Выбирай : Покупай : Используй
обзоры
0

Tomb Raider - Legend: Из расхитительницы гробниц в легенду!

Превью Tomb Raider - Legend

Разработчик: Crystal Dynamics, Издатель: EIDOS
Жанр: Adventure, Tomb Raider: Legend в базе игр

Страница 1: Из Парижа в неизведанные миры
Страница 2: Из расхитительницы гробниц в героиню-легенду!

Десять лет назад, в недрах компании Core Design, появилась идея приключенческой игры, действие которой разворачивалось бы в древних пирамидах, гробницах и храмах. Но не просто игры - разработчики хотели, чтобы игра обладала ярким запоминающимся персонажем, бесстрашным, готовым идти на безумные поступки ради достижения своей цели, но одновременно мудрым и находчивым. После долгих раздумий, вариантов и идей, этим героем стала хрупкая девушка Лара Крофт. Красивая, любознательная, женственная, но внушающая трепет и уважение, она не останавливалась перед опасностями, и любое препятствие проходила с закрытыми глазами. В 1996 году Лару показали публике! Игра взлетела на вершины чартов, собирая всевозможные награды, одновременно завоёвывая армии поклонников. Быстрыми темпами игра "дожила" до шестого своего возрождения, но оно, увы, стало причиной её кончины. Но есть свет в конце туннеля"

Жажда продолжения (или "денег", как вам угодно), не оставила равнодушной к тематике Лары Крофт терпящую убытки компанию Eidos. Шестая часть, Angel of Darkness, была жестоким надругательством над теми идеалами, которые ценили и уважали почитатели этого игрового сериала. Не имея теперь возможности допускать подобные "промахи", EIDOS передала седьмую часть в руки студии Crystal Dynamics, которая начала свой мистический путь к познанию одной из самых живучих, самых прибыльных и самых красивых компьютерных героинь. За ответом на ключевой вопрос "Что из себя должна представлять Tomb Raider в наше время?" Crystal Dynamics обратились к Тоби Гарду - создателю и отцу-основателю оригинального концепта женщины - расхитительнице гробниц — Tomb Raider.

Из Парижа в неизведанные миры

Заставки для рабочего стола из  Tomb Raider: Legend
Вне всяких сомнений, Лара Крофт (или Лариса Кротова, как ее окрестили российские пираты девяностых) — одна из самых желанных игровых героинь, которые только может вообразить в своём богатом на фантазии ум геймера.

Мертвые парижские улицы уходят в далёкое и призрачное прошлое. Лара возвращается в места ей более знакомые. Мы побываем в руинах доисторического города Боливии, Тиванаку, в снежных долинах Гималаев, джунглях и, конечно же, в целом многообразии полных загадок древних гробницах. Смена антуражей во многих частях приключений Лары воспринималась по-разному, но многие понимали, что именно гробницы были и остаются её родным "домом". Это, конечно, не означает, что они полностью поглотят всё игровое время. В игре, по крайней мере, будет две миссии, где мы побываем в городе, поскольку это крайне важно для сюжета.

Кстати, о сюжете. Crystal Dynamics не балуют нас его подробностями, ведь сами понимаете, раскрыть сюжет приключенческой игры - отравить к ней интерес. Но всё же, кое-что известно. Спустя несколько лет после событий первой части, Лара отправляется в очередное путешествие, целью которого являются поиски древнего артефакта (кто бы сомневался?), но тёмное прошлое шагает по её пятам, и рано или поздно она встречается со старыми врагами, которые хотят ей помешать. Помогать ей в её тяжких странствиях будет знакомый Зип, отсиживающийся в теплой комнате, напичканной самой современной техникой. При малейшем намёке на опасность он будет вас оповещать и задавать дальнейший курс вашему опасному путешествию.

Как уже было сказано, геймплей будет возвращен в прежнее русло, и неудачный эксперимент по трансформации игровой атмосферы на квестовый лад не должен повториться. Вместо этого нам предлагают совершенно улучшенный геймплей оригинального Tomb Raider, сдобренный новомодной графикой, множеством новых телодвижений, новыми возможностями и новыми загадками.

Перемены

Все скриншоты из Tomb Raider: Legend в нашей галерее

Если условно разделить игровое время Tomb Raider, то можно выделить три части. Первая — совершение немыслимых акробатических приёмов, дающих нам возможность забираться в самые неожиданные места, вторая — решение загадок и разгадывание тайн древних механизмов, третья — перестрелки с врагами. Все этих три момента были подвержены существенной доработке.

Акробатический элемент в себя включает "фирменные" особенности передвижения Лары, но в более "гибком" варианте. Неприятные ситуации в Tomb Raider, когда ты прямо-таки не знаешь, что тебе нужно делать и куда нужно добраться, порой омрачались необходимостью исхитриться и лишь с ограниченным набором телодвижений добираться до заветной цели. Но еще более ужасающая ситуация — когда добираешься до нужной точки, оказываешься от неё всего в паре шагов, но Лара попросту не умеет прыгать в сторону с уступа. Ничего не остается как долго и мучительно искать другие способы достижения цели.

Страница 1: Из Парижа в неизведанные миры
Страница 2: Из расхитительницы гробниц в героиню-легенду!


В этом была и своя прелесть игры, и свой, не побоюсь некрасивого слова, геморрой, но это уже отошло в прошлое. На этот раз главную героиню снабдили таким количеством движений, что Принц Персии в сравнении с ней, выглядит неуклюжим младенцем. Старые добрые "фирменные" телодвижения типа полёта ласточкой, и зрелищное, но совершенно бесполезное стояние на руках останутся, но их ряды пополнят новые телодвижения, чьи комбинации предстоит еще разгадать. Для небольшого разнообразия, добавили интерактивные видеовставки, где игроку только понадобится в нужном месте и в нужное время нажимать горячую клавишу, а Лара будет отдуваться и всё делать самостоятельно. Кроме того, разработчики позаботились о различных зрелищных вариантах кончины Лары, в случае вашей нерасторопности.

Не так давно EIDOS представила общественности новое лицо Лары Крофт на ближайшие два года. Знаменитую, и уже привычную всем Анджелину Джоли на этом "посту" сменила, доселе никому не известная начинающая модель из Лондона Карима Адебайб (Karima Adebibe). В роли Лары Крофт Карима появится на ежегодной выставке E3, а также в рекламной кампании игры Tomb Raider: Legend. Новая модель Лары вывзвала бурное обсуждение в форумах Боевого Народа, присоединяйтесь.

Игровой арсенал не должен вас чем-то удивить. Всё те же два безотказных револьвера, стреляющих бесконечными патронами, и множество другого, уже более "мирского", но эффектного оружия. Следует также отметить, что мы сможем поднимать любое оружие с поверженных врагов (в основном это будут люди, наёмники), но не одним оружием мы будем защищаться. Если нас вынудят выйти в ближний бой — мы сможем дать достойный отпор. Несколько комбо-ударов с сильнейшим уроном придут нам на выручку. Пополнением в списке нашей техники являются фирменный цифровой бинокль, оснащенный устройством удалённого анализа, показывающего детальную информацию обо всех объектах на карте. Это, конечно, и чудо-фонарик, автоматический включающийся в темноте, и универсальный магнитный захват, с помощью которого можно будет зацепиться за любой металлический (и вызывающе блестящий) элемент на карте. Весьма вероятно появление в игре управляемых средств передвижения.

Каждый передвигаемый объект на карте будет обладать физическими свойствами, которые существенно усложнят и разнообразят процесс поиска скрытых возможностей древних механизмов.

Разработчики "тонко" намекают на то, что автоматическая камера в игре не будет беспокоить своей неповоротливостью и неуклюжестью, добавлен "mouselook".

Сохранения в любом месте нам не дождаться — нас ожидает старая, нервирующая система чекпойнтов первой части. Что касается инвентаря, то он обещает быть простеньким — две полосочки и меню быстрого доступа к возможностям. Ничего лишнего, всё под рукой.

Прочие вкусности

Не смотря на то, что игра делается одновременно для PSP, PS2, XBOX, XBOX 360, на каждой из платформ Tomb Raider будет иметь уникальный вид, что одинаково равносильно и для PC. Будет использован усовершенствованный движок из предыдущих проектов Crystal Dynamics. Normal mapping и parallax mapping будут радовать глаз, создавая иллюзорность объема, HDR оживит картинку, добавляя кинематографических эффектов. Сочные и мягкие тени (shadow mapping) падают от каждого объекта на карте, а шейдеры последней версии показывают превосходные эффекты и реалистичную водную гладь.

Вместе с современным движком стали доступны некоторые "шалости". Лара, прогуливаясь по весьма пыльных и грязных местах, будет пачкаться, а, учитывая места в которых она бывает, не трудно догадаться, во что может превратиться наша красавица-героиня. Однако, процесс обратим — парочка купаний под живописными водопадами и перед нами новая, освежившаяся и чистая героиня. Надеюсь, вы обратили внимание на изменения, которым похотливые парни из Crystal Dynamics подвергли саму Лару? Она стала еще стройней, выражение лица более серьёзным, а голос обещал остаться таким же нежным. Кому довелось прыгать со скалы в предыдущих частях сериала, наверняка запомнили истомный звук "Оо-ох", за который в ответе молодая актриса Рейчел Вейз, известная по главной роли в кинофильме "Мумия".

Из расхитительницы гробниц в героиню-легенду!

Я, как и многие другие ценители игр, надеюсь, что эта часть приключений Лары Крофт, запомнится нам как Легенда. И запомнится легендой не потому, что игра будет обладать чем-то сверхъестественным, необычным, а лишь потому, что она ознаменует возрождение Расхитительницы Гробниц. Превзойти успех своих предшественников она явно не сможет, совершить революцию подавно, но зато сможет достойно себя показать и восполнить чувство утраты некогда блестящего компьютерного сериала. Ждать осталось совсем недолго — релиз игры намечен на апрель 2006 года.