Выбирай : Покупай : Используй
обзоры
0

Превью игры Borderlands 2

Быстрее, выше, сильнее!

Оригинальный Borderlands, в 2009-ом году сошедший со стапелей студии Gearbox Software, изданный компанией 2K Games, предстал пред игроками своеобразным гибридом занятного шутера от первого лица и, как это не странно, легендарного Diablo. Проект удивил многих – от рядовых геймеров до бывалых критиков. Однако не стоит обманываться, первая часть появилась на свет отнюдь не лишенной минусов, которых в активе игры хватало.

Немного истории…

Слабые места Borderlands вовсе не красили игру. Игровой мир не спешил радовать гостей планеты Пандора изыском локаций, богатством жизни и разнообразием ее проявлений. Благо команда Gearbox, оперативно сориентировавшись, не оставила поклонников без своевременных порций DLC-лакомств, подбрасывающих невиданные доселе просторы, боевые вылазки и прочие развлечения, поддерживающее пламя геймерского интереса.

Разработчики, не забывающие о своих фанатах, пытаясь сделать игру лучше после ее релиза, само собой, заслуживают уважения, но случае с Borderlands навевающий скуку игровой мир прихрамывал не в одиночку. Физика транспортных средств оставляла желать лучшего. Да и стрельба из любого вида оружия: от самого слабого пистолета до разрушительной ракетной установки; ощущалась практически одинаково. Как итог, крепко сбитый кооператив, запредельное число «стреляющих игрушек», необычный визуальный стиль, заслуживающий внимания сеттинг и самобытная концепция вознесли Borderlands на Олимп успеха. Шутер неплохо продался и появление сиквела было всего лишь вопросом времени. И вот Borderlands 2 уже стучится к нам в двери.

Разного рода настроек для прокачки и кастомизации героев станет неимоверно много

Быстрее, выше, сильнее!

Казалось бы, к чему столь длинная предыстория? Но, как известно, мы все родом из детства, игры – не исключение. Как мы уже пояснили, от Borderlands 2 никто не ждет ничего нового. Боевая задача Gearbox Software – усиление, улучшение, увеличение в значении и шлифовка всего лучшего, что только имеет место в оригинальном проекте. Сгладить шероховатости да подтереть недочеты тоже не помешало бы. И, судя по лестным отзывам (чуть-чуть подробнее об этом можно прочесть здесь) и отличным оценкам в западной прессе, сделать это команде создателей удалось в полной мере.

Желая, как можно сильнее освежить сиквел, разработчики ввели в игру новую четверку безбашенных искателей приключений. Старых знакомых мы тоже встретим, по-дружески справившись, что да как в их нынешней жизни. В чем-то новобранцы напоминают ветеранов, однако во многом разработчики улучшили их, сделав оригинальнее и наградив более разнообразной веткой умений - перков для каждого класса станет на целых тридцать процентов больше. Знакомьтесь, компанию нам составят: коммандос Акстон, сирена Майя, ганзеркер Сальвадор и ассасин Зеро. Чуть позже к приятелям присоединится мехромансер с боевым роботом подмышкой. Его пришествие гарантирует специальное DLC, которое, к слову, будет бесплатным для тех, кто купил игру, заказав предварительно.

Умелый вояка Акстон в любой момент может прибегнуть к помощи скорострельной турели. Утонченная Майя владеет телекинезом и прочими джедайскими штучками. Раскачанный танк Сальвадор силен, живуч и носит по тяжеленной пушке в каждой руке – истинное воплощение огневой и мускульной мощи. Проныра Зеро – умелый и юркий кибернетический ниндзя, одинаково ловко орудующий, как холодным оружием, так и снайперскими винтовками. Мехронансер способен на расстоянии внушать роботам полезные для четверки мысли, мешающие железякам «убить всех человеков».   

Со времен выхода оригинала природа Пандоры явно преобразилась в лучшую сторону

Мы наш, мы новый мир построим…

Разработчики подкрутили фирменную картинку, долго кумекали над дизайном локаций, сделав мир больше и разнообразнее. Обновив мир игры, не запамятовали плотно наполнить новую местность живностью. Некоторые образчики местной флоры и фауны достигают просто гигантских размеров, и, по словам коллег, справиться с ними не так уж и просто. Сходу видно, что авторы сиквела время даром не тратили. Электронный мозг враждебным тварям промыли довольно-таки основательно, заложив новые знания тактики и умение выживать. Одних обучили нападать, перемещаясь вокруг героев кругами – попробуй тут метко пальни. Других науськали элементарно стрейфиться, а третьих – лавировать в небе, временно уходя от огня в поднебесье. Похоже, зевая расстреливать супостатов нам не грозит - добро пожаловать в кооператив, заранее сбившись в могучую кучку из четверых надежных друзей.

Фирменная картинка по-прежнему великолепна, оружие не может не нравится.
Все скриншоты из игры в нашей галерее

Сбились? Теперь стоит подумать, чем привечать агрессивных монстров, уродов и психов. Генератор оружия вновь придет нам на помощь. Хитрая штука стала выплевывать налету еще больше бла-бла-бла-лионов пушек разных мастей и калибров. Что интересно, отныне ощущаться оружие будет по-разному – это здорово, но еще далеко не все. Разработчики вводят в игру понятие производитель оружия, то есть стволам определенной фабричной марки будет свойственны те или иные качества со своими плюсами и недостатками. Например, одно оружие будет качественным, но дорогим или редким, а другое, скажем, дешевым, доступным, но им будет легче швырнуть во врага вместо гранаты, нежели полноценно и эффективно отстреливаться.

P.S.

Сумеет ли отчаянная четверка героев, отправившись в путь спустя 5 лет после оригинальных событий, отыскать легендарное хранилище? Не обманет ли ожиданий кооп? Придется ль по вкусу физика, автомобили и новые пушки? Сможем ли мы одолеть красавчика Джека и его подручных? Borderlands 2 снискала немало наград на минувшей летом выставке достижений игрового хозяйства Е3 2012. Что ж 21 сентября не за горами, и скоро нам представится возможность получить ответы на все поставленные вопросы лично.