Выбирай : Покупай : Используй
обзоры
0

Paradise. Квест от создателя Syberia

Шутка, повторенная дважды…

Разработчик: White Birds Productions, Издатель: Ubisoft
Дата выхода: май 2006, Жанр: Adventure
Paradise в Базе игр Боевого Народа

В данном случае шутка повторена уже трижды — Бенуа подарил нам еще одну «Сибирь». И, если «праматерь» была во многом свежа и интересна, то здесь перед игроками предстают все те же грабли в малоизмененном виде. Судя по всему, господин Сокаль, кроме того, что дизайнер и вообще — творческая личность, еще и любитель застывших форм. Впрочем, обо всем по порядку.

Сердце Африки

Скриншот из игры Paradise
В нашей галерее вы всегда можете найти все самые новые скриншоты, в том числе к игре Paradise.

Бенуа не только сторонник застывшей красоты, он, к тому же, имеет страсть к простым именам. Энн Смит — не слишком подходящее имя для ученого, так ведь? Тем не менее, так зовут нашу героиню, вернее — так назвали, стоило ей потерять память. Назвали, само собой, в честь автора первой попавшейся книги — The lost Paradise of Maurania некоей Ann Smith.

Перед нами Морания, странная африканская страна, которая вполне органично вписывается в знакомый нам по «Сибири» мир. Африка Бенуа не имеет ничего общего с той, к которой мы привыкли. Это чарующая, неисследованная земля, где обитают невиданные создания. Иногда — красивые, иногда — страшные.

Итак, Энн возвращалась домой после многих лет, проведенных к Женеве. Возвращалась в Моранию, чей правитель, суровый диктатор Родон, с нетерпением ждал встречи с дочерью. Увы, по роковому стечению обстоятельств, самолет героини потерпел крушение на севере страны, неподалеку от города Мадорган. В результате аварии, как и было выше сказано, Энн заработала амнезию. Ее приютили во дворце Мадорганского принца, где, очнувшись, она и получила новое имя. Под сумрачными сводами дворца героиня принимает решение вернуться в Швейцарию. Но это не так-то просто. Идет гражданская война, и единственный путь спасения — пробраться на юг, где еще не начались бои. Принц Мадоргана соглашается помочь героине, но взамен просит забрать с собой таинственного черного леопарда. Так Энн, ухватившаяся за чужое имя, и черный зверь начинают свое, состоящее из четырех глав путешествие. Путь их лежит вдоль бегущей к югу реки Мо.

Сразу бросается в глаза то, что в Paradise гораздо больше персонажей, нежели в обеих частях Syberia. С одной стороны — это хорошо, с другой — эти личности уже не столь запоминающиеся. В основном — лишь говорящие тени людей, слегка оживляющие картинку. Первой, кого встретит Энн, будет простая служанка, которая сразу же выпрашивает подарок в обмен на полезные сведения. Встреча эта словно бы задает настроение для всего последующего общения героини с окружающими людьми — она становится марионеткой, получая крупицы информации из разных рук. Помните Кейт из Syberia? Сильный характер позволял ей держать ситуацию под контролем. Энн Смит совершенно не такой человек. Впрочем, иногда и она проявляет силу воли.

Кстати, по вселенной Paradise также создается серия комиксов — и две из четырех книг уже изданы. Пытливым геймерам это, без сомнения, поможет лучше понять сюжетные нюансы, слабо раскрытые самой игрой. Выпуск книг, как вы понимаете, показывает весь размах, с которым Бенуа подошел к созданию своего мира. Чуть ниже я расскажу о том, что позволяет игроку погрузиться в атмосферу проекта — своей кожей почувствовать крупицы тропического дождя и собственными глазами увидеть очарование этой странной Африки.

Шелест дождя

Несколько слов о звуке в игре: как и раньше, озвучка персонажей достойна отдельной похвалы. Местами, конечно, голос Энн звучит не вполне адекватно ситуации, но в большинстве случаев — просто отлично. С другими персонажами сложнее, их словарный запас гораздо ниже, зачастую просто стремится к нулю. Фоновая музыка подобрана в полном соответствии с обстановкой. Один лишь нюанс в том, что, если чуть подождать, становится заметно — мелодии просто-напросто повторяются. Этакий сломанный патефон.

Скриншот из игры Paradise
Обязательно посмотрите трейлер, хранящийся на нашем складе.

В плане графических изысков Бенуа превзошел сам себя (хе-хе) — пейзажи неимоверно красивы. Особый акцент уделен свету и погоде — Морания погружается в сезон дождей, и это, естественно, отражается на картинке. Графика в игре — одно из основных средств повествования, она оживляет эту интерактивную книгу, создает атмосферу. Глядя в экран, можно проникнуться спокойствием или же одиночеством. Словом, всеми чувствами «безымянной» героини, блуждающей посреди дождя.

Итак, по части фона все отлично: живописные и удивительные пейзажи, странные стильные механизмы и экзотические животные. Но пугают аляповатые 3D-модели самих персонажей, не изменившиеся, кажется, со времен первой «Сибири» ни на йоту. Граница пересечения этих бочкообразных субстанций с фоном всегда четко видна, что раздражает. Странные, «интерактивные» тени, отбрасываемые двумерными «фоновыми» источниками света, тоже не вызывают особого восторга. Явно неудачная находка разработчиков. Главное, что при всех этих страшных моделях и тенях, требования игры кажутся поистине завышенными. Отчего-то и на достаточно мощной машине новый проект Сокаля умудряется «подтормаживать», что особенно заметно при смене локаций.

Стоит отметить интересную находку в самом повествовании — немного затянутое начало. На протяжении первых двух глав Paradise уделяет больше внимания передаче настроения и атмосферы. Мы узнаем о местных обычаях и постепенно «втягиваемся» в игровой процесс, решая головоломки. Поверьте, Бенуа не просто так приберегает основные сюжетные события «на потом» — развязка будет совершенно неоднозначная и ошеломляющая. Да, вы правы, если подумали, что это будет чем-то напоминать окончание легендарной The Longest Journey. С другой стороны — такой ход может просто-напросто отпугнуть часть геймеров. И дело все в том, что «Рай» — это не только альбом фотографий таинственной Африки, не просто история Энн Смит, это — игра. И вот тут-то как раз и не произошло абсолютно никаких изменений. То есть, если вам понравилась Syberia, то и Paradise равнодушным не оставит. Если не понравилась, то и на этот раз лучше спокойно пройти мимо. Или почитать комиксы, о которых я уже упоминал.

Скриншот из игры Paradise

Основа игрового процесса, как и раньше — не слишком сложные пазлы. Здесь и классическое применение предметов инвентаря и всевозможных их комбинаций, и налаживание старинных механизмов, и несколько мини-игр. Главная проблема — почти полное отсутствие интерактивности. Большую часть времени Энн, вместо того, чтобы решать задачки и общаться, неторопливо перемещается по «пустынным», без единой интерактивной точки локациям. Обескураживает и то, что мисс Смит весьма неохотно отпускает какие-либо комментарии по поводу предметов и обстановки. Иногда совершенно не понятно — с чем ты вообще имеешь дело, и как это можно использовать. Другими словами, принимаясь за прохождение «Рая», приготовьтесь к активному и извращенному «пиксельхантингу», сопровождающемуся периодическими «подвисаниями» курсора и героини. Зачастую сложно разобрать — на что же это там иконка указывает, а молчаливость Энн только способствует неразберихе. Вот такой не вполне динамичный игровой процесс получился у разработчиков.

Стоит рассказать и еще об одной находке, к слову, почти бесполезной (хотя сама идея интересна). Изредка, а именно в трех местах, геймерам дадут поиграть за нашего ненаглядного компаньона — пантеру. Режим графики при этом становится полностью трехмерным. Управляя мышью, игрок в образе леопарда может исследовать окружающий мир, в некоторых местах решая простенькие задачки. К сожалению, при всей интересности идеи, само «переключение» в «прыгучего» леопарда реализовано весьма слабо: графика не дотягивает до сегодняшних стандартов и плохо соотносится с 2D-задниками в обычном режиме. Словом, дополнение не выглядит чем-то таким уж необходимым. Впрочем, игру «за леопарда» вполне можно и пропустить.

Другая Африка

Основная проблема проекта, как ни странно — поверхностность. Бенуа создал захватывающий мир, живой и интересный, но не дал игроку возможности исследовать его в полной мере. Как я и говорил выше, большую часть игрового времени героиня просто передвигается с одной нарисованной локации на другую. Портит впечатление и абсолютно неудобный интерфейс. Раздражает то, что понять, зачем нужна очередная головоломка, можно только после её решения. Удивляют внезапно появляющиеся предметы, причем именно тогда когда им нужно появиться и никак не раньше. Злит и абсолютная линейность, поддерживаемая расставленными разработчиками скриптами, в которых, в свою очередь, далеко не всегда есть какая-то логика. Не радуют неправильные названия предметов. В конце концов, реализация игры за леопарда — тоже раздражает. Лучше бы израсходованное на это время авторы потратили на доработку остальных аспектов проекта, скажем, выправили бы интерфейс.

Складывается впечатление, что White Birds не уделили достаточно времени тестированию — игра полна багов, периодически притормаживает, загружается не слишком быстро, и вообще — присутствует ощущение какой-то «недоделанности». Думаю, если бы Paradise была книгой — ей явно недоставало бы редакторской правки. Да что там, в «Рае» запросто можно разочароваться, поиграв всего пару минут. Но, признаюсь, по мере продвижения по канве сюжета, проект становится все лучше и лучше. Если вы не сотрете его через пять минут, то, вполне возможно, через пару часов уже не сможете оторваться.

В общем, Бенуа и его команда создали достойную, слегка интерактивную книгу. Но, к сожалению, их детище не смогло перепрыгнуть планку, отделяющую добротную игру от хита всех времен. С далекого 2002-го года слишком многое изменилось, и комиксы точно не спасут положения. Да, фанаты серии будут довольны очередной «Сибирью», но геймерам нужна настоящая игра. И тут уж каждому свое.

Оценка редакции:
8.0
Выставьте свою оценку игре Paradise

Оценка игроков:
8.2
великолепно
великолепно

Приглашаем поделиться впечатлениями о статье в нашем форуме