Выбирай : Покупай : Используй
обзоры
0

SiN Episodes: Emergence. Первая часть нового сериала

Искаженное эхо былого хита

Разработчик: Ritual Entertainment; Издатель: Valve
Дата выхода: май 2006, Жанр: FPS
SiN Episodes: Emergence в Базе игр Боевого Народа

Страница: 1: Возвращение блудного Sin'a
Страница: 2: Серийное производство

Продолжение SiN, хита 98-го года, за время разработки успело обрасти различными историями, баснями и случаями. Изначально SiN 2 должен был выйти на движке от id. В сети появились красивые изображения действующих лиц, выполненные на тогда еще сверхсовременном Doom 3 Engine, но что-то обломилось, разработка приостановилась, все затихло, и, внезапно, разработчики нас ошарашили неожиданными новостями. Подставные сайты, эпизодичность игры, переход на движок Source. Ничего трагического не случилось, но, как оказалось, что-то все-таки произошло.

Успех первого эпизода серии означает и успех последующих. Ritual Entertainment, видимо, не особо задумывалась, задавая тон геймплею, создавая локации, планируя сюжет и тщательно кромсая его на маленькие кусочки, чтобы равномерно растянуть игру на девять серий. Увидев восемь лет назад SiN, я, как и многие, изумился и радостно пускал слюни, сейчас увиденное в Emergence меня тоже ошеломило, но совсем по другой причине.

Возвращение блудного Sin'a

Скриншот из игры SiN Episodes: Emergence
Модель (девушка) с которой создавалась игровая модель. Остальные скриншоты можно посмотреть в нашей галерее.

Говорить о сюжете без снисходительной улыбки невозможно. Снова мы оказываемся в шкуре Джона Блейда, и снова нам предлагают опробовать свой талант на поприще спасения мира. Люди из Freeport City в большущей опасности! Элексис Синклер опять строит дьявольские козни из недр возглавляемой ею корпорации SinTEK, а граждан, готовых начистить герою репу, по-прежнему хоть отбавляй. Прошло четыре года, а вроде ничего не изменилось, никуда не делся хакер JC, помогающий Блейду, даже пропорции тела зловещей Элексис остались такими же фантастичными. Кажется, что и появление напарницы Джессики Кэнон, «грешного» аналога Аликс из Half-Life 2, не создает никаких значимых волнений во вселенной SiN.

В ходе разработки «Ритуалов» осенила гениальная идея. Они решили в первые пять минут игры объяснить геймеру, за что он заплатил деньги, показав колыхающуюся грудь (любители клубнички подрываются с мест и убегают в магазин) и обнаженное тело Элексис. Тоже, согласитесь, метод привлечения фанатов, но, думаю, было бы лучше, если усердие, потраченное на полировку форм злодейки Ritual Entertainment сосредоточила бы на игре в целом. Знакомство с Джессикой куда менее эффектное, но она будет сопровождать героя все время, и, уверен, вы ее полюбите. Больше подарков и неожиданностей, увы, не будет.

Несмотря на малую продолжительность, всего каких-то три-четыре часа, игровое время кажется бесконечным, поскольку все происходит монотонно, лишь изредка изменяя свою окраску. Сюжет, если его можно таковым назвать, медленно и неохотно развивается, а за геймплей сотрудников Ritual Entertainment нужно бить по рукам. Вроде все на месте — добротные «пушки», обилие врагов, масса крови и мяса, но нет. Оружия всего жалких четыре вида: пистолет, автомат, дробовик и гранаты, и выдают его строго дозированными порциями. Разнообразие врагов находится примерно на том же уровне, так что постоянная зевота вам гарантирована.

Горы грешного мяса

Доблестные отряды пехоты ползут изо всех щелей, страшные четвероногие мутанты и прочие уродливые создания так и нарываются на патроны, Heavy Gunner'ы ищут моменты для внезапной атаки, а два жалких главаря станут олицетворениями «тяжелой артиллерии» сил зла. При таком количестве «мяса» и скромном наборе оружия от схваток иногда начинает подташнивать. Счетчик фрагов зашкаливает, и дотошная статистика в конце уровня будет вас удивлять своим вниманием к бесполезным деталям. После встречи с особо опасными индивидуумами доведется потаскать контейнеры, которыми заправляются усовершенствованные медицинские автоматы, сделанные на манер Half-Life. Другие же граждане, порой, даже не успевают ранить игрока, благодаря вовремя выписанному от вашего имени хэдшоту. Для разнообразия разработчики предусмотрели удар прикладом и прицеливание, но о них вполне можно позабыть — не особо-то и нужно.

Скриншот из игры SiN Episodes: Emergence
На нашем складе присутствует трейлер к игре, доступный как в высоком так и в низком качестве.

Динамическая система сложности плавно подстраивается под навыки геймера и, при неумелой игре, может подарить слабых противников и обеспечить спокойную прогулку по локациям. Если же вы проявили смекалистость и хорошую реакцию, вам будут подбрасывать все больше и больше смертников, из-за чего игра может стать невыносимо сложной. Сложной не из-за хорошего ИИ, а по причине дикой точности врагов и завышенного урона. AI вообще не стоит рассматривать всерьез. Ляпы бывают самые необычные — от стандартной слепоты и отсутствия инстинкта самосохранения до застывания на месте.

Разумеется, в геймплее чувствуется дух (только дух, тело от HL2) оригинального SiN, но он страдает от однообразия. Затея с эпизодами вынудила разработчиков изрядно пожадничать и растянуть игровой процесс. Все, что в полноценном проекте может занять один час, в SiN Episodes длится три. Оригинальных и запоминающихся моментов очень мало, неужели Ritual Entertainment приберегла все самое вкусненькое «на потом»? Эх, нет, не верю я в сказки.

Страница: 1: Возвращение блудного Sin'a
Страница: 2: Серийное производство

Серийное производство

«Сериальность» игры можно оценить, только лишь глядя на скромненькую порцию сюжета, которую нам показали в Emergence. Бесконечные перестрелки разбавлены небольшими вставками, во время которых нам объясняют значимость безудержных убийств. Интрига? Забудьте! Если и есть разработчики, которым под силу вертеть сюжетом, медленно раздавая его по кусочкам, бессовестно, но, по крайней мере, сведуще подавая историю, сохраняя интригу, грамотно создавая чувство таинственности и непредсказуемости, то Ritual Entertainment не из их числа. Главную загадку нам подают прямо на блюдечке — Блейду, лежащему на столе, в вены вкалывают какой-то неизвестный препарат, после чего действующие лица перекидываются примитивными фразами (это отличительная черта всех диалогов), которые якобы наполнены многозначительностью. Потом Джессика вас вытаскивает из передряги, и герои пытаются по горячим следам добраться до злодеев и докопаться до истины (которая сокрыта еще со времен первого SiN), попутно стреляя во все движущиеся мишени.

Вот это и все. Хотите узнать развязку — ждите полгода и готовьте очередные 20$. Вместо сюжета Ritual Entertainment наполнила игру специфическим юмором. Блейд то и дело отпускает разного рода шуточки, а Джессика подливает бензина в огонь своими вставками, благо, голоса героев хороши, звучат естественно и выразительно. Но этого мало, этого чертовски мало. Уникальные элементы, за которые полюбился нам SiN, в продолжении пытаются всплыть на поверхность, но Source и сотрудничество с Valve сделали свое — их очень трудно заметить. Если вы от игры почему-то ждали искрометного геймплея Half-Life 2, то и его вы не получите. Ручку нам оставили, интерактивность присутствует, Havok работает, но они не так, как следует, нажали на этот элемент, поэтому графа «Клон HL2» остается пустой. Это невероятный симбиоз идей Ritual и Valve, из-за чего слишком часто всплывает чувство de'ja vu, мешающее рассматривать SiN Episodes как самостоятельный проект. Если вы считаете, что это вполне нормально, то можете накинуть лишний бал к общей оценке, я же углядел в таком подходе халтурность.

Умирающий Source

Скриншот из игры SiN Episodes: Emergence
Кроме трейлера на складе можно отыскать видеоролик с E3 2006, точно так же в двух вариантах - в высоком и низком качестве.

Хваленые возможности движка Source по части модернизации нам так и не удалось оценить. Если Half-Life 2 еще в свое время выпутывался из-под груды конкурирующих игр, благодаря фотографического качества текстурам и геймплею, который не давал повода безжалостно теребить недостатки движка, то Emergence не может ничем похвастаться и оправдаться. Множество унылых похожих локаций (ой не балуют нас пейзажами), безумное количество заимствования «контента» из оригинального Half-Life 2 и полный паритет в возможностях с игрой стандарта 2004 года. Старинные тени то и дело проваливаются куда хотят, локации злостно подгружаются через каждые пять минут, лишь фирменные водные шейдеры могут на несколько секунд вызвать улыбку.

Каждый увиденный игровой кадр заставляет вспоминать Half-Life 2 и не самыми лучшими словами. Даже, если бы SiN и мог похвастаться самым значительным «изменением» Source за пару лет, т.е. HDR-ом, это не спасло бы положение. Лишь красотки Элексис Синклер и Джессика Кэннон заставят пустить слюну мужскую половину аудитории. Остальные модели поражают скупостью на рельефные текстуры и полигоны, анимация тоже не демонстрирует ничего выдающего, а мимика… иногда лучше молчать, чем говорить.

Какие мотивы побудили Ritual Entertainment отказаться от движка id, который и сейчас выглядит замечательно, до конца останется неизвестным. Увы, уже сейчас ясно, что это решение было ошибочным. Вместе с Source в SiN Emergence перекочевали элементы геймплея и частицы игровых особенностей HL2. В итоге Emergence больше подходит для роли разогревочного материала перед появлением Half-Life 2: Episode 1.

Вас обманули. Повторим еще восемь раз?

Требовать за Emergence 20$, по меньшей мере, бессовестно. Проект, потеряв половину изначальной цены, к сожалению, утратил и большую часть качества. Экономия присутствует во всем, от дизайна локаций, оружия, врагов до безжалостного затягивания и размазывания по стенке сюжета, даже без малейшего намека на интригу. Вы мне скажите, Ritual Entertainment, неужели слово «эпизодичность» — синоним слова «вторичность»? Неужели это все, чего заслужил игрок?

Продолжение некогда хитового боевика, стоявшего на одной полке с такими монстрами как Quake 2 и Half-Life, превратилось в подобие штампованных игр-клонов, которые не наделены даже каплей индивидуальности. Нас заманили красивыми обещаниями, оголили грудь, показали тело, притупили сознание громким брэндом. А в результате только подпортили воздух. Оценки выше 7 Emergence не может получить хотя бы во имя памяти погребенного под толстым слоем грунта хита. Штамп, крепкий середнячок, неплохое кратковременное развлечение — но не более того.

Можете обвинить меня в излишней придирчивости, но это — правда, SiN Episodes: Emergence — продукт, созданный на фабрике во имя денег. Проект, который, к сожалению, имеет мало общего со своим далеким предком, несколько раз перевернувшимся в гробу от стыда за проходимца, притворяющегося его чадом. Но осталось еще восемь попыток, и, если первый блин пошел комом, то никто не говорит о провале последующих частей.

Оценка редакции:
6.7
Выставьте свою оценку игре SiN Episodes

Оценка игроков:
7.2
хорошо
отлично

Приглашаем поделиться впечатлениями о статье в нашем форуме