Выбирай : Покупай : Используй
обзоры
0

Великолепная десятка стратегий 2006-го года (часть II)

Самые ожидаемые стратегии 2006-ого года. Часть вторая.
Страница 1: Supreme Commander, War On Terror, Medieval II
Страница 2: Maelstrom, Starwar - Empire at War

Совсем недавно мы обсуждали первую пятерку из десяти лучших RTS 2006 года, и обещали в самое ближайшее время выделить остальных кандидатов в этой области. Как обычно — мы не заставили вас долго ждать и гадать, попадут ли самые ожидаемые вами стратегии в наш список. Читайте — Великолепная десятка RTS-2006. Часть 2.

Supreme Commander


Игру можно охарактеризовать кратко — большое стратегическое мясо от создателя Total Annihilation. Именно — мясо, потому что основной упор в игре будет сделан на сражения просто эпического размаха. Всего в Supreme Commander будет представлено три противоборствующих стороны, каждая со своими собственными особенностями, принципами и вооружением. Игра, помимо классической концепции RTS, должна будет привнести много нового в этот жанр, начиная от управления войсками, заканчивая огромным разнообразием юнитов.

Скриншоты из игры Supreme Commander
Все скриншоты из игры Supreme Commander в нашей галерее

Разработчики обещают осуществлять поддержку игры и после ее выхода - выпуск новых юнитов, карт, отличный инструментарий для модмейкеров, сервера глобальной статистики и многое другое обеспечит Supreme Commander долгую жизнь и полчища фанатов. Не обойдется и без сетевой части, как и подобает любой мало-мальски нормальной стратегии. Кроме типичного скирмиша, будет представлен и кооператив, в котором несколько игроков, играя в команде, смогут выполнять синглплеерные кампании.

Игровой движок в состоянии выдавать насыщенную картинку с кучей спецэффектов и позволяет отображать самые различные масштабы карты, от крупного зума, до вида с высоты птичьего полета на поле битвы. Выход игры запланирован на середину 2006 года.

Чего ждать от продолжателя идей Total Annihilation? Отточки классической концепции RTS, несколько нововведений ну и, конечно, мясные сражения!


War on Terror


В отличие от Второй Мировой войны, тема мирового терроризма освещается в стратегиях на порядок меньше, нежели в шутерах. Студия Digital Reality, известная по таким творениям как Desert Rats vs. Afrika Korps и D-Day, решила исправить это положение и устроить солидное побоище на полях RTS под знаменами Войны с Террором. Сюжет как и полагает таким играм, представляет собой вымышленную политическую горячку. На дворе 2008 год, очередная террористическая организация угрожает в который раз всему миру. Присутствуют три стороны — Мировые силы, Коммунистический Китай, успешно принявший, по мнению Западных разработчиков, переходящий вымпел Империи Зла у СССР, и какой-то загадочный Order. Кто из них будет террористами - неизвестно, но скорее всего играть за "плохую" сторону будет нельзя, поэтому любители отравлять города газом и осаждать противника подрывниками-камикадзе продолжат свою деятельность в C&C:Generals.
Геймплей напоминает концепцию из игры "Бликриг-2" — никакого строительства или разработок, основной упор только на боевые действия, а пополнение рядов осуществляется за заработанные в бою очки путем вызова подкреплений. Это, по мнению разработчиков, позволит сконцентрировать больше внимания на боевой составляющей игры, не отвлекаясь на экономические нюансы военных действий. К управлению доступно более полусотни юнитов и столько же различных вариантов прокачек для них.

Скриншоты из игры War on Terror
Все скриншоты из игры War on Terror в нашей галерее

Техническая составляющая игры на первый взгляд неплоха — подвижная камера, позволяющая созерцать поле боя с разных ракурсов, отменные для стратегии тени, детализированное окружение и феерические спецэффекты. Ценители мультиплеера тоже не останутся разочарованными — в игре будет предусмотрено несколько режимов игры и несколько десятков карт. Выход запланирован на март 2006 года, а пока все желающие могут скачать демоверсию игры

Чего ожидать от войны с террором? Хорошей RTS как минимум. Тема Modern-war не так заезжена, как та же тема Второй Мировой и у War on Terror будет либо мало конкурентов, либо не будет вообще.


Medieval II: Total War


Создатели Rome: Total War — студия Creative Assembly уверенно идут к своей цели — удивить игрока новой проработанной стратегией, по размаху превосходящей их предыдущее творение.

Действие Medieval II: Total War развернется в период с IX-XIV веков нашей эры, где игроку будет предложено взять на себя правление одним из 12 государств и разгромить всех, кто посмеет встать у него на пути. Согласно предложенному сюжету, в игре будут присутствовать исторические личности вроде Жанны д`Арк, Ричарда Львиное Сердце и др. Продвинутая система развития навыков у специальных персонажей, таких как генералы или особы королевской крови.

Количественно-качественные показатели игры представляют собой более 250 уникальных юнитов, каждый из которых будет обладать собственным гербом, флагом и соответствующей экипировкой. Всего в сражениях примет участие до 10 000 единиц войск одновременно. Игра использует заметно обновленный и доработанный движок Total War, который более года назад оставил кучу игроков с открытым ртом и упавшей под стол челюстью, проявив себя в Rome: TW. Одного взгляда на доступные скриншоты Medival II: TW достаточно, чтобы с уверенностью сказать, что и в этот раз игра удивит, или даже шокирует, многих.

Скриншоты из игры Medieval II: Total War
Все скриншоты из игры Medieval II: Total War в нашей галерее

Что касается геймплея, то кроме боевой составляющей, игроку еще придется заниматься дипломатией, религией и еще кучей насущных проблем, связанных с поддержанием функциональности и обороноспособности своего государства. Тем же, кому наскучит синглплеер, будет дан шанс сразить живого противника в сетевой игре с поддержкой до 8 человек. Релиз игры планируется на конец 2006 года.

Чего ожидать от Тотальной Войны? Перехода от Rome: Total War лидерства в области моделирования наиболее приближенных к реальности массовых сражений. Добавьте сюда отменную графику, продуманную боевую систему, разнообразие войск — думаю, предмет ожидания понятен всем.

Страница 1: Supreme Commander, War On Terror, Medieval II
Страница 2: Maelstrom, Starwar - Empire at War

Maelstrom


Футуристическая стратегия, создаваемая Калининградской командой KDV Games, дебютировавшей пару лет назад стратегий "Периметр". Похоже, что разработчики оставили попытки донести до масс свой исключительно оригинальный геймплей, который был в их предыдущем творении и решили сконцентрировать усилия на более понятных простому обывателю концепциях игры.

Скриншоты из игры Maelstrom
Все скриншоты из игры Maelstrom в нашей галерее

Действие Maelstrom разворачивается в недалеком и очень мрачном будущем, где две противоборствующие стороны The Ascension (Корпорация Ascension Industries) и The Remnants (силы сопротивления) прилагают массу усилий чтобы закопать друг-друга на опустошенной от постоянных войн Земле. Но, как известно, Бог любит Троицу и в дело вступают инопланетные силы, решившие в очередной раз захватить нашу многострадальную планету.

Игра базируется на новом графическом движке Vista Engine, который помимо отличной графики, обладает еще и продвинутой физикой. В игре будет представлен терраморфинг, полная интерактивность окружения, динамически текущие, так называемые "честные" жидкости, ветер, оказывающий влияние на различные объекты в игре и визуализация осадков, погонных явлений и смены времени суток. Обещан расширяемый набор юнитов с самой разнообразной топологией. Ожидается мультиплеер с несколькими режимами. Помимо всего прочего. Разработчики упомянули о некой экшен-составляющей игры, но подробности о ней, увы, не сообщались. Выход игры планируется в третьем квартале 2006 года.

Чего ожидаем от Maelstrom? Более дружелюбной для масс RTS, нежели Периметр и небольшой революции в области физической составляющей игры.


Star Wars - Empire at War


"Давным-давно, в одной далекой-далекой галактике…."
В лагере фанатов и почитателей серии Звездных Войн, а по совместительству еще и любителей жанра RTS настал праздник — спустя несколько лет со времен выхода Star Wars: Galactic Battlegrounds кто-то наконец решил перенаправить конвейер, клепающий игры по мотивам знаменитой саги от Д. Лукаса, с шутеров и экшенов на жанр стратегий. И этот кто-то — студия Petroglyph, созданная на останках безвременно почившей легендарной Westwood Studios.

Скриншоты из игры Star Wars - Empire at War
Все скриншоты из игры Star Wars - Empire at War в нашей галерее

События в Empire at War разворачиваются во времена противостояния Империи и Повстанцев и подразумевают совершенно разную тактику для каждой из сторон. Концепция геймплея будет сконцентрирована не на бездумном мясе, а на тактическом планировании всех проводимых операций. Отряды игрока смогут переходить из миссии в миссию, приобретать опыт и навыки. Ключевая особенность игры — это возможность одновременно вести сражения, как на земле, так и в космосе. Реализовано это будет путем обычного переключения между наземным и космическим режимом. Качественно-количественный состав юнитов велик — здесь и классические "шагатели" вроде АТ-AТ и огромные космические корабли и станции.

Графическая часть игры внушает уважение — в создании графического движка Alamo, на котором базируется игра, принимали участие программисты, непосредственно участвовавшие в создании движка W3D, использовавшегося в таких играх как C&C General и The Lord of the Rings: The Battle for Middle-earth. В игре вас ждет повсеместное использование третьих шейдеров, терраморфинг, потрясающая детализация юнитов и ландшафта - что еще нужно для полного счастья ценителю современной графики?

Синглплеерная часть предоставить возможность принять участие в баталиях за любую из представленных сторон и позволит ощутить себя непосредственным участником событий, развернувшихся между III и IV Эпизодами фильма. Поклонники мультиплеера тоже не останутся разочарованными — разработчики обещают несколько крайне оригинальных режимов игры, подробности о которых не сообщаются.
Выход игры запланирован на весну 2006 года, и на момент публикации этой статьи она уже будет в печати, а то и в продаже.

Что принесут нам Звездные Войны? Однозначно — отличную RTS, которая придется по вкусу всем, кто фанатеет от творений Лукаса и, возможно, ряд нововведений в жанре.

В качестве вывода

Завершив рассмотрение 10 самых ожидаемых RTS-проектов 2006 года, можно сделать вывод — что этот жанр начинает развиваться быстрее и динамичнее любого другого, а введение и развитие новых элементов, таких как полная разрушаемость всего и вся ("В тылу врага-2", "Maelstorm"), режима прямого управления ("В тылу врага-2"), комбинированной системы боя (SW: Empire at War) выведет жанр RTS на совершенно иной, более высокий уровень и, самое главное, обеспечит его новыми фанатами и просто любителями. Ну а присутствие в нашем перечне представителей Славянской игровой индустрии не может не радовать. Время расставит все на свои места.