Выбирай : Покупай : Используй
обзоры
0

Обзор Rage

Дожить до завтра

Какие усилия надо сотворить над собой, чтобы выковать верную традициям игру, в то же время радикально ее облегчить, не закапываясь в самоповторы, при этом кощунственно не потревожить главного — динамики канонического шутера от первого лица? Говоря проще, не слишком увешать «элементами RPG, стратегий, etc.», чтобы за микротранзакциями и «качем» разглядеть чистокровный FPS от авторов Doom и Quake? Гениальная id Software в девяностолохматых годах прошлого века создала сей жанр. И совершенно логично не рискует растерять играбельность, вводя в Rage только те элементы, которые не слишком усложняют прохождение уровней, не вызывают ощутимых перекосов и отклонений.

Если советских лидеров не устраивало какое-нибудь
соседнее правительство, сколачивалось еще одно –
«революционное», а затем в ситуации искусственно
созданного двоевластия никого не представляющие
самозванцы, якобы «выражая волю трудового народа»,
призывали себе на помощь Красную Армию.
В. Пелевин

 

Донельзя живучая раса

Забудьте тот липкий ужас, который вы испытывали ночами играя в очередной Doom. Игра совершенно не страшная, хоть и представляет собой номинально эдакий Мир Смерти Гаррисона. Планета справилась с назойливым человечеством с помощью внешних сил — подставив свой бок астероиду Апофис, который сорвал с нее часть атмосферы и почти под корень выкосил разумную жизнь. Забавно, но спокойно вымереть всем остальным бродяжьим (тогда уже) прайдам помешало одно чудесное совпадение — Фелтрит  (все штатные фантазеры таки ушли в Raven?). Впрочем, проблемы местных «харвестеров» интересуют исключительно самих «харвестеров»

Подземное логово повстанцев. Присоединяйтесь к обсуждению Rage на нашем форуме

Короче говоря, на земле остались несколько популярных профессий, и все как одна - исключительно
«выпуклые характером». Во-первых, повстанцы  – кучка (немногочисленная) сильно увлеченных своим делом (революционным) гуманоидов с козырем в виде последнего ученого, который уже чуть-чуть двинулся мозгами. Во-вторых, сами капсулированные (люди, так сказать, «старого света»). Как показала жизнь, это мы и есть. Третья сила — местные авторитеты (Authority), стремящиеся превратить   вольношатающиеся орды мутантов в контролируемые. Явно не для того, чтобы хороводы водить и песни орать про белого бычка. Обе фракции недоброжелателей страдают завышенной агрессивностью и абсолютным отсутствием моральных ценностей, в любом проявлении.

Если бы мы не знали, что такое Xenus...

Разбираться в этимологии вялых словесных насаждений здешних квестодателей грустно и малоинтересно, зато сам процесс отстрела разного рода «обитателей пустошей» радует неимоверно. Поэтому проведя за игрой пару дней, вы обязательно отдохнете. Если не душой, то хотя бы телом. Rage эдак ненавязчиво, но вполне оправданно предлагает себя. Шутерная часть очень разнообразна, полно орудий причинения максимального ущерба, все это густо посыпано различными декорациями для этой самой стрельбы

Итак, никакой лишней болтовни, движемся вперед и только вперед по пути наибольшего  сопротивления (так веселее). Хватает любимых коридоров, но самые запоминающийся побоища все же творятся на солнцепеке. При этом игрок вынужден коллекционировать всякоразные предметы, происхождение которых выясняется с помощью конструктора. Ощущения в целом такие: отыгрыш роли вроде есть, инвентарь — тоже, машины, апгрейды — присутствуют, задания и квестлог — на месте, но это все равно не RPG. Имеющиеся средства укрощения строптивых: пистолет, пара автоматов, ракетница, арбалет. Дробовик всесилен традиционно и безапелляционно. Разбавляют стандартный фирменный коктейль машинки на радиоуправлении (как же задорно на них реагируют враги), сборно-разборные турели, ну и куда же без BFG и Quad Damage (Augmenter)? С другой стороны, некоторые вопросов повисают в воздухе. Почему, к примеру, я не могу взять в руки вражеский пулемет? Почему бравый «я» не в силах перепрыгнуть паршивый ящик? Или «сойти с тропы», не отдав при этом концы от гранаты или не вылетев из-за баранки? Почему между миссиями «автоботы» (простите за невольное упоминание Трансформеров, это я не подумав ляпнул) появляются в строго отмеченном месте и строго дозированными партиями? Хотя последнее простительно. Так как аналогов Twisted Metal в наших дремучих окраинах не водится со времен 20-го съезда партии, быстротечные автобитвы - отдохновение души, уставшей от бесконечных коридоров.

В процессе жесткого краш-теста было выяснено, что вырваться за «стеклянные» стенки можно несколькими способами: вместе с машиной или вылетев из-за руля квадроцикла, оглашая окрестности безумными воплями.

Броня крепка и траки наши чисты

Раз уж зашла речь о четырехколесных сражениях, то я сразу причислю себя к тем разудалым пофигистам, которым все равно, на чем мотыляться по трассе (на Жигулях, Ламбо Диабло или трехколесном велосипеде), если эта трасса — между локациями в шутере. Как в играх подобного жанра иногда бывает, авто от мощного столкновения взмывают в воздух с тем, чтобы после этого «приземлиться» и, кувыркаясь, разбрасывать вокруг ошметки исковерканного железа и колеса. Не то, чтобы авария могла подкинуть вам каких-нибудь серьезных проблем, в конце-концов можно вдоволь закупить нанитов для ремонта, мин для догоняющих и ракет «для души». Ведь давно известно: в разгаре гонки даже хиленький пулемет явно убедительней самого громкого клаксона.

Ну очень, очень плохая музыка...

Машинима на движке хуже рендера. Это чувство вырабатывалось у Штирлица годами. Дальновидные издатели/разработчики, не позабывшие о качественном и настраивающим на игру стартовом CG-ролике, сразу вызывают негласное одобрение. Ну а дорвавшись до большой палитры авторы и вовсе  растеряли остатки самообладания. Монументальные скалы, глубокие задние планы, всякие метеоры с небес, дымные росчерки разорванных бензобаков.. Спецэффекты ранят глазное яблоко безумно красивыми всполохами, враги и их транспортные средства великолепно анимированы, все аккуратно и пригоже.

Оцените какие величественные дюны..А еще на трассу изредка выскакивают суицидально настроенные мутанты, и зачастую это их последний «выскок» куда-либо вообще.
Этот симпатичный юноша — чемпион здешней арены. Бывший. Все скриншоты в нашей галерее

Вот только у ID была одна (зато большая) загвоздка: как заставить работать свою технологию Megatexture на всех трех платформах с одинаково приличной скоростью? Раскачавшись на такой вот непростой проблеме, программисты завершили дело в меру элегантно, но обсчитались самую малость: ну не играют почему-то РС-геймеры в шутеры на геймпаде. Поэтому текстуры в видеопамять подгружаются медленней, чем требуется. Легко впасть в священный транс под впечатлением от игровой графики, а еще легче после уйти в штопор агрессии от постоянных подгрузок. Физика в Rage тоже скорее чувствуется, чем нет, но все равно приложена к игре очень опосредованно. Следует, конечно, сделать одну немаловажную ремарку для владельцев компьютеров, фигурирующих в минимальных системных требованиях — игра построена на DirectX 9, поэтому сегодня вам везет. Где-то там был еще и мультиплеер, но кому он вообще нужен?

Реципиент, традиционно, обязан был стать хитом, и, традиционно, им не стал. Хотя и острого чувства, что лично меня обманули, не возникает (в отличие, к примеру, от Brink). Да и единственный возможный аналог (Borderlands) в плане атмосферы и проработки мира, что называется «и рядом не лежало». Опять же, жирные дизайнерские идеи обрамлены зачастую негодными текстурами, вездесущими ограничителями и каким-то ощущением недосказанности. Музыка (ну разве трудно было накидать еще пяток-другой треков кантри?) неоднородна, а задания — незамысловаты. Вообще этот эпитет (незамысловато) подходит проекту больше всего. И тут уже приходится отложить в сторону аргументы о эффективном  поведении отдельных гадов, сладостных постапокалиптических пейзажах и забойных гонках по пустошам. Просто из-за того, что игра так же бесхитростна на первый взгляд, как и на второй, она не дотягивает до высших баллов и «наших выборов». До боли крепкий середнячок — кредо id с незапамятных времен. Год 2011, никаких изменений.

Плюсы:

  • привычная механика стрельбы
  • сбалансированное вооружение
  • самые красивые скалы и песчаные дюны в истории видеоигр
  • автомобильные схватки и гоночные трассы

Минусы:

  • какой-то восковой, не очень живой мир
  • возвраты в одни и те же локации
  • стойкое ощущение, что id/Bethesda не совладали со своим же id tech 5