Выбирай : Покупай : Используй
обзоры
0

Обзор Rise of Nations: Rise of Legends. История странного мира

Машины против джиннов

Разработчик: Big Huge Games, Издатель: Microsoft Game Studios
Дата выхода: май 2006, Жанр: Strategy / RTS
Rise of Nations: Rise of Legends в Базе игр Боевого Народа

Страница: 1: Духовные наследники Леонардо
Страница: 2: Людям не нужны боги…

Великие люди непохожи на рядовых представителей человечества. Они проносятся по жизни как метеоры, оставляя за собой след, который будет пульсировать на небе еще веками. Они изобретают странные механизмы и пишут книги, создавая новые религиозные или философские учения. И никого не удивит тот факт, что на работы гениев стали обращать внимание не только специалисты в тех областях, которыми они увлекались при жизни, но и студии, занимающиеся разработкой компьютерных игр. Одной из первых ласточек стала стратегия реального времени Rise of Nations: Rise of Legends, разработкой которой занималась небезызвестная в мире RTS компания Big Huge Games. Давайте же покинем наш бренный мир и отправимся в сказку, созданную воображением дизайнеров проекта. А уж что послужило для них вдохновением — вы сейчас обязательно узнаете.

Духовные наследники Леонардо

Скриншот из игры Rise of Nations: Rise of Legends

Ни для кого не секрет, что основой для Rise of Legends послужила Rise of Nations — стратегия, действие которой начиналось в древнейшие времена и заканчивалось в современную эпоху. Многочисленные цивилизации, доминировавшие на разных континентах в те или иные столетия, богатый выбор разнообразных войск, применение лучших наработок RTS и TBS создали великолепный и самодостаточный проект, но разработчикам этого показалось мало. Они посчитали, что описать в игре реальную историю может каждый, а вот сотворить оригинальный мир, вызывающий удивление и восхищение, — задача, достойная истинных профессионалов. Сказано — сделано, и вот перед нами результат упорного труда, бессонных ночей сценаристов, дизайнеров, программистов и даже PR-менеджеров. Стратегия, которая действительно оказалась необычной в плане подбора сторон, что и является ее главным преимуществом.

Что у нас имеется? Три расы на выбор. Но различия между ними гораздо более существенны, нежели между, скажем, испанцами и англичанами в игре-прародительнице. Каждая нация получила не только свой набор юнитов, отличающихся внешними данными и характеристиками, но и обзавелась уникальными технологиями наряду с собственными героями. Вполне достаточно для того, чтобы в отчете смело можно было ставить галочку в графе «разнообразие рас». Кто же они, таинственные народы, всплывшие из неведомых глубин истории? И что напоминают их названия — Винчи, Алин и Куотль?

Винчи — как раз та цивилизация, которая навеяна изобретениями гениальнейшего Леонардо да Винчи. Паровые танки, заводные механизмы, странные летающие аппараты с необычной формой винта, вряд ли способной обеспечить перемещение по воздуху в реальном мире. Прибавьте к этому культурное развитие на уровне Ренессанса, знакомо звучащие названия городов (Миана, Венуччи), общий стиль зданий. Да, вы абсолютно правильно предположили, это — аллегория на итальянцев. Но не тех, которые знакомы нам из текущей реальности, а их аналогов, ставших зачинателями технического прогресса в параллельном мире. В их городах спокойно соседствуют наемники-кондотьеры с боевыми роботами, а электричество уживается с ручным трудом. И их нельзя не полюбить — ведь машины Винчи смотрятся так необычно и так знакомо, удерживая внимание геймеров на долгие часы. Сразу видно, что Леонардо не зря рисовал свои странные проекты — в Rise of Legends их аналогам нашлось достойное применение.

Алин — совсем другая история. Точнее, сказка, ведь их цивилизация явно пришла в гости на мониторы прямо из арабских легенд. Города, возводимые посреди пустыни в мгновенно возникающем котловане, птицы Рух и ифриты, огнедышащие саламандры и Летающий замок, мариды и гигантские скорпионы. Рассказ был бы неполным, забудь мы упомянуть некое непонятное «живое стекло», из которого производится часть юнитов Алин. Эта субстанция станет основой для стеклянных големов (одних из сильнейших наземных отрядов расы). Нация эта поначалу может показаться чуждой, но очарование Востока непременно проникнет в души ряда игроков и подчинит их себе.

Скриншот из игры Rise of Nations: Rise of Legends

Третьими (отнюдь не лишними) в нашем списке стоят Куотль. Пожалуй, даже Винчи по странностям не способны с ними сравниться. Вообразите индейцев Центральной Америки (вроде майя или ацтеков), дорвавшихся до инопланетных технологий, и при помощи наставников-богов (как будто пришедших из древнеегипетского пантеона) обучившихся ими владеть в полной мере. И теперь ареал расселения Куотль усеян не только пирамидами, но и строениями, каждое из которых прикрыто энергетическим щитом, а сами эти ребятки, хотя и не любят большого количества одежды, по «продвинутости» оставляют прочие народы далеко позади. Необычность «псевдо-индейцев» не может остаться незамеченной, а их легкая склонность к злу и странные боги станут еще одним доводом в пользу всестороннего изучения этой расы.

Разработчики подумали не только о красоте зданий или юнитов, они также постарались поселить каждый народ в наиболее подходящей для него местности. Винчи предпочитают средиземноморские ландшафты, с редкими лесами и радующей глаз травянистой зеленью. Алим чувствуют себя неуютно за пределами родной пустыни, где им не только стены, но и живое стекло помогают. А Куотль селятся в джунглях, не слишком жалуя иные ландшафты. Впрочем, никаких серьезных преимуществ от пребывания в любимых климатических зонах расы не получают — игра ведь не относится к жанру воргеймов и не склонна учитывать в бою каждую мелочь.

Квартал за кварталом

Если говорить о геймплее, то Rise of Legends одновременно и похожа, и отличается от других представителей жанра. На своем законном месте остались добыча ресурсов и строительство зданий, как производящих юниты, так и вспомогательных. Но есть и различия, например, интересная идея с развитием баз. Каждый городской центр (а число их на карте ограничено, и построить новый на пустом месте просто невозможно — движок игры не позволит) состоит из кварталов-блоков четырех видов. У разных рас они называются по-разному, но что-то общее все равно есть. Например, военный квартал отвечает за увеличения лимита юнитов и может даже дать дополнительный бесплатный отряд. А дворцовый район поднимет уровень города, дав тем самым доступ к новым технологиям. Поселение потихоньку расширяется, но всему есть предел — и настанет час, когда новые кварталы пристраивать будет уже некуда. И тогда останется присоединить к себе нейтральный город или захватить вражеский.

Вообще, если поселки противника нужно захватывать, то с нейтралами лучше провести иную операцию — просто купить их, заплатив достаточное количество денег (или энергии, заменяющей таковые у Куотль). Причем мирно присоединенное поселение не только отдаст в цепкие лапки игрока всю свою охрану и позволит пристроить к себе различные районы, но и расширит ваши границы, концепция которых осталась практически неизменной с момента выхода Rise of Nations. Отряды, находясь на чужой территории, несут потери от недостатка снабжения, и помочь здесь могут либо специальные юниты, либо некоторые технологии. Кстати, всего технологий не так уж и много — по шестнадцать штук на брата, разделенных на четыре ветки. Естественно, что более поздние исследования потребуют больше очков, чем ранние. Радует то, что разработчики не стали стричь всех под одну гребенку, подарив каждой расе хотя и схожий в общих чертах, но различный в частностях набор открытий. Те же Винчи, могут добиться возврата денег за свои уничтоженные отряды и получать премию за каждый разгромленный юнит врага, что, согласитесь, станет неплохим стимулом к ведению войны. Свои бонусы есть у каждого, и, наверное, еще долго будут разгораться баталии между поклонниками трех наций, утверждающими, что именно их любимцы «самые-самые», а все остальные даже и рядом не лежали…

Страница: 1: Духовные наследники Леонардо
Страница: 2: Людям не нужны боги…

Скриншот из игры Rise of Nations: Rise of Legends
Остальные скриншоты в нашей галерее.

Обычно, попадая на новую карту в кампании, игрок получает основное задание, но может и встретить побочные квесты, изначально закрытые значками вопроса в меню миссий. Найти их несложно, достаточно обыскать все уголки карты, выполнить — еще проще (слишком редко дают задания, непосильные для имеющейся у геймера армии), а вот награда зачастую бывает существенна, так что не стоит забывать об этой возможности пополнить свою армию или казну. А вот базовые квесты разнятся кардинальным образом. Среди них попадаются настоящие шедевры, но большая часть слеплена на скорую руку. Скулы сводит от оскомины каждый раз, когда нарываешься на надпись в стиле «противник обнаружен средь песков, нужно захватить все его города». К счастью, умелое сочетание раша и набранной в стратегическом режиме армии позволит вам проходить карты с такими «заданиями» в минимальные сроки.

Сама по себе боевая модель так и не смогла избавиться от ставшего традиционным принципа «камень-ножницы-бумага». Все по старинке — юнит А бьет Б, Б бьет В, а В лупит А в хвост и гриву. Подробнее можно узнать из описания каждого конкретного солдата. Впрочем, когда войско достаточно велико (а практически всегда это утверждение близко к истине), на такие мелочи не обращаешь внимания. Отмечу также огромное влияние фортов, которые не только расширяют границы, но и способны в одиночку остановить наступление армии среднего пошиба. Ну а поругать можно за pathfinding, находящийся в отвратительном состоянии. Стоит на секунду отвлечься от контроля над большой армией, как пара-тройка юнитов обязательно застрянут в каком-нибудь закоулке, отказываясь отправляться на войну, и спокойно занимаясь тем, что ближе всего описывается цитатой «можно оправиться и закурить».

Людям не нужны боги…

Каждая из трех кампаний предложит свою собственную карту континента, поделенную на провинции, по которой перемещаются ваша и вражеские армии. Противник обычно обладает большим количеством героев, и способен быстро захватить огромную территорию, но при умелом планировании игрок найдет, что ему противопоставить. Стратегическая карта отвечает не только за перемещение армий, здесь можно достраивать кварталы к городам в захваченных провинциях, повышать героев в уровнях, приобретая им новые умения, увеличивать личное войско, с которым наш хитроумный изобретатель начинает каждое сражение. К счастью, обучение в первой кампании подробно расскажет геймеру о тех или иных нюансах, так что надолго останавливаться здесь не будем.

Скриншот из игры Rise of Nations: Rise of Legends

Героев в игре превеликое множество — они будут появляться на протяжении всех кампаний, пополняя ряды армии и радуя своим подтянутым видом и оптимизмом. Правда, в большинстве миссий поначалу имеется лишь главный персонаж — молодой изобретатель из Мианы Джакомо. Всех остальных придется вызывать, потратив немалое количество ресурсов (увеличивающееся в зависимости от количества уже пришедших на помощь персонажей). Хотя на сюжетных заданиях можно будет лично подобрать состав тех, кто станет ассистентами Джакомо. Ну а на завершающем этапе найдет свою развязку и та завуалированная любовная история, что мелкими шажками развивалась на протяжении игры.

Увы, когда автор вспоминает о сюжете, кулаки начинают чесаться от желания объяснить нерадивым работникам Big Huge Games как надо и как не надо работать. То, что они назвали сюжетной линией, не лезет ни в какие рамки. Вниманию геймеров представлена банальная история о том, как у молодого человека убили брата, после чего он ринулся мстить, не останавливаясь ни перед чем. Причем, даже завершив свой «крестовый поход», герой идет дальше, ведь на пути Джакомо встают боги, которых он немедленно объявляет «ненастоящими» и начинает со всем присущим юности максимализмом уничтожать. Лишь около трети миссий заслуживают этого высокого звания, остальные сводятся к банальному вырезанию врагов и захвату всех их поселений. Если бы не периодическая смена сторон, было бы совсем скучно, а так кампания проходится с интересом, ведь хочется узнать, что умеет новая нация, строения и юниты которой только что поступили под командование геймера.

Внешне игра, к сожалению, недалеко ушла от оригинальной Rise of Nations, хотя и хвастается на всех перекрестках измененным движком. Да, присутствует масса новых спецэффектов, здания Куотль смотрятся очень красиво, а взрывы или разлет тел от ударов механических пауков если и не поражают воображение, то, во всяком случае, радуют глаз. Но этого мало для 2006 года, и многие проекты обошли в этой области Rise of Legends на полкорпуса. Хотя, с другой стороны, а будет ли у вас время присматриваться к отдельным деталькам на поле, когда база подвергается ожесточенному штурму войсками противника, а основная армия ушла на выполнение важнейшего задания? Но вот за звуковые эффекты рукам ответственных товарищей стоило бы сделать немедленный uninstall. То, что выдается авторами за музыку и звуки, максимум сойдет для какого-нибудь «сапера» или «морского боя» и уж никак не для одной из самых ожидаемых стратегий года. Увы и ах.

Итоги

И вот уже строгая Фемида начинает проводить привычные операции с весами, чтобы определить, чего же заслужила работа Big Huge Games — одобрения или порицания? На одной чаше лежат три стильные расы, по-своему интересные и в меру загадочные, и нетрадиционная (хотя и не самая оригинальная) для RTS возможность расширения своих городов. На другой — ряд мелких недоработок, в том числе насыщенность кампании однообразными скоротечными миссиями, слабость сюжета, недостаточно красивая графика и прочие моменты. И все же положительное впечатление перевешивает. Наверное, потому, что все эти странные винтовые машины, ифриты и индейские боги египетского типа затрагивают какие-то чувствительные струнки в душе и заставляют поверить в реальность происходящего. Да и разработчики обещают подтянуться к современным стандартам графики, улучшить физический движок (и так неплохо себя показавший), справиться с непослушным алгоритмом поиска пути. Поверим им, ведь они неоднократно доказывали ранее свое умение работать, и выставим высокую оценку, пусть и немного авансом.

Оценка редакции:
7.8
Выставьте свою оценку игре Rise of Nations: Rise of Legends

Оценка игроков:
8.0
отлично
отлично

Приглашаем поделиться впечатлениями о статье в нашем форуме