowrun Returns хороша тем, что очень серьёзно и ответственно подходит ко всем деталям игровой механики. Тут есть вдумчивые бои, отличный сюжет с широкими возможностями ролевого отыгрыша, сбалансированная система и не перетягивающая на себя одеяло графика.
The Shadow Sun с классическим фэнтезийным сюжетом тоже достаточно глубока, чтобы за простецким маханием холодным оружием в ней увидели десятки часов увлекательного времяпрепровождения.
Наконец, две части Sorcery! привносят на платформу iOS изначальную форму ролевых игр – неспешным чтением ведущим сюжетной канвы и долгим, полным неожиданностей, путешествием героев в духе театрализованного представления.
Победители: Shadowrun Returns, The Shadow Sun, Sorcery! 1 и 2
Лучший римейк уже вышедшей игры 2013
Появление на более молодых и менее мощных игровых платформах игр, уже получивших заслуженный успех ранее – это нормальный процесс. Младшие всегда донашивают что-то за старшими, а людям свойственно попытаться вернуть что-то хорошее, что происходило с ними в прошлом.
Star Wars: Knights of the Old Republic
Как мы уже говорили в начале материала, современные мобильные устройства компании Apple уже достаточно мощны, чтобы на равных выступать с приставками и компьютерами середины 2000-х годов. Подтверждений тому масса, но одно из наиболее очевидных – это появление в AppStore в 2013 году римейков ролевой игры Star Wars: Knights of the Old Republic и бандитского боевика Grand Theft Auto: San Andreas.
Оба проекта почти ничуть не потеряли в графике и не уменьшили размеры своих гигантских виртуальных миров. И в Star Wars: Knights of the Old Republic, и в Grand Theft Auto: San Andreas игрок находит весь арсенал возможностей «больших» версий и, с учётом нюансов сенсорного управления, всё пережитое когда-то удовольствие от процесса игры.
Однако самое большое впечатление в 2013 году произвело появление на iOS игры XCOM: Enemy Unknown. Проект с современной графикой, сложным миром, богатыми возможностями и умным игровым процессом появился на AppStore через полгода после выхода на ПК и приставках последнего (на момент релиза) поколения. Аплодисменты!
Победитель: XCOM: Enemy Unknown
Финалисты: Grand Theft Auto: San Andreas, Star Wars: Knights of the Old Republic
Лучшее продолжение прекрасной игры 2013
Разработчикам головоломки The Room, выбранной нами в 2012 году лучшей, в 2013 удалось невозможное: починить то, что не сломано. Видимо, время, проведённое в придумывании невероятных механизмов, так отточило их мастерство, что тонкости обращения с чувствительными шестерёнками человеческого интереса более не вызывают у них затруднений.
Об игре The Room Two невозможно сказать ни одного плохого слова. Она – именно такова, какой её все ждали увидеть: великолепная. Чуточку сложнее оригинала, немного проще его, где-то светлее, где-то – таинственней, однозначно удобнее (хотя куда уж?), красивее (даже не верится), стильнее.
У The Room Two, впрочем, есть один недостаток, который со времён оригинальной The Room так и не пропал: пройдя игру, с тоской и ужасом понимаешь, что новую порцию оккультной механики ты получишь в лучшем случае через год…
Победитель: The Room Two
Лучшая игра 2013 года
Таким выдался 2013 год для игр платформы iOS. Его основные положительные тенденции – это появление современных римейков (практически уже портов), обилие качественных квестов (пусть частично и заёмных) и наличие у разработчиков платформы желания и умения учиться и делать оригинальные вещи.
Таким образом, лучшей игрой 2013 года вполне логично должен стать либо римейк, либо квест, либо очень качественная, очень интересная, очень оригинальная игра. Как ни странно, по всем теоретически возможным вариантам есть достойные кандидатуры.
Но XCOM: Enemy Unknown и так уже заслуженно обласкана экспертами и игроками за пару лет. Вряд ли ещё одна награда что-то добавит культовому статусу этой игры.
Оригинальная Republique наоборот – находится в самом начале пути, выйдя в самом конце года в виде пилотного эпизода большой серии. Её огромный потенциал отчётливо виден, но… его легко можно и загубить.
Квест – игра именно такого жанра должна стать лучшей в 2013. Но не уже получивший награду проект, а Tiny Thief – чуть-чуть недотянувший в своей номинации из-за сомнительных вольностей игрового процесса.
Помешав ему стать лучшим квестом, они однозначно помогают ему получить звание лучшего проекта 2013. Ибо то, что Tiny Thief – квест скоро забудется. А то, что это – отличная игра будут помнить очень долго.
Победитель: Tiny Thief