Выбирай : Покупай : Используй
обзоры
0

Превью Gothic III

Превью одной из самых ожидаемых RPG 2006 года

Разработчик: Piranha Bytes, Жанр: Adventure / RPG
Gothic III в Базе игр


Первая "Готика" вышла ещё в далеком 2001 году. Надо сразу сказать, что это была очень противоречивая игра. Такого количества глюков и недоработок мир ещё не видывал. Неубиваемые монстры, проблемы с графикой и звуком, лишние NPC, перечислять можно до бесконечности. В виртуальной графе "оправданность ожиданий" можно было смело ставить 10 процентов. Единственное, что разработчикам удалось сделать великолепно — это создать живой мир, мир в котором всё живет само собой, без участия игрока. Прогуливающиеся неспешно люди, проносящиеся в неизвестном направлении стада животных. И главное, что бы не разрушить живой мир, разработчики внедрили в игру режим, который позволял миру грузиться на лету. В игре вы видели надпись Loading только когда включали ее и на входе/выходе из шахт. Именно живой мир стал отличительной стороной всей серии.
Наброски и все скриншоты к Gothic III в нашей галерее

Назвать RPG первую часть "Готики" даже как-то язык не поворачивался - всего два уровней владения оружием, "trained" и "master", два основных параметра тоже два — сила и ловкость. Для RPG, согласитесь, маловато. Была ещё одна отличительная особенность сериала. Разработчики сначала выпускали немецкую версию игры, а через какое-то время английскую. В случае с первой частью это "какое-то время" растянулось на 8 месяцев! И главное, что английская версия по количеству багов и глюков едва ли не превосходила оригинал! Но игра, тем временем, произвела фурор в игровых кругах. Продавалась она отменно. Ребята из Piranha Bytes сразу анонсировали сиквел. Вторую часть ждали два года и она увидела свет летом 2003. Никакой революции, никакого нового слова в жанре. Игра просто стала лучше в два раза. Новые монстры, новые умения, новое оружие, старый, но знакомый и близкий сердцу мир, претерпевший лишь небольшие косметические изменения. Разработчики пошли стопами Ильфа и Петрова, воскресив главного героя, первоначально стерев все из его памяти. Gothic 2, наверное, единственная игра, которая оказала услугу министерству образования. Как, спросите вы? Решив не ждать долгих 7 месяцев до английской версии игры, многие фанаты серии выучили немецкий. Популярность игры росла с каждой проданной копией. И вот, спустя ещё два года, мир стоит у двери и готовится впустить в нее третью, заключительную часть сериала под названием Gothic 3!

Игровой мир

Миром заправляют орки (интересный факт: в игре вы не встретите ни одного орка женского пола, вероятно, орочьи отродья размножаются вегетативно)

То, что Готика 3 будет, не сомневался, наверное, никто. Это стало ясно, после размазанного конца второй части, в которой главный герой отправился кораблем на материк. Сценаристы заметно осложнили жизнь нашему герою. Прибывая в безымянный порт, игрок обнаруживает, что мир сильно изменилсякровопролитная война закончилась плачевно для людей. Они проиграли. И не кому-нибудь, а оркам. Цивилизация людей практически полностью разрушена, а сами люди теперь рабы.

Под натиском агрессоров выстоял только один городВангуард, столица Империи. Там люди ещё правят бал и надеются на приход мессии в нашем лице. Мы, конечно, можем кинуться вперед и прямо на причале устроить танец с саблями с орками и в итоге, восстановив несправедливость, вернуть людям власть. Вас неустраивает такой вариант? Вы сами недолюбливаете людей? Нет проблем! Можно наплевать на людей и присоединиться к оркам. Есть и третий вариант. Он заключается в том, что можно остаться в стороне и заняться легкой наживой такой, как воровством, мародерством, бандитизмом, исследованием мира и т.д. То есть по началу альтернативы у нас всего три. Но не все так плохо. Линейности в игре нет вообще. Мы можем грабить, грабить, грабить, а потом остепениться и уйти к людям или оркам. Так или иначе, в игре всего три различные концовки.

Чтобы разнообразить геймплей, разработчики обещают известные фанатам гильдии, которые отныне будут называться "народными группами". Всего в игре их будет шесть: орки, повстанцы, кочевники, лесной народ, убийцы и работорговцы. Немного, зато ни одной похожей группы. По ходу сюжета нам придется (наверное, единственное принудительное действие в игре) примкнуть к одной из групп.


Профессии. Их в игре будет некое неприличное количество, но какое именно разработчики не говорят. Известно только, что не будет профессии взломщика, потому что взламывать в игре будет нечего. Закрытых дверей будет мало, а те, что закрыты всегда можно будет выломать подручными предметами, будь то дубина или меч.
Отныне в мире Готики не будет закрытых мест. Территория будет доступна вся и сразу. Лишь бы хватило сил убежать от монстров там, где с низким уровнем лучше не появляться.

Материк разделен на три тематические зоны: знакомые всем джунгли в центре, песчаная пустыня на юге и ледяная пустыня на севере.

Кстати о территории. Cо времен второй части она увеличится в три раза и составит примерно 75 квадратных километров. Как можно обойти такую территорию пешком не сообщается, так что можно рассчитывать на появление лошадей или других средств передвижения. Материк разделен на три тематические зоны: знакомые всем джунгли в центре, песчаная пустыня на юге и ледяная пустыня на севере. Неожиданно, правда? Что бы как-то оживить все это разработчики раскидали по миру 20 крепостей, городов и поселков, и придумали и озвучили (верится с трудом) почти тысячу разнообразных NPC (против двухсот в Готике и четырехсот в Готике II). Жизнь этих NPC никак не будет отличаться от жизни своих сограждан, то есть они не будут стоять, словно истуканы на одном месте, ожидая пока мы к ним подойдём за очередным заданием. Скорее всего, придется бегать и искать их по городу, по местам их повседневного обитания: домам, кузницам, барам, рынкам и т.д. Ночью они спят, так что придется ждать до утра и топтаться под дверью их жилища, что бы получить квест. Сам игрок не будет скован потребностями в еде, сне и удовлетворении других нужд, а также ограниченным инвентарем. Трудна и тяжела жизнь фентезийного героя! Кстати, импортировать героя из второй части нельзя, но впрочем, обещают, что главный герой уже будет немного прокачан и экипирован. Хотя рассчитывать на что-то более дорогое, чем дубина и лохмотья не придеться. Боевая система изменилась в лучшую сторону. Теперь можно махать не одним, а сразу двумя мечами. Обещаются так же щиты, но эта информация пока не проверена.

Все видеоролики из Gothic III вы сможете закачать с наших файловых серверов

Следующее предложение слабонервным и беременным волшебникам читать не рекомендуется. Из игры исчезнет магия. Исчезла она из-за орков. Но совсем расстраиваться не стоит. В случае если игрок изберет путь мессии на стороне человечества, то у него появится шанс собрать по крупицам все магические знания, и мы имеем шансы увидеть в конце игры все три, восстановленные, магические школы.

Наконец-то разработчики вняли мольбам игроков и оптимизировали управление не только под клавиатуру, но и под мышь. Все стало удобнее, даже сортировка инвентаря. Бои будут выглядеть зрелищно, но стандартно для большинства сегодняшних игр: левая кнопка мыши - удар, а правая кнопкаблок. Анонсировано внушающее количество комбо-приемов, правда, пока не было показано ни одного из них.

Оригинальной задумкой разработчиков станет некий "массовый AI". С его помощью мы может поднимать самые настоящие восстания и бунты. Скажем, убив трех или четырех орков-стражников, на глазах у изумленной толпы, мы, скорее всего, увидим как стар и млад, берутся за вилы, а женщины прячут детей в подвалах. И в этих "массах" будут свои лидеры и войны, лучники и кавалерия. Из этой толпы может вынырнуть один или два человека и попроситься к вам в напарники. Принять их или нетдело ваше. Но если примите, то это не значит, что он или они пойдут за вами на край света. При виде первых орков они могут струхнуть и дать деру в близлежащий поселок. Так что рассчитывать придется только на себя.

Заключение

Скриншоты из Gothic III вызывают восхищение. Они превосходны. Несмотря на все нововведения, попадая в мир Готики 3, поклонники серии будут чувствовать себя, как дома. Стиль, в котором нарисован игровой мир, остался таким же, как и в предыдущих играх серии.

Ну и в заключение хочется сказать несколько хвалебных слов о графике. Она великолепна. За творящийся на экране красочных максимализм будет отвечать полностью переработанный движок Gamebryo. На каждого персонажа потрачено не менее пары десятков тысяч полигонов и обклеен он очень четкими и симпатичными текстурами. Движок так же поддерживает большинство современных технологий, шейдеры третьей версии, реализует технологию анимации лиц EmotionFX и многое другое. Несмотря на все нововведения, попадая в мир Готики 3, поклонники серии будут чувствовать себя, как дома. Стиль, в котором нарисован игровой мир, остался таким же, как и в предыдущих играх серии. Сегодняшние демонстрации игры проводятся на весьма средних по производительности компьютерах, но даже там игра выглядит отменно. Что бы добиться этого результата разработчики разработали и запатентовали систему "динамического распределения полигонов". Работает она так: скажем в метре от вас стоит персонаж, сейчас на нем 20 000 полигонов, если от него отойти на 10 метров на нем будет уже 10 тысяч, если на сто метров, то там едва ли наберется сотня полигонов. Разницы не видно, а нагрузка на систему снижается на порядок.

Отрадно, что единственной платформой для игры станет PC. Игра (немецкая версия) должна была появиться в конце года. В России игру будет издавать GFI совместно с компанией "Руссобит-М".

Присоединяйтесь к обсуждению Gothic 3 в нашем форуме