Выбирай : Покупай : Используй
обзоры
0

Превью Splinter Cell: Double Agent

Превью недавно анонсированного продолжения серии игр под маркой Tom Clancy Splinter Cell
Жанр: Stealth / Action, Издатель: Ubisoft
Tom Clancy’s Splinter Cell 4 (Double Agent) в Базе игр


19 Февраля 2003 года мир потрясла шпионская революция. Игровая, разумеется. Свет увидела игра под названием Tom Clancy's Splinter Cell, разработанная Монреальской студией UbiSoft, под неусыпным надзором центрального офиса Ubi.

Игра совершила небольшой переворот в жанре экшенов. Если быть точнее, то игра относилась к особому классу экшенов, стэлс-экшенам, философия которых — скрытность и бесшумность действий, возводящаяся порой до абсолютного идиотизма (или идиотского абсолютизма). Игр в этой подкатегории до этого было немного, но все (ну или почти все) они были отменными. Чего стоят такие названия, как серия The Thief, Hitman или же легендарный Metal Gear Solid. Первая игра серии аккуратно, с умом скопировала все достоинства главных конкурентов, прибавив к этому коктейлю огромную порцию собственных инноваций и оригинальных решений. Помимо всего этого на головы игроков упала великолепная, по тем временам, графика и не менее великолепный звук (многие игры и сейчас не могут похвастаться таким качеством). Это была "Бомба", "Бомба" с большой буквы. Миллионы геймеров по всему миру становились Сэмами Фишерами, агентами национальной безопасности США и приступали к очистке виртуального мира от терроризма и насилия.

Основным нововведением будет динамическая система эмоций персонажей, которых будет более 150. Разумеется, что основными эмоциями персонажей будут не радость и удовольствие, а страдание, ненависть и муки насилия.

В процессе стрижки купонов с долларового дерева сотрудники вдруг осознали смысл поговорки "Куй железо, пока горячо" и относительно быстро (всего за год), усилиями своего Шанхайского подразделения, слепили аддон под названием Tom Clancy's Splinter Cell: Pandora Tomorrow. Разработчики из Китая прошлись по той же колее, что и их коллеги из Канады, и перенесли в аддон все, что было в оригинале. От себя они добавили настолько мало, что это можно с трудом назвать даже аддоном. Скорее подошло бы название Mission Pack. Пара новых движений, новых гаджетов и... все.

Однако, в игре была одна вещь, которая напрочь перечеркивала все недостатки. И имя ей "мультиплейер". Причем многопользовательская составляющая получилась весьма оригинальный. Игроки делились на две команды. Первая половина играла за Сэмов Фишеров с привычным видом от третьего лица и привычным набором гаджетов, вторая половина переодевалась в так называемых "Охотников" с видом от первого лица, упором на автоматическое оружие и грубую силу, в противовес акробатике с новейшей электроникой. Цель шпионов (Сэмов Фишеров) — совершить диверсию. Цель Охотников — её предотвратить. Играть было очень интересно и это, на самом деле, спасло игру от провала. Игра продалась лишь немногим хуже оригинала. Вечнозелёные вновь посыпались мешками на головы сотрудников Ubisoft.

Спустя полгода стало известно, почему разработка была доверена не Монреальскому отделению, а такой отдаленной девелоперской "провинции", как Шанхай. Дело оказалось в том, что в то время как китайцы усиленно делали свой аддон, в Монреале создавался Splinter Cell нашей мечты. Так, по крайней мере, гласил пресс-релиз о разработке Splinter Cell: Chaos Theory. Разработчики полностью переписали графический движок, карты стали более открытыми и нелинейными, претерпел изменения геймплей, ИИ стал умнее и, в целом, игра шагнула далеко вперед со времен первой части. Мультиплейер так же вышел на новый уровень - появился кооперативный режим, в котором игроку предстояло с живым напарником совместно проходить миссии на отдельных картах. В общем и целом получилось очень увлекательно. Игра вышла в марте 2005 года и снова сорвала джек-пот. Сейчас сотрудники Ubisoft готовят новый удар, и называется он Tom Clancy's Splinter Cell: Double Agent!

Что же именно готовит нам четвертая часть самого популярного шпионского сериала? сейчас разберемся.

Сюжет

Скриншоты из Tom Clancy's Splinter Cell: Double Agent
Самым распространенным движением обещает стать карабканье по плечам напарника
(Все скриншоты в нашей галерее)

Никогда ещё завязка не была такой сложной и запутанной. События разворачиваются в 2008 году. Оказывается, у Сэма была дочь по имени Сара. Ей было всего 23 года, когда она погибла в автокатастрофе по вине пьяного водителя. Сэм, и без того редко видевший свою дочь, впадает в тяжелую депрессию и не может сконцентрироваться на работе. Его извечный начальник Ирвинг Ламберт вынужден отстранить Сэма по причине его психического состояния.

Проходят месяцы, Сэм все никак не может смириться с потерей дочери. Ища спасение в работе, Сэм вновь приходит к Ламберту и просит его дать ему задание. Старый и толстый шпионский босс предлагает Сэму работу NOC (Non-Official Cover) агента, или, по-русски, агента под прикрытием, которое заключается во внедрении в криминальную сеть с целью получения важной информации. Сэм был предупрежден, что в случае его раскрытия агентством национальной безопасности, Ламберт будет всячески отрицать свою причастность к этому делу, Сэму придется выпутываться из всей этой истории самому.


Продюсеры серии уверяют нас, что мы окунемся в мир международного шпионажа гораздо глубже, чем во всех предыдущих сериях. Сэм Фишер на этот раз будет внедрен в террористическую организацию JBA — John Brown`s Army — Армия Джона Брауна. Джон Браун — реальная историческая фигура. Он был борцом за права рабов. Прославился он тем, что совершил дерзкий налёт на армейский арсенал для вооружения своей армии сподвижников, но был пойман и повешен в 1959 году.
Сэм должен внедриться в JBA и самый лучший способ это сделать - втереться в доверие к некому Джейми Вашингтону (Jamie Washington) — одному из членов JBA. Но есть одна проблема — он в тюрьме и чтобы войти в доверие Вашингтону задачей Фишера становиться вызволение его из тюрьмы. Чтобы выбраться из тюрьмы надо сначала туда попасть. АНБ инсценирует увольнение Фишера, а также несколько дерзких, но удачных ограблений банка с участием Сэма, после чего его и направляет в тюрьму, разумеется, что аккурат в одну камеру с Джейми Вашингтоном.

Благодаря своему опыту Сэм быстро завоёвывает уважение Джейми... И тут начинается игра. Сэм, Джейми сбегают из тюрьмы, поднимая бунт...

Геймплей

Для того, чтобы сбежать из тюрьмы Фишер с Вашингтоном
организовывают бунт заключенных

Геймплей также претерпит большие изменения. Отныне темнота престаёт быть нашим лучшим другом и становится главным врагом. Добрую половину миссий Сэм будет лишен многих своих гаджетов, в том числе и прибора ночного видения. Правда, в общем, количество гаджетов и оружия выросло почти в два раза, за счет гаджетов и оружия, используемых террористами. Огромный успех кооперационного режима из третьей части сериала подтолкнул разработчиков на довольно рискованный шаг — теперь во многих миссиях у нас будет сообщник или напарник. Причем фраза "Убили? Ну и чёрт с ним!" в данном случае не подойдет, так как смерть напарника будет означать провал миссии, и не только из-за того, что это, скорее всего, будет сюжетный персонаж, а ещё и потому, что на карте будет огромное количество мест, попасть в которые можно будет с помощью напарника.
Самым распространенным движением обещает стать карабканье по плечам напарника. Задание останутся похожими, изменится их окраска. Если в предыдущих частях мы расправлялись с плохими парнями, то в Double Agent появятся негативно окрашенные задания, такие как убийства "правильных пацанов", вооруженные ограбления и прочие миссии, выполнение которых будет противоречить внутренней логике и моральным устоям Фишера, как сотрудника государственной организации, борящейся с терроризмом.

Разработчики воплотили в игре режим выбора более приоритетного задания — будет возможность выбирать из нескольких заданий одно, выполнение которого будет означать конец миссии. В этом и состоит фундаментальное отличие нового Splinter Cell 4 от предыдущих серий. Эмоциональная окраска игры, вот то, что становится во главу угла, и чего лишены холодные и бездушные предыдущие серии тайтла. Сэм, на этот раз, будет находиться между двух огней, он борец с терроризмом и член террористической организации одновременно. Находясь таким образом, между добрым и злым началом, Сэм должен варьировать свое поведения, входить в доверие к преступникам, совершая действия, противоречащие его внутренней логике и морали человека, находящегося на стороне закона.

Скриншоты из Tom Clancy's Splinter Cell: Double Agent
Не забудьте скачать классный видеотрэйлер Tom Clancy’s Splinter Cell: Double Agent Movie trailer

Разработчики обещают воплотить в Double Agent некие "directed moments". Хотите прыгнуть с парашютом, поплавать с аквалангом и без? Пожалуйста! Такие добавки должны придать игре более динамичную окраску. Как вам такая зарисовочка: Сэм плывёт с аквалангом под льдиной, потом резко всплывает, проламывая лёд, хватает охранника за ноги и моментально утаскивает его в ледяную воду! Красиво? Не то слово!

География Double Agent, что уже традиционно для серии Splinter Cell, весьма обширна. Сэма будет кидать из Азии в Африку, из Африки в США, из США в Исландию.

Онлайн

В онлайне нас ожидает знакомый фанатам серии режим "Spies vs mercs", правда, с некоторыми косметическими изменениями. Отныне наёмники будут называться Upsilon Force. Шпионы продолжают передвигаться в режиме от третьего лица, а наемники в режиме от первого. Количество человек в команде увеличено до трёх с каждой стороны конфликта. Появятся новые гаджеты. Например, у наёмников появится некий летающий датчик, который будет следить за шпионами, без из ведома. Шпионы же смогут бесшумно переходить с одной поверхности на другую, например, залезать по трубе на крышу и продолжать движение уже в горизонтальном положении, не создавая при этом ни одного лишнего звука.

Технология

Игра, судя по скриншотам, уже выглядит отменно, хотя до релиза ещё полгода. Серия всегда славилась своими передовыми технологиями, но эта игра должна превзойти все предыдущие игры серии! Карты станут гигантскими, более открытыми и очень детализированными. Бравые ребята из Шанхая обещают нам около 150 игровых персонажей, среди которых будут грабители и убийцы из тюрьмы, боссы из агентства национальной безопасности, а также симпатичная девушка-загадка Энрика, её роль в сюжете пока не известна.

При этом, все эти персонажи будут детализированы ни чуть не хуже, чем сам Сэм. Обычные трели о том, что в игре мы не встретим двух одинаковых людей пока не проверены, но у нас есть все основания этому поверить. Одним из главных достижений разработчики считают внедренную систему Normal Mapping, которая позволит обеспечить отличную детализацию, снизив нагрузку на систему. Анимация, выполненная при помощи технологии Motion Capture, должна выглядеть великолепно. Обещает удивить анимация лиц, на которую возлагаются большие надежды.

Но у всего этого есть одно большое "НО". "НО" заключается в том, что пока небыло опубликовано ни одного скриншота для PC версии игры. Игра разрабатывается для XBOX 360, а всем остальным платформам и их поклонникам достанутся лишь порты. Разработчики сообщают также, что из-за больших технических различий между XBOX, XBOX360, PS2 на разных консолях будут разные версии игры, специально заточенные под технические особенности каждой платформы, причем в каждой версии будут свои уникальные особенности, что это значит, мы узнаем ближе к марту следующего года, ведь именно на это время назначена предварительная дата релиза.

Что же нас ждёт?

Игра разрабатывается сразу тремя(!) командами. Большую часть работы выполняют ребята из Ubisoft Shanghai, портированием занимаются программисты из Ubisoft Montreal и Ubisoft Annecy. Все они усердно стараются успеть выпустить лучшую игру серии к марту следующего года. Готовьтесь мистер Фишер, готовьтесь. Вас ждут побег из тюрьмы, прыжки с парашютом над Исландией, битвы с повстанцами во время гражданской войны в Африке, увлекательные погружение в океан с аквалангом и многое другое. Потрясающая графика, увлекательный геймплей, закрученный сюжет, - что ещё надо для счастья?