Экран 2D/3
Созданный тем же институтом интерпретатор жестов определяет по движению пальцев смысл действий, посредством которых 3
В качестве пользователей
Активная разработка технологий, которые позволили бы просматривать объемные изображения на обычных экранах компьютеров и мобильных устройств без использования специальных очков, ведется различными компаниями. Так, в конце лета 2004 года компания Sharp объявила о создании первого ЖК-монитора, позволяющего просматривать высококачественную реалистичную 3D-графику без использования специальных очков. Особенность нового монитора – в том, что он изначально задумывался не для использования в специализированных системах и приложениях, а был ориентирован на массовый потребительский рынок.
Важным шагом в разработке 3D-дисплея, способно стать по-настоящему массовым, стало заявление компании Eastman Kodak о разработке яркого и компактного дисплея, который, по мнению представителей компании, радикально упростит работу пользователей со сложными объемными изображениями, требующими высокой степени концентрации внимания. Известно, что в новом дисплее применена система Kodak Monocentric Optics System, позволившая в пять раз повысить яркость изображения и при этом обеспечить эргономичный дизайн и компактные размеры, не требует приглушенного освещения и может работать при обычном дневном свете.
Не забыты изобретателями и мобильные устройства. О разработке первого в мире 3D-экрана для мобильников в конце 2004 года объявил Samsung. Технологию, позволяющую получить трехмерное изображение на обычном экране мобильника с использованием простого фильтра из обычной целлофановой пленки, предложил изобретатель Кейго (Keigo Iizuka) из университета Торонто. Правда, для просмотра стереоизображений очки с поляризационными фильтрами все же нужны.
Компания Light Blue Optics, образованная сотрудниками Кембриджского университета, разработала первый голографический проектор для мобильных устройств, основой которого является чип, способный генерировать до 200 голограмм в секунду.