Выбирай : Покупай : Используй

Вход для партнеров

Вход для продавцов

0

CeBIT-2005: Немцы приготовили 3D-переворот

Исследователи Берлинского института имени Генриха Герца, занимающегося разработкой новых технологий передачи данных, представили на CeBIT-2005 новую технологию демонстрации объемных изображений Mixed-Reality. Эта технология позволяет видеть 3D-изображения без стереоочков, генерируя два практически идентичных изображения для создания трехмерного объекта. Чтобы добиться стереоэффекта, в каждый из глаз наблюдателя проецируется по лучу высокого разрешения с применением новой технологии UXGA. Если зритель перемещается в сторону, камера наверху экрана фиксирует перемещения и подстраивает линзу.

Экран 2D/3D-Mixed-Reality, представленный на CeBIT, при двухметровой ширине имеет разрешение 12 мегапикселей. Специальный фильтр диаметром 30 дюймов, пропуская лучи, дает эффект объемного изображения за пределами экрана. Новая технология 2D/3D-Mixed-Reality делает реальностью не только наблюдение за виртуальным миром, но и непосредственное участие. Такую возможность дают пользователю 10 наблюдающих камер, 9 из которых расположены на поверхности рабочего стола, их задача — наблюдение за движением пальцев, а десятая встроена непосредственно в экран и фиксирует движение глаз. Институт заявляет, что подобная технология обеспечивает цельное объемное изображение, сочетая виртуальную и «живую» реальность.

Созданный тем же институтом интерпретатор жестов определяет по движению пальцев смысл действий, посредством которых 3D-изображение может быть развернуто до 100 градусов.

В качестве пользователей Mixed-Reality-System берлинские исследователи называют инженеров и конструкторов, врачей, ученых, художников и скульпторов. Медики из германского университета в Тюбингене (Tuebingen) использовали экран при проведении хирургических операций.

Активная разработка технологий, которые позволили бы просматривать объемные изображения на обычных экранах компьютеров и мобильных устройств без использования специальных очков, ведется различными компаниями. Так, в конце лета 2004 года компания Sharp объявила о создании первого ЖК-монитора, позволяющего просматривать высококачественную реалистичную 3D-графику без использования специальных очков. Особенность нового монитора – в том, что он изначально задумывался не для использования в специализированных системах и приложениях, а был ориентирован на массовый потребительский рынок.

Обзор смартфона VERTU METAVERTU 2: первый тест в России

Важным шагом в разработке 3D-дисплея, способно стать по-настоящему массовым, стало заявление компании Eastman Kodak о разработке яркого и компактного дисплея, который, по мнению представителей компании, радикально упростит работу пользователей со сложными объемными изображениями, требующими высокой степени концентрации внимания. Известно, что в новом дисплее применена система Kodak Monocentric Optics System, позволившая в пять раз повысить яркость изображения и при этом обеспечить эргономичный дизайн и компактные размеры, не требует приглушенного освещения и может работать при обычном дневном свете.

Не забыты изобретателями и мобильные устройства. О разработке первого в мире 3D-экрана для мобильников в конце 2004 года объявил Samsung. Технологию, позволяющую получить трехмерное изображение на обычном экране мобильника с использованием простого фильтра из обычной целлофановой пленки, предложил изобретатель Кейго (Keigo Iizuka) из университета Торонто. Правда, для просмотра стереоизображений очки с поляризационными фильтрами все же нужны.

Компания Light Blue Optics, образованная сотрудниками Кембриджского университета, разработала первый голографический проектор для мобильных устройств, основой которого является чип, способный генерировать до 200 голограмм в секунду.