Выбирай : Покупай : Используй
обзоры
0

Обзор The Da Vinci Code. Для детей от 3 до 7 лет

Не содержит мелких деталей

Разработчик: The Collective, Издатель: 2K Games
Дата выхода: май 2006, Жанр: Adventure
The Da Vinci Code в Базе игр Боевого Народа

Страница: 1: Замуровали, демоны
Страница: 2: Код да Винчи: теперь банановый

Согласитесь, когда выжимают апельсиновый сок, то до последней капли. Слишком дорогое это удовольствие, чтобы что-то оставлять. Будни простого среднестатистического фаната книги Дэна Брауна до ужаса предсказуемы. Вернувшись с вечерней премьеры фильма, всю ночь он не смыкает глаз, а утром бежит в магазин, чтобы с вожделением отдать n-ное количество денежных знаков за одноименную игру. Если учесть, что готовятся релизы для PlayStation 3 и телефонов (да-да, даже на мобильнике теперь будет свой маленький страшненький Роберт Лэнгдон, яростно отстреливающий многочисленных врагов), то с уверенностью можно сказать — кто-то получит очень хороший апельсиновый сок. Внимание, ознакомившись с нижеследующим текстом, вы полностью осознаете, что игры по посредственным фильмам, созданным по не самым лучшим книгам, хорошими не бывают. Если же вам лень читать такое большое количество, в общем-то, ненужных букв, то можно просто трижды проговорить про себя «Отче наш», сказать «А, ну ее, эту ересь!» и отправится играть во что-то более достойное.

Замуровали, демоны

Скриншот из игры The Da Vinci Code
Остальные скриншоты — в нашей галерее.

Хочу оговориться, прежде чем сесть за «Код да Винчи», я несколько раз так и не посмотрел фильм, а видом книги смог насладиться на магазинной полке, издалека. Как говорится: «Пастернака я не читал, но осуждаю». Но в этой статье речь пойдет не об «исходниках», а о, скажем так, продукте их жизнедеятельности — игре. Надеюсь, такой подход позволит мне сохранить объективность.

Стартует сие действо (кто бы сомневался!) в зале Лувра. Музей этот подвергался насилию не в одной и даже не в двух играх. К слову, среди них были и более приличные проекты. Главных героев двое — гарвардский профессор Роберт Лэнгдон, чье не слишком интеллектуальное, зато мужественное лицо нам предстоит наблюдать почти постоянно, и криптолог французского ФБР (DCPJ) Софи Нево. Приключения их начинаются с убийства выдающегося ученого, совершенного, разумеется, в Лувре. Что характерно, покойник оставил геймерам кучу плохо скрытых улик, не опасаясь, видимо, глуповатой французской полиции, выступающей в роли нашего врага. «Как мило с его стороны», — сказал бы барон Мюнхгаузен. Игра сразу же загоняет нас в строгие рамки абсолютной линейности: поглядели на труп, надо позвонить по телефону. Позвонили? Тогда идем дальше.

Дальше нас ждет неспешное продвижение по сюжету, перемежающееся преисполненными пафоса показушными драками. Задачки банальны, а окружающему миру не достает деталей. Чего стоят хотя бы несколько картин, в разных комбинациях развешанных по Лувру. Господин Лэнгдон сразу же выставляет себя полным идиотом, Софи смотрится чуть поумнее. Впрочем, паззлы так далеки от уровня жанра, что герои вполне органично вписываются в окружающий мир. Как вам такая ситуация: осматривая стол окончившего свой земной путь криптолога, Лэнгдон замечает, что массивная фигурка рыцаря чуть сдвинута со своего исходного места. Наш герой, не оставляя игроку никакой возможности проявить инициативу, делает вывод, дескать — «наверное, статуя указывает нам на что-то». Браво, профессор. Ко всему прочему, здесь очень сложно заблудится: интерактивных мест явно недостаточно и их невозможно пропустить (замуровали, демоны!). Утрируя, игровой процесс можно описать как перемещение из одной комнаты в другую, от одной задачи к другой. И не надо тыкать в эту дверь — заперта она, не видно, что ли?

Да, отважные ученые мало того, что чуток глуповаты, еще и имеют явные проблемы с физкультурой. Должно быть, виной тому злоупотребление табаком, алкоголем или наркотиками (это, кстати, объясняет их интеллектуальный уровень), ведь пробежать более 30 метров, не запыхавшись, они просто не в состоянии.

Смотреть на то, с каким трудом бедняга Лэнгдон поднимает створку окна или же отодвигает кровать, довольно забавно. Разумеется, это он делает не совсем сам, ему помогает усиленно ломающий кнопки клавиатуры и мыши геймер. Впрочем, пока не будем углубляться в аспекты замысловатой и одновременно простой системы управления. Интересным можно назвать лишь то, что изредка персонажам приходится действовать сообща. И, хотя одновременно можно руководить движениями только одного их них, нам будет дана возможность поиграть как Софи, так и Робертом. Это одна из тех немногих деталей, что хоть как-то могут разнообразить поиски злополучного Грааля.

Страница: 1: Замуровали, демоны
Страница: 2: Код да Винчи: теперь банановый

Код да Винчи: теперь банановый

«— Ой, какой красивый у вас мальчик!
— Это девочка.
— Какая страшная девочка…»

Да, именно так. Возможно, для приставки графика этого «выкормыша» Xbox выглядит достойно, но для PC — увы. Если лица персонажей смотрятся более-менее пристойно, то обрубки, играющие роль их конечностей, ужасают. Что говорить про текстуры, зачастую выполненные без всякого намека на полигоны и bump-mapping, да и про известный приставочный штрих — размытие картинки, отчасти скрывающее графические «красоты».

Скриншот из игры The Da Vinci Code

Чтобы игрок не заскучал, пробежки от одной пиксельной картины к другой щедро разбавили драками. Действо это — совершенно нереалистичное, пафосное и показушное, интересное только первые несколько раз. Сцепившись с противником, геймер, чтобы атаковать или уворачиваться от ударов, должен нажимать нужные комбинации кнопок, высвечивающиеся внизу экрана. Виртуальная камера, что не удивительно, выбирает в этот момент самые, на ее взгляд, красивые ракурсы, а компаньон наш — Софи или Роберт (в зависимости от того, кто в данный момент является «вторым я» игрока) — старается всячески помочь. Смотрится все поначалу неплохо, хотя очень скоро надоедает. Но отвращение вызывают не только драки, во время которых приходится лишь следить за тем, чтобы нажимать верные кнопки вовремя. Что мне не нравится почти во всех консольных проектах, перенесенных на PC, так это урезанность графических настроек и интерфейса. Простота — это, конечно, здорово, но что хорошо на приставке, не всегда подойдет для персоналки. Да и постоянное «кликанье», уместное на джойстике, но способное испортить мышку, наводит на мысли о профессиональных игроках в Starcraft. Ах, да, разработчики не прошли мимо старого доброго bullet time. Ну, какая же игра без него обойдется, тем более — плохая? Вертящаяся камера, приставочный blur, bullet-time и комбо-удар в стиле какого-нибудь Mortal Kombat'а. Еще не тошнит?

Ладно, теперь стоит пройтись по самой соли проекта — паззлах, а именно — криптограммах. Зашифрованные послания, встречающиеся на пути геймера, можно разделить на две группы. Одна — простенькие задачки, которые решаются банальным перебором символов. А вот вторая — головоломки, трудно разгадываемые, если вы не смотрели фильм. Из такой градации можно лишь сделать неутешительные выводы о целевой аудитории игры, а, возможно, и о ее «сырости». Впрочем, задачи перед The Da Vinci Code стояли чисто маркетинговые, и смысла в глубокой проработке геймплея просто не было. Это понятно. Такие проекты хитами не становится, и глупо ожидать от «Кода» чего-то сверхъестественного.

Начав ругать игру, просто не могу пройти мимо озвучки. Если глуповатые реплики Роберта вызывают лишь ухмылку, то английские фразы Софи, сдобренные «французским» акцентом — штука страшная. Вспоминается персонаж Стива Мартина из «Розовой Пантеры».

За последние лет десять, наверное, не вышло ни одной серьезной игры, не развлекающей геймера хоть какими-нибудь видеороликами. Авторы «Кода», само собой, не пошли против моды и именно «хоть как-нибудь» это и реализовали. Видеовставки, сопровождающие приключения героев, застыли где-то на уровне Resident Evil 3, что не казалось бы страшным, будь на дворе год этак 2000-ый. И было бы досадно, если б разработчики «хотели как лучше, а получилось как всегда». Нет, хотели «хоть как-то», и так и сделали. Обидно?

Искали Грааль, а нашли…

Скриншот из игры The Da Vinci Code

Основным недостатком игры можно считать деревянную прямолинейность. Нельзя решить задачу B, не решив сначала A. Герои просто катятся по тем же, что и персонажи фильма, сюжетным рельсам, разгадывая аналогичные головоломки. Ничего хоть сколько-нибудь оригинального разработчики предложить просто не в состоянии. Если другие проекты жанра adventure пытаются развлекать геймера красочными картинками, проработанным миром, стилистикой и сюжетом, то Da Vinci вновь рассказывает нам историю про то, что «все не так, как мы думаем». Надо сказать, повествование скучно и переполнено штампами. Когда не могут придумать своего — берут немного чужого, но когда берут только чужое, получается «Код да Винчи». Остается лишь радоваться, что перед нами, например, не Fallout 3.

Есть хороший фильм про поиски Грааля — «Индиана Джонс и последний Крестовый поход». Лучшей приключенческой картины на эту тему пока не сняли, и, думаю, не снимут. И «Код да Винчи» — что кино, что игра — тут не конкуренты.

Фильм Рона Ховарда не понравился многим, начинавшим с романа. Они ждали повторения того же кайфа от преодоления табу (религиозных или социальных — не важно), который получили при чтении книги Дэна Брауна (в особенном восторге, само собой, были феминистично настроенные американцы). Но во второй раз все это уже не так впечатляюще. Какой интерес в том, чтобы снова наблюдать ничуть не изменившийся, слепленный из штампов сюжет? А ведь, говоря откровенно, кроме него в игре ничего нет. Часть шумной рекламной кампании, проект сделан на определенном уровне и не рвется, к счастью, в хиты. Заметен он только благодаря ажиотажу вокруг «старших братьев», книги и фильма. Возможно, консольным игрокам игра и доставит какое-то удовольствие, PC-шный же релиз не блещет совершенно. Попкорное действо, хотя, возможно, некоторым понравится даже оно. Пожелаем им стойкости и удачи.

Оценка редакции:
5.0
Выставьте свою оценку игре Da Vinci Code, The

Оценка игроков:
4
хорошо
посредственно

Приглашаем поделиться впечатлениями о статье в нашем форуме