Выбирай : Покупай : Используй
обзоры
0

Превью Dark Messiah of Might & Magic

Превью Dark Messiah of Might Magic

Dark Messiah Of Might and Magic в Базе игр
Жанр: FPS\RPG, Разработчик: Arkane Studios



На свете существует серии игр, сиквелы которых иногда относятся к совершенно другому жанру, нежели прародитель-оригинал. Вспомним Dungeons & Dragons DragonShard, увильнувший в совершенно чуждый D&D жанр — Real Time Strategy. Игра в конце концов вышла довольно неплохая, но с известной вселенной ее связывает только название и мир, в котором происходят события. Невозможно не вспомнить Close Combat, оригинальную серию тактических стратегий, в результате превратившейся в шутер Close Combat: First to Fight, который был оценен как "середнячок". Причины идеи смены жанра, которые приходят в голову разработчикам, и как правило, ведут к не самым выдающимся результатам, до сих пор остаются загадками для обывателей.

Коротко о главном

Все скриншоты из Dark Messiah of Might and Magic в нашей галере

Наш почетный гость, к сожалению многих фанатов почившей серии, относится как раз к такому типу игр. Но энтузиазм разработчиков и сегодняшняя информация по игре вселяют изрядную порцию оптимизма по поводу данного продукта. Почему? Сейчас разберемся.
Самое первое, что бросается в глаза при первом взгляде на Dark Messiah Of Might and Magic (Dark Messiah в дальнейшем), так это имя разработчика - Arkane Studios, создатель очень интересной и оригинальной RPG Arx Fatalis. Игра в свое время получила достаточно высокие оценки от игровой прессы и критиков, и разработка Dark Messiah этой студией безусловно радует.

Второеигра разрабатывается на движке Source от Valve, разработчика Half-Life 2. А это значит, нетрудно догадаться, это наличие в игре отменной мимики, анимации, физики (чем и славится Source), а также множества новых деталей, нереализованных в оригинальном HL2, но уже включенных в движок. Таких, например, как HDRтехнология освещения нового поколения (оценить технологию можно в официальном адд-оне-карте к HL2: Lost Coast), великолепные тени, потрясающая вода и множество других эффектов.

Третьереволюционная боевая комбат-система от первого лица. Да-да, Dark Messiah будет полностью от первого лица, с вытекающей из этого специфической особенностьюощущения неподдельной реальности ближнего боя. Если верить разработчикам и судить по роликам, эта система будет самая реалистичная из всех, созданных ранее. В дальнейшем мы рассмотрим особенности игры по отдельности.

Возрождение Might and Magic


Действие игры разворачивается в магическом мире Ашан (Ashan), совершенно новом сеттинге вселенной Might and Magic. Этот мир считается самым темным среди других миров, и славится своей кровавой (со слов разработчиков) историей. Населен мир разными фэнтезийными существамиорками, гоблинами, драконами и другими стандартными тварями, с которыми нам предстоит сразиться как мечом, так и огнем. Люди также присутствуют, но их осталось, очень мало (скорее всего, после тотальных репрессий). Люди предстанут перед нами в виде NPC, торговцев и квестовых персонажей. География Ашана нам почти неизвестна, публике показали только красивейший тропический остров, на скалах которого раскинулся то ли орочий, то ли непонятно чей замок. Что можно сказать наверняка, что сие место немного не сходится с определением "темный" и тем более "кровавый". Но, не будем делать поспешных выводов.

Про главного героя нам известно также мало, как и о мире. Зовут его Серет (Sareth), и воспитывался он у могущественного мага, который, собственно, обучил нашего персонажа всяческим магическим штучкам, боевым навыкам, чтобы затем отправить одного в бой, с целью остановить Пророчество Темного Мессии.


Три стиля экшена

Как в любой добросовестной экшен-РПГ, в Dark Messiah предусмотрены традиционные RPG-составляющиенакопление опыта, прокачка навыков и характеристик. Так, нам будет доступно три пути развития персонажавоин, волшебник и ассасин. Ничего нового в их концепции не ввелось, так что не стоит ждать от создателей чего-нибудь оригинального в плане образа действий определенного класса.

Воин - большая груда мышц, тягающаяся наравне с орком. Воин искусно машет увесистым мечом/топором/молотком, изящно выбивая оружие из грязных лап врагов и пронзая их темные сердца, напоследок разбивая их зверские морды кованым сапогом.

Маг, как известно, в бою слаб, и полагается на всякого рода фокус-покусы. Ему ничего не стоит исподтишка покрыть пол гололедом, чтобы противники не могли нормально сражаться, пытаясь устоять на скользком льду, и тем временем, поджарить подлецов огненными шарами. Маг легко может схватить легкого гоблина телекинезом и швырнуть его в сторону колонны орков, впоследствии чего колонна рассыплется как домино. Информации об игре магом мало, но можно с со смелостью говорить, что игра за мага будет куда повеселее война и ассасина..

Ассасин, изображая из себя ловкого вора Гарета (Thief), старательно скрывается от хищных взглядов, прячась в тени, набрасываясь сзади на ничего неподозревающего стражника, убивает его с наименьшим шумом и гамом, нежели маг с его громом и молнией или воин с чудо-мечом. В распоряжении асассина входит легкое оружиеразнообразные стилеты, кинжалы, метательные ножи, луки и многие другие "девайсы" тихого умерщвления. Однако, если нечисть все-таки вычислила асассина, выбраться из заварушки у него есть шанс. Ассасин самый быстрый из трех персонажей.

Моя орк, моя убивать твоя. Немного об AI

Все скриншоты из Dark Messiah of Might and Magic в нашей галере. Скачайте видеоролики: Dark Messiah of Might & Magic: Геймплей Dark Messiah of Might & Magic: Рекламный ролик, Dark Messiah of Might & Magic: Гейб Ньювелл о игре

Единственная сцена из официального ролика, где главный герой сражается с орком вызывает потрясениетакого драйва и реализма мы не видели никогда. Опишу ситуацию: мы оказываемся на площадке, где открывается изумительный вид на окрестный океан и скалы. Орк, небрежно гулявший по ней, мгновенно обнажает свой клинок и бросается на нас. Уклоняясь от удара, мы сами взмахиваем оружием и с удивлением обнаруживаем, что орк уже подставил свой щит, чтобы защититься. Получается, враг после неудачного удара инстинктивно защищается от возможной контратаки - как и нормальные люди, опасающиеся за свою жизнь! Он не предпринимает никаких действий, как будто оценивая своего противника. Мы, вооруженные внушительного размера мечом атакуем, и после нескольких рубящих ударов деревянный щит орка разваливается, орк отступает. Но мы не отстаем. Продолжая рубить, мы прижимаем врага к краю площадки, и он делает отчаянную попытку уйти в сторону, чтобы оказаться на безопасной дистанции от края! Что у него не совсем получилось, и мечи скрестились. Морда орка оказалась так близко, что слышно, как противник тяжело дышит. Силы его на исходе, и последним рывком мы выбиваем меч из его руки и пронзаем его сердце. Кованым сапогом скидываем орка с окровавленного клинка... Также интересно выглядят другие моменты. Например, два гоблина, испугавшихся огромного вида топора у главного героя и улепетывающих за подмогой. Или орк, спрятавшийся за колонной, чтобы укрыться от ваших файерболов и еще множество других ситуаций, демонстрирующих удивительно высокий уровень интеллекта. После таких моментов хочется забыть о всех ожидаемых играх и сосредоточить все внимание на Dark Messiah.

Разрушаемые красоты

Игра создается на сильно модифицированном движке Enchanсed Source, продукте Valve. Гейб Ньювелл, глава Valve с энтузиазмом рассказывал о том, как ему нравится серия Might and Magic и как много игра приобретет от движка Source. Чтож, ему можно верить, и предоставленные нам фрагменты ясно говорят о чрезвычайной полезности и уместности движка и его физической составляющей.

Прежде всего, физика будет очень крепко связана с магией. Так, заморозив пол, мы будем по нему скользить, как и враги, а если схватить орка телекинезом, то с помощью его тяжелой туши можно совершить множество разных действийначиная от банального швыряния в толпу врагов, заканчивая использованием орка как "приманки" для ловушек.

Воинам тоже не следует пренебрегать физикой. Тяжелым ботинком можно сломать мост, сбросив бежавших по нему врагов в пропасть. Или силушкой поднять пороховую бочку и сбросить ее на головы неудачников. В общем физика становится в игре не просто для галочки, а действительно важная составляющая геймплея.

Сама графика выглядит превосходно. Сочные текстуры, множество полигонов, шейдеры, прекрасная вода и освещение. И хотя картинка выглядит похуже, чем в TES4 Oblivion, все кажется весьма и весьма красивым и примечательным

В качестве вывода

Необходимо отметить, что выход игры запланирован на третий квартал 2006 года. Ждать новой игры достаточно долго. Однако, как представляется, Dark Messiah будет одним из самых оригинальных экшенов на фэнтези-тематику. Нас ждет игра, на которую не грех будет потратить несколько дней и получить изрядную порцию удовольствия и хорошего настроения.

Вы можете обсудить эту статью в форуме