Выбирай : Покупай : Используй
обзоры
0

Превью Eternal Sonata. Красота спасет мир

Последняя соната Шопена
Страница 1: Роли исполняли
Страница 2: О дивный новый мир

Eternal Sonata

Франция. Осенний Париж… 16 октября 1849 года. В просторных апартаментах на площади Вендоме трое. Врач в белоснежном халате, Людвика Енджеевич и ее брат — Фредерик Шопен. Гениальный композитор и пианист, которому рукоплескала вся Европа. Фредерику 39 и он лежит в постели. Он смертельно болен. Одни врачи считают, что это туберкулез, другие утверждают, что все дело в сердце. Как бы то ни было — человек, уже вошедший в историю, становится ее частью… Говорят, предсмертные часы Шопен провел во сне. Eternal Sonata — игра о последних трех часах жизни великого композитора в волшебном мире его снов.

Трудно припомнить игру, где заранее известно, что закончится все смертью главного героя. Более того, трудно сделать игру, играя в которую, геймер будет точно знать о трагической судьбе исторического прототипа (эти журналисты так любят спойлеры…). Но разработчики из Tri-Crescendo люди талантливые. А когда над такими людьми еще и висит Дамоклов меч ответственности — сделать плохую и неинтересную игру про предсмертные часы великого человека попросту не этично, — это прибавляет сил, изобретательности, а в конечном счете славы и денег. Eternal Sonata — это много увлекательного экшна и еще больше тактики. В нашем распоряжении находится демо-версия игры, она-то и поможет наглядно разобраться в некоторых деталях.

Роли исполняли

Французские багеты — как символ того, сколь многим Шопен обязан Франции.

Остальные скриншоты в нашей галерее.
Игра поддерживает оффлайновый кооператив до трех человек. Каждый играет за своего персонажа в бою.

Фредерик Шопен. Он демиург красочного мира, в котором оказался. Он может все. Поэтому игроку не часто представится возможность поиграть молодо выглядящим джентльменом в плаще и цилиндре. В центре внимания окажутся другие персонажи — аборигены волшебной страны. Шопен встретит четырнадцатилетнюю девочку, которая собирает цветы, растущие неподалеку от деревеньки Тенуто.

Полька, так зовут девочку. На это милое создание свалилась куча неприятностей. Цветы, что собирала и продавала Полька, лечили население Тенуто и приносили единственный доход ее семье. Но на рынке появилось дешевое государственное лекарство, и натуральный продукт стал бесполезен. Кроме того, девочка смертельно больна. Жить ей остается совсем недолго — а жители, вместо того чтобы утешить ребенка, распускают слухи о том, что болезнь передается простым прикосновением. Польку все избегают и боятся. Продолжают калейдоскоп проблем свежепроявившиеся магические способности.

Шопен видит в Польке свою младшую сестру Эмилию (Emilia) — которой тоже было 14, когда она умерла от туберкулеза… Он помогает Польке, поддерживает ее. И девочка понимает — пусть даже ей осталось жить всего ничего, она принесет людям столько счастья, сколько сможет.

Алегретто и Бит. Два сорванца, которые воруют хлеб и раздают его бедным детям. Алегретто шестнадцать и он отлично владеет мечом. К слову, гарда его меча выполнена в виде маленькой арфы. Биту всего восемь и в японской версии он зовет Алегретто — «Нии-чан», что означает старший брат. Биологически они не родственники. Бит — отличный стрелок и… фотограф. Они встречают Польку и вместе отправляются в путешествие, чтобы образумить мир, стоящий на пороге катастрофы. Главный злодей — местный граф, который хочет заразить каждого жителя и вырубить лес с лечебной фауной. И все это для того, чтобы у него в массовом порядке покупали зелье…

И прочие. Разработчики обещают десять играбельных персонажей. Каждый со своей историей и боевым «стилем». Нам повстречаются: лучница Виола (Viola), малышка в пиратской шляпе Сальса (Salsa), Марш (March), Джазз (Jazz), Фальсетто (Falsetto) и Клейвс (Claves) .

Огромная вражеская… репа

Мир Eternal Sonata — мир, созданный воображением Шопена. Совершенно естественно обнаружить здесь забавных и в тоже время смертельно опасных монстров.

Приятно, что современные jRPG все как один не хотят слепо копировать FF12, которая отказалась от случайных битв и переходов на боевой экран, предоставив в распоряжение игроков один огромный мир. Eternal Sonata, как и Blue Dragon, предлагает совместить полезное с привычным. Случайные битвы забыты, как страшный сон, но переход в боевой режим оставлен, как дань традиции и дабы упростить работу левел-дизайнерам. Вместе с тем, Eternal Sonata готова поспорить с многими jRPG настоящего и прошлого количеством хитроумнейших нововведений.

Должно быть, Зена Королева Воинов люто завидует — такая маленькая и такие большие… шакрамы, то есть чакры, то есть диски боевые.
Только очень трагичная история может послужить стимулом создать столь жизнерадостный мир.

Начнем с того, что коснувшись врага на местности обычной, мы переносимся на площадку боевую. В демоверсии у нас было сколько угодно времени оглядеть поле боя (левый триггер) — затем предлагается сделать ход, на которых отводится всего несколько секунд. За это время нужно успеть подбежать к врагу на необходимое расстояние. Учитывая внушительные размеры боевой местности, уже одно это может занять все отведенное на ход время. Можно очень долго бегать от врага, прячась за валунами или прочими препятствиями. В демоверсии враг сообразительностью отличаться не хотел и нередко совершал фатальные для своего здоровья ошибки.

Атаковать мы можем двумя видами ударов: кнопкой A наносим удар обычный, Y — специальный. И жмем столько раз, на сколько хватит времени. Если остается всего секунда, но анимация атаки уже запустилась, можете расслабиться — ваш герой совершит полноценный выпад . Затем ход противника и какая-нибудь злая репа начинает вас дубасить. Если вовремя нажимать клавишу B, можно немного сократить причиняемый урон. Когда ход возвращается к нам, шифтами LB и RB выбираем лечебное снадобье, антидот или еще что-нибудь и кнопкой Х употребляем.

Страница 1: Роли исполняли
Страница 2: О дивный новый мир

Разработчики обещают, что раскладка ударов будет варьироваться, а время на ход и его обдумывание будут сокращаться. Кроме того, разнообразие и яркую тактическую нотку привносит в игру система «тьмы и света», как окрестили ее создатели. Бои происходят очень быстро и оживленно, у игрока нет времени выбирать оружие или вид атаки — все решают даже не секунды — мгновения. Разработчики элегантно решили проблему: вы находитесь в тени — у вас один вид атаки, вышли на залитую солнцем поляну — удар тут же сменился. Достаточно только запомнить, что именно включается при каких условиях, и можно будет «тактично» маневрировать на поле боя. Но не стоит забывать, что враги тоже подвержены метаморфозам — сообразно тому, падают ли на них лучи света, или погрузились они во тьму.

Что интересно, враги чрезвычайно разнообразны не только внешне, но и по боевым характеристикам. Сила атаки и ее вид — это безумно интересно, но старо. Куда как более вызывающе для тактических навыков игрока выглядит селезень в броне, которая практически полностью защищает, например, от ударов «во фронт». Приходится оббегать противника и атаковать хотя бы сбоку — разработчики искусно перенесли наработки тактических японских RPG в реальное время.

Из необычных способностей отметим умение Бита… фотографировать на поле боя. Признаться, не у каждого восьмилетнего паренька хватит смелости достать фотоаппарат и щелкать угрожающего жестокой расправой противника. Затем удачными снимками можно полюбоваться, а также и продать в городке. Не самая оригинальная идея для японской ролевой игры — но ничуть не состарившаяся.

О дивный новый мир

Помните заявление разработчиков: «на все про все у игроков будет три часа жизни Шопена»? Но в волшебном мире час идет за десять. Простая арифметика … оп, у нас тридцать часов геймплея. . Дабы разнообразить пребывание в волшебной вселенной и привить игроку чувство прекрасного, разработчики устроили небольшую игру-в-игре «Угадай мелодию». По всему миру разбросаны клочки бумаги с мелодиями Шопена. Мы их находим и запоминаем. Когда прохожий напоет нам ритм — должны будем «угадать» из имеющихся про запас мелодий. Казалось бы, пустяк — но атмосферу «музыкального мира» поддерживает прекрасно. Как и многие детали еще: например, вы уже заметили, что с фантазией у местных жителей туговато? Имена и названия — даются строго связанные с музыкой и инструментами, которые ее издают!

Музыкальное оформление — еще бы! — выполнено превосходно, об этом легко можно судить даже по демо-версии. В игре большей частью используются мелодии Мотои Сакураба (Motoi Sakuraba), мастерски стилизованные под «ритмы» века 19-го. Сонаты, фантазии, баллады, скерцо, экспромты, ноктюрны, этюды и другие произведения гениального Шопена в исполнении нашего соотечественника Станислава Бунина будут звучать в «антрактах». По завершении каждой части, в американской и европейской версии будет дана нарезка архивных фотографий из жизни Шопена.

Волшебный мир — порождение подсознания Шопена. Означает ли это, что великий композитор боялся огромных летающих рыб-людоедов?
Детализация поражает. Несмотря на мультяшную внешность, все такое живое и настоящее! Так и кажется, что Полька сейчас моргнет.

Продолжая тему, поговорим о звуке. Главный бич многих японских игр — менее качественная, чем в оригинале, англоязычная озвучка. Мы не сразу догадались: если в демо-версии некоторое время оставаться в меню, то начнется ролик. Всего нам показали три ролика в английской озвучке. Признаться, она куда приятнее на слух, чем то, что мы слышали в Blue Dragon. Голоса подобраны практически идеально, да и игра актеров, судя по этим небольшим отрывкам, совсем неплоха. Но как бы то ни было, для истинного почитателя прекрасного нет большего счастья, чем услышать от разработчиков заветное: «Североамериканские и европейские версии имеют и японскую, и английскую озвучку», — сказано лично президентом Tri-Crescendo — Хиройя Хатсусиба (Hiroya Hatsushiba). И как у них на малюсенький диск в восемь с половиной гигабайт столько помещается?..

От красот, услаждающих слух — к красотам, чарующих взор. Еще Viva Piñata показала, насколько красочный мультяшный стиль может быть прекрасен в высоком разрешении да на хорошем HD-телевизоре. Сказать, что Eternal Sonata превосходна — не сказать ничего. Сочная трава, переливающаяся вода, цветочный луг, залитый солнцем, темный лес со светящимися «неоном» цветками — это жизнерадостный и привлекательный мир, хоть и немного грустный. Вполне возможно, нас ждет одна из самых эмоциональных игр года — а если повезет, то и всей истории видеоигр.

Интересна ситуация с эксклюзивностью игры. Разработчики признаются, что им абсолютно все равно, для какой платформы работать — они делали игры для Nintendo GameCube, даже для PC, Xbox 360 вышел первым из next-gen консолей, поэтому они и принялись делать игру для этой платформы. Кроме того, сообщают разработчики, Microsoft предоставила очень дружественный инструментарий.

23 апреля 2007 ESRB (та самая злая рейтинговая организация, которая изначально поставила Manhunt 2 рейтинг A — только для взрослых) поставила Eternal Sonata рейтинг «T» (от 13 и старше). И все бы ничего, но в листе, что вывесили на сайте организации, в качестве платформ значилось: Xbox 360 и PS3. Никаких официальных объяснений не последовало, а 25 апреля так и вовсе игру исключили из списка. Учитывая острую нехватку в данный момент jRPG на консоли от Sony — резонно полагать, что Eternal Sonata лишь временный Xbox360-эксклюзив. Наверно оно и к лучшему — если игра действительно получится хорошей, чем больше людей в нее поиграют, тем лучше.

Заключение

Сделать по-настоящему увлекательную боевую систему — цель каждого разработчика JRPG. В этом стремлении даже родился целый суб-жанр, тактические RPG — красочные шахматы, где игрок переставляет персонажей по внушительной местности. Кто-то творит в рамках jRPG, но устраняет «боевые экраны» и концентрирует все действо на одной территории. Кто-то использует «колесо правосудия» и человеческие рефлексы. А кто-то просто берет все вышеперечисленное, объединяет, обрезая углы, добавляет талант и желание. И этот кто-то — студия Tri-Crescendo — самое большое открытие последних лет. Ноябрь совсем скоро, а вместе с ним и европейский релиз одной из самых многообещающих игр осени.

Приглашаем поделиться впечатлениями в нашем форуме