Студенты Томского политехнического университета работают над созданием компьютерной игры «Сокрытая душа», основанной на произведениях народного фольклора Древней Руси. Главным героем игры стал Кощей Бессмертный, который будет бороться с темными силами. Особенность игры заключается в использовании технологий искусственного интеллекта собственной разработки. Они позволяют сделать максимально реалистичными действия неигровых персонажей и обеспечивают развитие игрового мира даже без участия игрока. На реализацию своего проекта команда выиграла грант в 1 млн руб. Об этом CNews сообщили представители ТПУ.
«Сокрытая душа» – это компьютерная ролевая игра от первого лица, основные действия которой проходят в IV веке нашей эры на Руси. Ее разработкой занимается команда студии разработки игр Cyberian Lynx, состоящая из семи студентов Инженерной школы информационных технологий и робототехники Томского политеха.
«Идея игры пришла в 2022 г., когда стала расти популярность сеттинга, основанного на культуре мифов, былин и сказаний народного фольклора. Нашей команде близка славянская мифология, поэтому мы решили делать игру с опорой именно на нее. Причем в качестве главного героя мы решили взять не знакомых всем богатырей вроде Ильи Муромца или Добрыни Никитича, а Кощея Бессмертного. Это неоднозначный герой, все упоминания его массовой и детской культуре негативные. Однако согласно мифологии и оценкам его личности это скорее нейтральный персонаж. Мы хотели рассказать его историю», — отметил лидер команды, магистрант ТПУ Вячеслав Тарасенко.
Главным героем геймспейса выступает молодой Кощей Бессмертный. По сюжету он вместе с волхвами объединяется для защиты реального мира – он же явь – от темных сил, которые вырвались из загробного царства. В результате битвы побеждают темные силы и ради потехи они забирают душу Кощея, который именно в этот момент становится Бессмертным. Ему предстоит собрать собственное войско из героев славянских мифов и вернуть темных духов обратно в загробное царство.
Главная особенность игры политехников заключается в системе игрового искусственного интеллекта собственной разработки. Она позволяет максимально реалистично симулировать поведение неигровых персонажей, создавая новый позитивный игровой опыт.
«Развитие игрового персонажа будет зависеть от действий самого игрока: в процессе игра будет подкидывать ситуации, требующие морального выбора. Например, кого взять в союзники из сказочных персонажей – Лешего или богиню смерти Мару. Мы постарались сделать игру максимально гибкой, она подстраивается под стиль игры каждого конкретного игрока. Это достигается, в том числе, благодаря нейросетевым технологиям. Кроме того, в разработке мы используем систему immersive sim, которая обеспечить существование, жизнь и развитие мира и без участия игрока. Это добавляет игре максимальную реалистичность», — сказал Вячеслав Тарасенко.
Сейчас игра находится на этапе разработки демоверсии для демонстрации потенциальным инвесторам. Фонд содействия инновациям поддержал проект студентов и выделил грант на его реализацию в размере 1 млн руб.