Выбирай : Покупай : Используй
обзоры
0

Превью игры "Вторая мировая"

История войны в правдивой игре-стратегии

Разработчик: 1С, Издатель: 1С,
Игра "Вторая мировая" в базе игр Боевого Народа

Страница 1: История войны... в играх?
Страница 2: О самом важном - о геймплее

Услышав анонс об очередной игре на тему Второй Мировой войны, многие скажут, что тема эта уже приелась, что сколько можно тягать одного и того же, до полусмерти заезженного конька, который не дает ни капли нового в очередной своей реинкарнации. Однако, если в стане шутеров этой тематики намечается некий застой, где правит балом геймплей в стиле МОНАА, то стратегическое поприще, воистину, начинает приносить все больше радости поклонникам боевых действий 1939-1945 гг. вне зависимости от их пристрастий к суровому реализму и достоверности, или красочной аркадности. Сегодня речь пойдет скорее о представителе первой категории, игре реалистичной и с исторической точки зрения, вполне достоверной, это "Вторая Мировая" или "World War 2: Real Time Strategy", разрабатываемая известной отечественной компанией 1С.


История войны… в играх?

Этот, безусловно, уникальный в своем роде проект имеет достаточно длинную и тяжелую историю. Первая информация о разработке появилась еще в 2002 году, тогда же стало известно о привлечении в качестве консультанта по немецкой бронетехники и ведущего сайта Achtung Panzer! и его автора — Макса Рудаша. С самого начала стало ясно, что эта игра не позволит себе таких ляпов, как "Тигры" в компании 1941 года. Курс на историческую достоверность был взят жесткий и правильный. Первые скриншоты, взбудоражившие общественность, подтвердили — такой детализации моделей, равно как и мельчайшего внимания к деталям, не было да и до сих пор нет нигде. Если же в игру будет включен справочник по ТТХ юнитов, наподобие того, что был в "ИЛ2" или "Блицкриге" — игра смело может претендовать на титул "Историческое пособие по технике и вооружению времен Второй Мировой". А если рассмотреть возможность применения полученных знаний виртуальной практике… Ну чем не игровой учебник?
Надо заметить, что появившиеся скриншоты продемонстрировали графику, которой в 2002 позавидовали бы многие шутеры и симуляторы, а детализация моделей и сейчас, спустя 4 года после анонса, внушает уважение и не оставляет никаких сомнений в технологичности игры. Что же там за движок? Все очень просто — фирма 1С использует в своем творении существенно доработанный и модернизированный движок знаменитого авиасимулятора ИЛ-2. Как все уже, наверное, догадались, двигатель позволяет отрисовывать большие пространства с потрясающей детализацией и средним размером около одного квадратного километра на каждую миссию. Растительность, ярко выраженный ландшафт (вопреки мнению, что движок не позволяет создавать рельефную местность), городские и сельские местности с соответствующими постройками, овраги, горы и озера, смена времени суток, великолепные визуальные эффекты рассветов и закатов, погодные явления, вроде снега и дождя — все это выполнено с поражающей воображение натуралистичностью и детализацией. Немного огорчает отсутствие терраморфинга, однако, как кажется, это не является существенным недостатком игры.

В нашей галерее два альбома скриншотов из "Второй Мировой", первый, под названием Wartime Command - Battle for Europe 1939-1945, второй, под названием "Вторая Мировая"

Игра за время разработки уже успела поменять несколько названий. В России и СНГ она была представлена как "Вторая Мировая", тогда как на Западе, с подачи Codemasters — издателя игры за пределами России и СНГ, она именовалась "Wartime Command: Battle For Europe 1939-1945". Однако, в середине прошлого года, Codemasters, разорвали отношения c 1C по причине постоянных задержек релиза "Второй Мировой" и игра снова сменила свое Западное название, в этот раз на "World War 2: Real Time Strategy". На данный момент западный издатель игры неизвестен, однако работы над ней не прекращаются.

О самом важном - о геймплее.

Что же нам предложит игра? Надо сказать, что позиционируется она не как очередная аркадная стратегия, а как серьезный, исторически достоверный симулятор военных действий. "Вторая Мировая" предложит игрокам более 200 юнитов в широком ассортименте, начиная от танков, БТРов (в разных модификациях и вариантах камуфляжа) до самолетов (в качестве поддержки) и экзотических юнитов, таких, как, например, самоходная мина "Голиаф". Возможности управления техникой позволяют игроку выбирать вооружение, тип боеприпасов и задавать войскам целый набор команд — от порядка построения до приоритетов цели. Кроме этого всем, и прожженным стратегам и новичкам, будет очень интересна возможность формировать отделения от 2ух и более солдат с разным вооружением, и отдавать команды, касающиеся режима следования и построения пехотных отделений и бронетехники (колонна, клин, шеренга и т.д.)

Страница 1: История войны... в играх?
Страница 2: О самом важном - о геймплее

Хочется отметить отказ разработчиков от аркадного лайфбара и создание очень реалистичной системы повреждений, которая состоит из трех стадий, или же процессов, как удобнее. Первая — это непосредственно сам выстрел из орудия, траектория и скорость полета снаряда (пули) и факт попадания в цель или промаха. Второй — расчет возможности пробития брони цели, которая будет зависеть от множества факторов — как то, степень бронирования, угол попадания, уязвимость узлов и агрегатов цели и т.д. И третья стадия — это расчет ущерба, причиненного попаданием снаряда в цель. Это может быть выход из строя гусениц, двигателя, и других узлов. Вся информация выводится игроку в качестве такого интегрального критерия как исправность, который позволяет оценить общее состояние юнита и экипажа в зависимости от полученных повреждений.

Обещается мощный AI, как противника, так и войск игрока. Юниты смогут сами выбирать наиболее удобный и безопасный путь, выбирать вооружение и тип боеприпасов для поражения цели, и вести себя в зависимости от морали и ситуации на поле боя. Каждая единица, будь то пехотинец или танк, обладают своим обзором, который зависит от конструктивных особенностей техники и окружающей местности. Разумеется, обзору будут мешать и холмы, и деревья, и здания, что открывает дополнительные тактические возможности, такие как маскировка пехоты в высокой траве, или укрытие танков за густыми кустами.

Вся пехота, включая экипаж, водителей и артиллерийские расчеты будет обладать таким показателем как мораль которую будет влиять множество различных факторов. Если, например, боец-новичок остается один против солидного взвода солдат, то мораль снижается до нуля и боец сдается врагу. Мораль можно повысить, если назначить на командование войсками опытного командира с множеством боевых наград. Также на повышение морали влияет и близость собственных войск, и отсутствие ранений и большой опыт предыдущих боев. Как видно, мораль сделана не для любителей кучи показателей, а действительно имеет серьезное значение для геймплея.

Кто, где, когда?

Присоединяйтесь к обсуждению стратегии "Вторая мировая" в нашем форуме

Всего в "WorldWar 2: RTS" будет представлено 6 стран — участниц Второй Мировой Войны. Это Великобритания, СССР, Германия, США, Польша и Франция с соответствующей техникой и вооружением. Действие игры начинается с Польской кампании 1939 года и завершается в 1945 году в Берлине. В игре будут использованы все образцы военной техники 1939-1945 г., выпускавшиеся в массовых количествах промышленностью указанных стран и участвовавшие в сражениях.
Компании за отдельные страны носят сквозной характер, и все, принимавшие участие в сражениях бойцы будут получать опыт и награды, переходя из миссии в миссию. Обещается, что каждый из бойцов будет наделен отдельной фотографией, именем и фамилией, а также собственным послужным списком его боевых достижений. Несомненно, очень правильный ход в плане создания серьезной военной атмосферы, когда ваши подчиненные не просто "юниты" или "мясо", а настоящие виртуальные личности с ярко выраженной индивидуальностью. Точное количество миссий пока неизвестно, но ориентировочное количество будет составлять от 50 до 100.

Совсем чуть-чуть о мультиплеере

Какая стратегия без мультиплеера? Конечно, он будет, да еще и с поддержкой до 8 человек. Обещается множество самых разнообразных режимов, таких как:
1. Кооперативное прохождение сингловых карт.
2. Царь горынеобходимо будет удерживать определенную территорию указанный промежуток времени.
3. Захват флага. Типичный режим для всех военных стратегий, захватывает флагиполучаем очки.
4. Командный режим. Игроки объединяются в команды и воюют между собой.
5. Deathmatch. Без комментариев.
Можно ожидать, что игра не будет требовательной к сетевому соединению, т.к. движок ИЛ-2 обладает очень хорошим сетевым кодом, который позволяет комфортно играть на соединении от 33.6 kbit/sec и выше. О системных требованиях тоже пока ничего не известно.

Что нам ждать?

Как видно, грядет хит. Пусть не массовый, а при такой доле реализма и историчности ни о какой массовости говорить не приходится, но хит в своем жанре — жанре военных симуляторов. К сожалению, основной проблемой, сдерживающей популярность игры, будет отсутствие официального редактора карт и миссий, так как достоверно известно, что разработчики пока что отказались от его включения в релиз игры, однако не исключают его наличие в последующих аддонах. Но хотелось бы надеяться, что в самый последний момент редактор будет включен и игра надолго займет свое место в сердцах хардкорных, и не только, поклонников тактических и стратегических игр. А пока пожелаем компании 1С успехов в работе и скорого релиза игры!