Выбирай : Покупай : Используй
обзоры
0

Обзор Блицкриг II: Возмездие. Правильный аддон

Последний год Рейха
Страница: 1: В Бобруйск, «Пантера», в Бобруйск
Страница: 2: Медаль за город Будапешт

Разработчик: Arise, Издатель: Nival Interactive
Дата выхода: третий квартал 2006, Жанр: Strategy / RTS
Блицкриг II: Возмездие в Базе игр Боевого Народа

Стратегий на тему Второй Мировой в последнее время становится слишком много. Стоит недельку-другую не заглядывать на рынок или в магазин, как при следующем посещении вам обязательно предложат что-нибудь новенькое, да ещё и будут нахваливать так, будто бы это самый настоящий шедевр и прорыв в жанре, после которого всем прочим проектам остаётся только тихонечко удавиться от зависти где-нибудь в тёмном уголке. Увы, но подобные заявления продавцов редко бывают правдой, поэтому у геймеров уже давным-давно выработался к ним иммунитет. Но бывают и исключения из правила, к каковым, вне всяких сомнений, относился и «Блицкриг», занявший почётное место на полках с любимыми дисками в домах тысяч игроков ещё в 2003 году.

Обзаведясь не одним десятком любительских дополнений, послужив основой для нескольких самостоятельных игр (вроде «Койотов», «Карибского кризиса», «Сталинграда», «Первой Мировой») проект, в конце концов, был вынужден отдать своё место под солнцем официальному продолжению — «Блицкригу II». Вот только выход последнего расколол общество поклонников серии на два лагеря. Одни утверждали, что вторая часть краше первой, и не только благодаря новому графическому движку. Другие — костерили разработчиков всякими нехорошими словами и заявляли, дескать, «Блицкриг» — умер, всё, что было после оригинальной игры — суть искажение великой идеи. Разбираться в перипетиях этих столкновений и выяснять, кто же прав, а кто виноват, мы не будем, вместо этого давайте вместе порадуемся новой игре — аддону «Блицкриг II: Возмездие», который совсем скоро появится на прилавках.

Сразу хочу предупредить уважаемых читателей — не стоит сломя голову бежать в магазин, проект пока ещё не появился в широкой продаже. Просто вашему покорному слуге удалось взглянуть на готовую версию, да не просто взглянуть, а поиграть в неё достаточно, чтобы рассказать вам обо всех особенностях дополнения, сделанного минской студией Arise, ставшей героем нашего репортажа несколько дней назад.

В Бобруйск, «Пантера», в Бобруйск

Внешне «Возмездие» практически не отличается от базовой версии «Блицкрига II». Тот же движок, те же модели (за исключением трёх видов бронетехники и некоторых других юнитов, добавленных дизайнерами), тот же геймплей. Но принять его за один из безликих аддонов, преследующих единственную цель — принести деньжат своим создателям — можно лишь поначалу. Познакомившись с игрой поближе, вы, наверняка, оцените мудрость пословицы «по одёжке встречают — по уму провожают». Изменений масса, и некоторые из них настолько серьёзны, что в корне меняют ситуацию на поле боя. Но об этом чуть позже, а пока перейдём к сюжету, если позволительно применить такой термин к стратегии о Второй Мировой.

Как и «Блицкриг II», аддон не собирается переписывать реальную историю Земли. Здесь у играющего за немцев не получится повернуть ход событий вспять, помешав советским войскам установить Знамя Победы над Рейхстагом, или же ускорить взятие Берлина. Всего перед геймерами предстанут две кампании — за Германию и Советский Союз — состоящие из двух глав каждая. Наши предки займутся очищением от врагов земель Беларуси (операция «Багратион») и Венгрии. А захватчики попытаются (не без успеха) удержаться в Курляндском котле и провести контрнаступление на озере Балатон. Да, как вы уже догадались из приведённых сведений, разработчики взяли в качестве основы последний год войны, период, когда Германия, уже находясь на грани катастрофы, всё ещё лелеяла надежды если и не на победу, то хотя бы на почётный мир, а посему сопротивлялась вдвойне сильнее. Ну а те из нацистов, кто уже не надеялся ни на что, всё равно предпочитали драться, мечтая подороже продать свои жизни. И ребята из Arise сумели продемонстрировать накал страстей и эмоций тех времён — буквально все миссии (в том числе и одиночные задания) пропитаны настроем на борьбу и желанием сражаться до конца со стороны AI. Конечно, никто не сомневается, что геймер с честью выйдет и из этого испытания, победив неуступчивого соперника, но вот каких сил ему это будет стоить и сколько времени займёт — сказать трудно...

По-прежнему главы кампаний завершаются решающей битвой, перед которой придётся доказать своё умение командовать во второстепенных сражениях. Кстати, маленький PR одного города от разработчиков — первая миссия за СССР предложит заняться освобождением... Бобруйска. По-моему, комментарии излишни.

В отличие от оригинального «Блицкрига II» в «Возмездии» миссии стали значительно более сложными. Иногда после третьего-четвёртого проигрыша хочется забросить игру куда подальше, но самолюбие не даёт этого сделать, заставляя снова и снова возвращаться к заданию, пытаясь победить не мытьём так катаньем. Причём даже на лёгком уровне есть миссии, которые заставят геймеров напрячь интеллект и попытаться найти способ одолеть вражину более хитроумным методом, нежели атака по фронту. Впрочем, дизайн карт приятно удивил — там, где вас настраивают на наступление, противник обычно изначально имеет прикрытыми все или почти все направления, откуда может исходить угроза. А вот в оборонительных заданиях сразу же придётся переделывать расстановку своих войск, просто потому, что у соперника значительно больше солдат и танков, чем вы можете себе вообразить. И порой до счастливого мига победы доживают столь немногие, что радоваться уже некому, остаётся только горевать по сотням убитых товарищей...

Задания на картах будут встречаться самые разнообразные. И если в кампании в основном приходится захватывать или оборонять важные объекты, то уж в одиночных миссиях Arise развернулась на всю катушку. Тут вам и минная война, и охота за командным составом врага, и доставка боеприпасов, и даже похищение новейшей боевой машины (танка «Т-44»). Причём задания на скрытное проникновение на территорию врага и вовсе вызовут восторженные крики у настоящих хардкорщиков — пока найдёшь тот единственный путь, что ведёт к победе, семь потов сойдёт. Главное — помнить, что выиграть можно всегда, научиться чётко анализировать расстановку сил на поле боя и... не забывать о кнопках быстрого сохранения и загрузки, без них в «Возмездии» обойтись никак не получится.

Страница: 1: В Бобруйск, «Пантера», в Бобруйск
Страница: 2: Медаль за город Будапешт

Медаль за город Будапешт

Если вы думаете, что враг берёт только численностью, то серьёзно ошибаетесь. Искусственный интеллект в аддоне был серьёзно переработан и теперь способен на большее, нежели в «Блицкриге II». Главное, чему AI научился у Arise, — не ждать у моря погоды. Если игрок будет долго стоять на одном месте и размышлять, то к нему «на чашечку чая или чего покрепче» заглянет парочка-другая танков врага, что может стать весьма и весьма опасным для жизни и здоровья наших подопечных. Причём противнику ничего не стоит обыскать всю карту, если у него закрались подозрения, что где-то в лесах прячется наш пехотный взвод, изо всех сил притворяющийся мирными берёзками. А подкреплений даже в кампании не настолько много, чтобы разбрасываться ими попусту, что уж говорить об обычных миссиях. Так что зарубите себе на носу — недооценивать искусственный интеллект не стоит, иначе за это придётся жестоко поплатиться.

У вас, наверное, уже сложилось впечатление, что «Блицкриг II: Возмездие» — слишком сложная игра? Что ж, если основываться на реалиях оригинального проекта и пытаться всегда и везде применять привычные тактики, то, действительно, можно сделать такой вывод. Любителям экспериментов, кстати, рекомендую как-нибудь оставить без охраны свою артиллерию, сделать пару выстрелов и посмотреть, что из этого выйдет. Думаю, уже через пару минут вы лишитесь бесценных пушек и будете вынуждены загружаться или же придумывать новый способ достижения ускользающей из рук победы.

Но всё вышесказанное вовсе не значит, что AI здесь идеален. Да, он значительно вырос над собой, но не лишён части старых недостатков. А на его непоседливости можно сыграть, обратив её себе не пользу. Дело в том, что искусственный интеллект легко поддаётся на провокации. В итоге, очень часто победная атакующая стратегия (отлично работающая против техники и, частично, пехоты) заключается в следующем. Берём какой-нибудь танк (не слишком медлительный), подъезжаем на грань видимости врага, делаем «бе-бе-бе!» и быстренько откатываемся задним ходом обратно. Разозлённый противник немедленно бросается в погоню и, конечно же, нарывается на схоронившиеся в засаде наши войска (такой приём неплохо действовал и раньше, но теперь он работает ещё лучше и эффективнее).

Сложнее стало играть и из-за полной переработки ТТХ юнитов. У большинства видов техники уменьшились точность попадания, скорострельность, скорость разворота башен (если таковая башня, конечно, есть). Зенитные орудия больше не поражают всех невероятной меткостью, а бомбардировочная и штурмовая авиация наносят наземным подразделениям значительно меньшие повреждения, чем раньше. В общем, реализма явно добавилось, не зря же парни из Arise штудировали соответствующую литературу, мечтая приблизить войну на экране к действительным боевым действиям. Кстати, нас заверяют в том, что, в отличие от базовой игры, найти двух разных юнитов с одинаковыми характеристиками в «Возмездии» нельзя, что не может не радовать.

Остальные скриншоты — в  нашей  галерее.

К сожалению, разработчики добавили не так и много боевых единиц, больше уделив внимания изменению характеристик старых. Из бронетехники это советский танк «Т-44» (встречающийся лишь как экспериментальная модель в одном из заданий), а также немецкие САУ Marder III и Nashorn. Ну и ещё вспоминается новый вид пехоты — партизаны — прирождённые диверсанты. Само собой, что для свеженькой техники сделаны статьи в энциклопедии. И всё же, лично мне кажется, что такого количества маловато, хотелось бы большего. Но чего нет, того нет...

Навыки, получаемые подразделениями в бою, ничуть не изменились, а вот командиров новых прибавилось. В первую очередь это касается генералов и маршалов, раздающих нам ценные указания перед миссиями (Рокоссовский и Малиновский у СССР, Шёрнер и Дитрих у Германии). Вся четвёрка обладает собственными особенностями (например, под командованием Рокоссовского отлично чувствуют себя средние танки), причём такими, которые позволят игроку лучше чувствовать себя в складывающейся ситуации. Так, раз при Шёрнере противотанковая артиллерия стреляет точнее и большее, то будьте уверены, от советских танков отбоя не будет.

Дополняется набор новинок наградами, в количестве трёх штук. Это «Курляндский щит», медаль «За взятие Будапешта» и Орден Богдана Хмельницкого. Разумеется, старые награды никуда не делись, и вы обязательно их заработаете, если проявите себя умелым и талантливым командиром.

Ну а для мультиплеера разработчиками были заготовлены четыре карты, на которых можно будет сразиться в «Возмездие». Только учтите, что с «Блицкригом II» они не совместимы, и играть на картах аддона придётся на специальном сервере.

Итоги

Если подумать, то нельзя сказать, что перед нами рядовой аддон. Почти два с половиной десятка миссий в кампаниях и одиночной игре, четыре мультиплеерных карты, изменённые характеристики большинства юнитов, улучшенный AI — на такой основе многие разработчики делают не дополнение, а полноценный сиквел. Конечно, скептики скажут, что техники добавили слишком мало, игра стала более сложной, графика не изменилась, да и показаны в «Возмездии» лишь последние месяцы войны. Всё это можно считать недостатками, но перед Arise никто не ставил цели переделать оригинальный «Блицкриг II» и создать на его основе что-то новое. Нет, минская студия собиралась создать хорошее дополнение, с продуманными картами и всеми теми улучшениями, которые так необходимы любому отличному аддону, и эта задача была выполнена. «Возмездие» подарит геймерам несколько десятков часов геймплея, возможность поразмышлять над решением хитроумных заданий-головоломок, которые с первого раза так просто и не пройдёшь, значительно поднимет динамичность игры. На взгляд автора материала, этого вполне достаточно для того, чтобы оценить проект высоко.

Приглашаем поделиться впечатлениями в нашем форуме