Выбирай : Покупай : Используй
обзоры
0

Выдающиеся личности игровой индустрии. Часть 15: Уилл Краузер и Дон Вудс

Серия статей о выдающихся личностях игровой индустрии. Уилл Краузер и Дон Вудс - отцы-основатели жанра приключенческих игр.

Домашняя страничка Дона Вудса
История игры Adventure
Cтраничка закачек для игры Adventure
Историческая ретроспектива игр MUD
Зал Славы GameSpy

В чем значимость Дона Вудса?

Создал Adventure вместе с Краузером.
Открыл жанр приключенческих игр.

Вы, быть может, даже не слышали об этих двух чудаках, и вряд ли играли в ту игру, благодаря которой, они обеспечили себе место в истории. Но этой парочке вы обязаны очень многим, особенно если вам доводилось быть когда-либо фанатом приключенческих игр. Исследования необычных пространств, разгадки изощренных, сложнейших загадок, путешествия по вновь открытым необъятным просторам... на десятилетия приключенческий жанр стал, пожалуй, главным жанром игр на PC. А этим ребятам принадлежит авторство первой игры-приключения - Adventure, которая не только открыла новую землю на планете компьютерных игр, но и навеки привязала к ней свое название.
Шел 1972 год. Краузер - спелеолог-любитель - еще не совсем оправившись от недавнего развода, захотел создать игру, в которую он смог бы играть на компьютере вместе со своими детьми. На скорую руку он сделал на компьютере игру - текстовую модель пещер Mammoth в Кентуки. Игрок печатал, куда он хотел направиться, а компьютер описывал ему открывающийся вид. Эти яркие, эмоциональные описания пещер, которых Краузер так хорошо знал в действительности, оживили его тексты: "Вы
Сертификат Великолепия, вручавшийся лучшим игрокам Adventure с личными подписями Вудса и Краузера
находитесь в величественной комнате, тридцати футов высотой. Ее стены, словно замерзшие реки оранжевой породы...". Конечно, в версии Краузера не было никаких загадок - только исследования колоссальных подземелий.

Но в дело вмешался Дон Вудс, который откопал копию игры в тогда еще совсем примитивном Интернете. Он попросил у Краузера разрешения побаловаться немного с исходным кодом, в результате чего и получилась Adventure (ее иногда еще называют Colossal Caves). Вудс добавил в игру сокровища, монстров, различные ловушки, загадки... В общем, насытил ее теми элементами, без которых сложно сейчас представить игру-приключение, но тогда... В те дни, когда Интернет еще был скромной академической сетью, Adventure уже снискала огромный успех, став невиданным до того времени хитом. Ее скачивали, копировали отовсюду, она расходилась по всему миру, доставляя небывалое удовольствие фанатам компьютерных игр, и привлекая все новых и новых геймеров.

Но что простая текстовая игра может противопоставить тем игровым монстрам, которые правят в мире игр сегодня? Больше, чем вы можете представить! Самые известные текстовые приключенческие игры всех времен, включая классику от Infocom вроде Zork, были основаны на Adventure. Графические приключенческие игры, такие как Kings Quest или Monkey Island - все развились от текстовых игр, которых породила все та же Adventure. В Соединенном Королевстве нашлись инициативные студенты, путеществующие днями по текстовым просторам игры, и мечтавшие сделать ее мультиплеер-версию. Так появился MUD (Multi-user Dimension). А MUDы в свою очередь уже стали текстовыми предшественниками разнообразных графических RPG, таких как, например, EverQuest. Мы можем отследить весь путь развития этих игр до самых их истоков, лежащих среди мрачных пещер Кентуки. И, конечно, у этих истоков стояли два человека, позволившие нам исследовать новые игровые миры на компьютере.