Выбирай : Покупай : Используй
обзоры
0

Обзор игры Far Cry Primal: Кират много лет назад

Серия Far Cry в целом довольно консервативна — в ней меняется не так уж много, и, по большей части, изменения связаны с шутерной модой — что становится популярным в шутерах вообще, приходит в новый Far Cry. Так-то ещё четвёртую часть обвиняли, что она как две капли воды похожа на третью. Но теперь, с выходом Primal, обвинения в самокопировании звучат ещё громче и чаще.

На самом деле, главная проблема Far Cry Primal (FCP) в том, что он не очень тянет на полноценную игру. Помните Far Cry: Blood Dragon? Вот примерно тем же является FCP по отношению к Far Cry 4. Особенно убедительно зазвучала эта теория после того, как некие энтузиасты сравнили карты FCP и FC4 и убедились, что они в целом идентичны.

Впрочем, как нам кажется, схожесть карт как раз не проблема. Тем более, когда играешь в FCP ощущения дежа-вю вот именно из-за пейзажей не возникает — они, пейзажи, всё равно немного другие за счёт флоры и фауны, да и ландшафт, скорее всего, отличается. Лично у нас дежа-вю возникало в других ситуациях — например, таких, как побочные миссии по убийству курьера. Или захват аванпостов. Или спасение заложников.

То есть, смотрите, разработчики даже названия другого не придумали. Так и есть: курьеры и аванпосты!

Неоправданные ожидания

Оно, может, и тоже не было бы проблемой — давние поклонники серии определённо комфортнее себя будут чувствовать, слыша старую терминологию. Раз курьер — значит догнать, убить, отобрать, что нёс. Раз аванпост — значит, зачищаем от охранников (помним про животных в клетках), после чего в нём откроется точка быстрого перемещения. Ну и с заложниками всё понятно — перебить стражу, пока они сами не пришили пленников.

Просто здесь нам вроде как нечто другое обещали. Ну как обещали… вроде ничего особого как раз не обещали, просто логично было бы предположить, что игра про доисторические времена будет чем-то отличаться от игры про современность. А отличий — минимум. Ну отобрали огнестрельное оружие. И быстроходного транспорта нет. Но тот же лук со стрелами на месте.

Возможно, горячо приветствовать Far Cry Primal мешает и то, что в общем-то серия Far Cry давно «напрашивалась» на доисторический сеттинг. Помните все эти миссии в… ммм… слегка изменённом состоянии, скажем так? Вот хотелось чего-то такого, но ещё чтобы нужно было решать проблемы выживания в доисторическом мире.

Только в FCP, увы, никаких проблем с выживанием нет. Ресурсов — завались, голодать персонаж не умеет (едой мы просто пополняем здоровье, если нас ранил враг), обморожение ему не грозит.

Что же нового принёc Far Cry Primal?

Тут сложно ответить. С одной стороны — у нас теперь есть одна «база», лагерь нашего племени Винджа, и этот лагерь мы постепенно строим и улучшаем. То есть, ресурсы теперь нужны не только для крафта оружия, одежды и рюкзака, но и для улучшения построек в лагере. Ну и количество жителей в лагере постепенно увеличивается. Только вот и тут не получилось стратегии.

Во-первых, совершенно непонятно, почему популяция винджу растёт, например, от захватов аванпостов или убийства курьеров. Как одно с другим связано? Во-вторых, количество людей в лагере всегда только увеличивается, но не уменьшается. В-третьих, по сути, населённость лагеря ни на что не влияет. Здесь нет битв племя-на племя, хотя вообще практически всю игру вы как раз будете отбиваться от племени людоедов. Да и ходить, по большей части, вам придётся одному. Сопровождать вас будут только прирученные животные (помните тигра в «глюках» из FC4? вот примерно такая механика), одно из которых — сова.

Как бы вам рассказать про сову… В общем, она умеет летать, а вы умеете смотреть её глазами. И ещё она умеет… бросать пчелиные бомбы. Но нет, при этом Far Cry Primal — вовсе не буффонада какая-нибудь. Просто смиритесь, что сова умеет бросать пчелиные бомбы.

Другой хищник — волк, крупное кошачье или ещё кто-нибудь опасный — будет нападать на тех, кто нападает на вас. Либо нападать из засады по вашей команде. Если он получит урон — его можно подлечить мясом, которое вы добываете при убийстве животных. Ещё его можно приласкать, но это никакой пользы не несёт (кроме зашкаливания воображаемого «мимимиметра»).

В общем, большинство миссий в таком сеттинге связано либо с «пойди и убей» либо с «найди», что, впрочем, тоже приводит к «найди, убей, собери». Дабы разбавить эту однообразность разработчики добавили миссии «под кайфом» (да, как в предыдущих Far Cry), но и там нужно либо кого-то/что-то найти (как вариант — следовать за кем-то) либо убить.

К примеру, есть миссия, где нужно управляя мамонтом убивать носорогов. Надо отметить, миссия довольно неказистая из-за «грубого» управления и странной физики движения как самого мамонта, так и носорогов.

Язык винджу

Наверное, у читателя уже закипает негодование — как это разработчики посмели ничего, по сути, не поменять, и при этом продавать Far Cry Primal как полноценную игру по полноценной цене? За что они берут такие деньги? Чем они вообще там занимались всё это время?

Что ж, судя по всему, всё это время (а также силы и деньги) разработчики потратили на разработку языка винджу — племени Таккара, главного героя игры. В материалах к игре написано, что над этим языком трудились аж пятеро лингвистов. Тут мы позволим себе скепсис — создаётся ощущение, что хватило бы и одного.

Язык довольно простой, почти все конструкции строятся по одной схеме: существительное — субъект, существительное — объект, глагол. Например, так: «Зум статья публиковать». Если бы мы решили разработать собственный язык, такая конструкция была бы первым, что пришло бы нам в голову.

Разделения на времена отсутствует. Склонения, спряжения — отсутствуют. Сами слова по звучанию напоминают сразу многие европейские языки, в том числе, русский (тут нельзя не вспомнить жёлтых Миньонов). Например, «дочь» будет «дугиштар» — сравните с английским "daughter". «Зубы» — «данти». «Мочь» или «уметь» — «мага». А цифра 2 и вовсе произносится как «два» (3 — «трай»).

Кстати, покупатели коллекционного издания получат в комплекте целый разговорник. Подробнее о том, что ещё можно найти в комплекте — тут

Почему мы так подробно рассказываем про язык? Дело в том, что авторы решили для большего погружения игрока в доисторический мир, сопроводить игру лишь необходимым минимумом субтитров. Ну как минимумом... все сюжетные задания и важные для сюжета вещи будут продублированы субтитрами на русском языке. А вот диалоги врагов в аванпосте, например, уже не продублированы, хотя знать, о чём они там болтают, и не обязательно вроде.

В общем, будь Far Cry Primal ролевой игрой, такие заморочки с языком имели бы больше смысла. А так, по сути, FCP с точки зрения игровой механики остаётся шутером, каким были предыдущие части. Пусть даже стрелять здесь можно только из лука (да копьё метать).

Графика

Ну и напоследок — о графике. В целом природа выглядит симпатично и вполне реалистично. Всё, кроме воды. Кажется, даже в Far Cry 3 вода выглядела лучше (в том числе, на предыдущем поколении консолей), чем сегодня на топовом ПК. Самое слабое место в отрисовке воды — водопады.

Модели персонажей и животных мало изменились по сравнению с Far Cry 3 (во всех этих играх используется один и тот же движок Dunia Engine 2, который лишь слегка модифицируют). Впрочем, как и прежде, на персонажей мы чаще всего смотрим как бы через широкоугольный объектив, поэтому их «кукольность» — это, как говорится, не баг, а фича.

Что касается консолей, то игра работает в разрешении 1920x1080 на PlayStation 4 и 1440х1080 на Xbox One. Частота кадров в обоих случаях — 30 FPS. Визуально разница между консолями, как и в случае с Far Cry 4, минимальна — уменьшение разрешения по горизонтали вообще глазом гораздо меньше заметно, чем по вертикали (не в последнюю очередь потому, что по горизонтали и так пикселей больше). К примеру, в игре Killzone: Shadow Fall для PS4 в многопользовательской игре используется разрешение 960х1080 (в два раза меньше, чем 1920х1080) — и это всё равно гораздо менее заметно, чем если бы использовали 1280х720.

Итого

Восприятие Far Cry Primal сильно зависит от того, что от неё ожидать. Если ожидать просто очередной Far Cry — никаких проблем, это действительно просто очередной Far Cry, такой, каким он нам всегда нравился. Да, добавили что-то новое, что-то убрали, но в целом, как мы уже сказали, серия остаётся консервативной. FC4 обвиняли в клонировании FC3, а FCP теперь обвиняют в клонировании FC4.

Пора уже просто привыкнуть, что с каждым новым Far Cry мы не получаем чего-то принципиально нового. И FC3 не был принципиально новым по отношению к FC2. А FC2 — по отношению к FC1. Значительная разница заметна лишь при сравнении не соседних выпусков, а через один или через два.

Главное — не стоит ожидать от FCP симулятора по выживанию (или даже аркады по выживанию), ролевой игры, квеста, или чего-то ещё. Это просто приключенческий шутер, только без огнестрельного оружия.



Оценки

Геймплей: 7/10

Графика: 7/10

Управление: 9/10

Атмосфера: 8/10

Общая оценка: 8/10