Just Cause 3: ода деструктивному поведению
Но сперва давайте я расскажу, что вообще такое — Just Cause, для тех, кто не играл ни в одну часть. Итак, Just Cause — это задорный донельзя аркадный боевик о похождениях бравого наёмника Рико Родригеса. В мире Just Cause можно практически всё, но при этом игра не концентрируется на мелочах, в отличие от той же GTA. Забудьте про свидания и бары — здесь всем правит хаос и масштаб. Хаос в масштабе, если хотите. Just Cause — это одна из тех игр (серий игр), где выполнять только сюжетные миссии — значит, не понять игру вообще. Ну и про реалистичность тоже забудьте — здесь совсем не про это.
Во второй части в парашюте мы проводили больше времени, нежели пешком. Здесь — почти так же.
Само название Just Cause — отсылка к спецоперации США в Панаме (по сути это было вторжение США в Панаму для «защиты американских граждан» и «восстановления демократии»). Историки переводят название как «Правое дело», хотя некоторые пираты (не будем показывать пальцем), выпуская предыдущие части на ПК переводили его как: «Просто потому что». Но нам кажется логичным именно в отношении игры вообще никак название не переводить — пусть это так и останется толстым намёком на «спецоперацию».
Флаг Медичи, диктаторская версия
Все игры Just Cause, с первой по третью, нынешнюю, всегда характеризовались полностью открытым миром, возможностью ездить, летать и плавать на всём, что только попадётся на пути, равно как и стрелять из любого найденного орудия. Цель игры — свергнуть власть местного «картинного» диктатора, работая на некое столь же «картинное» агентство (подразумевается ЦРУ).
Весь транспорт в игре — выдуманный, но повторяет аналоги из реального мира
В общем, игры серии Just Cause — это не просто отличный экшн с «песочницей», но ещё и довольно толстая (а местами — даже весьма тонкая) политическая и социальная сатира. Как говорится, любые сходства между игрой и событиями в вашей стране — чистое совпадение.
Сюжет
В первой части мы воевали в выдуманном тропическом островном государстве Сан-Эсперито. Во второй — в выдуманной тропической Панау (напомним — сходства с Панамой, разумеется, «чисто случайны»). Теперь же нас перебрасывают в несуществующие средиземноморские Медичи, слегка напоминающие Монако.
Узнаёте европейскую архитектуру?
А как вам эти милые цветочные поля?
По сути, здесь всё будет то же самое, что и во второй части, разве что, гоняя на городском автомобильчике, легко перепутать пейзажи с Forza Horizon 2.
Уверяем, это точно не скриншот из Forza Horizon 2
И этот тоже
Рико Родригес приезжает на Медичи и встречает своего старого друга Марио, который решил развязать революцию и свергнуть местного диктатора Ди Равелло. Разумеется, Рико, которым мы и управляем, будет основным орудием революции, для успеха которой придётся освобождать поселения, захватывать военные объекты и выполнять различные сюжетные миссии.
Диктатор Себастьяно Ди Равелло — нечто среднее между Сталиным и Саддамом Хусейном
Постепенно сюжет начнёт вращаться вокруг таинственного минерала «бавария», из которого можно делать самое разрушительное оружие, а также самую прочную броню. Но, как было и раньше, сюжет в Just Cause — не главное. Некоторые сюжетные миссии, кстати, вы даже не сможете взять, пока не освободите определённое количество территорий.
Геймплей
Буквально после пары первых вводных миссий, Just Cause 3 отпускает игрока на волю, разрешая делать всё, что ему заблагорассудится. Хотя, впрочем, не так уж всё — ведь, главное здесь (как и в предыдущих частях) — разрушения, разрушения, и ещё раз — разрушения.
В какой ещё игре вы сможете покататься на огромном карьерном самосвале?
Или разрушить карьерный экскаватор, величиной с нефтедобывающую платформу? (Нефтедобывающие платформы здесь тоже есть, кстати)
Кстати, систему миссий здесь в корне изменили. Во второй части мы выполняли сюжетные миссии за «Агентство» и внесюжетные — за одну из трёх фракций, враждующих за власть над Панау (грубо говоря — коммунисты, консерваторы и либералы).
Снести статую диктатора — важнейший элемент освобождения городов
Здесь же сюжетные миссии — за революцию и повстанцев, а внесюжетные превратились в состязания (впрочем, освободив какой-нибудь остров, на нём можно взять и дополнительную повстанческую миссию). Состязания довольно типичны: пролететь быстрее всего на самолёте или в вингсьюте по чекпоинтам, проехать на машине, разрушить определённым видом оружия все объекты на базе...
Но среди них есть и весёлые — например, взять начинённый бавариевой взрывчаткой автомобиль, доехать на нём до определённого места (не снижая скорость ниже заданного значения — ничего не напоминает?) и вовремя выпрыгнуть. Догадываетесь, к чему всё это?
Как вам взрыв?
Да, вот так гораздо лучше!
В общем, во многом игра стала напоминать Far Cry 4, разве что, JC3 повеселее будет. Но и стелса здесь нет. Зато в FC4 нет такого раздолья — и мир гораздо меньше, и возможностей для перемещения по нему меньше, и нет такого количества взрывабельных построек.
Это вот чуть карта меньше половины мира игры
Видите дальние острова? До них можно долететь и погулять по ним!
Вершина мира. Игрового
В JC3, как в Mirror's Edge, игрок быстро учится реагировать на красное. Видишь где-то красную полоску? Сначала взрывай, потом разбирайся — что это. Да, нельзя не заметить, что цвета противоборствующих сторон тоже повторяют Far Cry 4: противники — красные, наши — синие. И, тем не менее, с точки зрения геймплея JC3 в большей степени продолжает предшественника, JC2, нежели скатывается к копированию FC4.
Графика
Тот, кто ценит в играх только графику, будет разочарован. Да, мир Just Cause 3 выглядит очень детализированно, ярко (vivid — кто понимает это английское слово и его применение в фотографии, тому лучшего описания и не нужно), по сравнению со второй частью — как небо и земля, но всё-таки большие пространства игры накладывают свой отпечаток.
Вид на городок с холма
Когда летишь на вертолёте или в вингсьюте — красота неземная, но стоит прогуляться меж зданий или попытаться войти во внутренние помещения (кое-где это даже возможно, а многие сюжетные миссии приводят героя именно внутрь какой-нибудь базы, где и состоится основная перестрелка) — и прям первая часть Halo.
Ходить пешком по городу мило, но уже другое восприятие графики
Но нет, это вовсе не недостаток. Я бы сказал, что графика в игре «достаточная» — именно вот в такой формулировке.
Полёты в вингсьюте всегда завораживают
Под водой здесь тоже совсем не пусто
Можно отличить машину от куста, вертолёт от башни, а главного героя — от статуи, да ещё и полюбоваться нереально красивыми закатами и восходами с любой высоты.
Русификация
Перевод на русский язык выполнен прекрасно. Переводчики активно используют знакомые только русскоязычному человеку мемы, вроде: «Не думайте о бомбах свысока!», «Я пришёл к тебе с приветом — рассказать, что солнце встало» или «они так и не смогли захватить ту базу — наверное, каши мало едят».
С другой стороны, озвучка (не перевод, а озвучка) далеко не так хороша, как хотелось бы. Дело в том, что в оригинале очень много даёт специфический акцент абсолютно всех участников действия, и это в переводе полностью потеряно. Увы. Причём, в настройках игры на консолях переключиться на английскую речь нельзя — только если сначала изменить язык самой консоли (на Xbox One вместе с этим почему-то меняется и локация — не могут американцы представить себе, что россиянин может знать английский). Но в остальном никаких претензий, в том числе, к актёрской игре.
Сетевая игра
Мультиплеера как такового здесь нет. Может оно и к лучшему — это всё же не Far Cry, как мы выяснили — здесь при помощи одного вертолёта с ракетами можно разнести вообще всё, в том числе, и сам этот вертолёт, то есть, помощь как бы и не нужна. Единственное, что серьёзно осложняет вылазки на вертолётах — это системы ЗРК, которые лучше всего взламывать, а не уничтожать (если умереть, то все уничтоженные ЗРК появляются вновь, а взломанные так и остаются взломанными — атакуют враждебные нам цели и не трогают дружественные).
Уничтожаем «объект хаоса» для освобождения города
Остальные препоны — танки, солдаты с ракетницами и другие вертолёты — особых проблем не представляют: взлетели повыше, отлетели подальше, и оттуда забрасываем их ракетами.
Вертолёт — самое удобное оружие Рико Родригеса
Но вернёмся к сети. Сетевое подключение игра всё-таки активно использует — для синхронизации достижений всех игроков (не только ваших друзей). На самом деле, это даже мотивирует — оказывается, не так уж сложно быть первым. Правда, как мы поняли, каждый день рейтинг сбрасывается.
Технические проблемы
К сожалению, приходится писать и эту часть обзора игры. Практически все игроки, на любой платформе (ПК, Xbox One, PlayStation 4) столкнулись с многочисленными проблемами: «фризы», лаги, глюки — там целый зоопарк. К примеру, у нас в середине одной сюжетной миссии Рико каждые несколько секунд как бы получал ранение. Не в смысле, что жизнь уменьшалась, просто анимация была такая, которая мешала нормально передвигаться — пришлось перезапускать игру.
Ещё Рико иногда проваливается в текстуры, а порой игра попросту начинает тормозить (даже на консолях!). Ну на Xbox One (возможно, на PlayStation 4 тоже — мы не проверяли) можно отметить и раздражающе долгую загрузку. И ладно бы загрузку самой игры или там миссии: бывает, начинаешь выполнять задание, а тебе игра хочет показать какой-то ролик, причём, не CGI, а на движке игры — и тоже приходится ждать несколько секунд загрузку как до ролика, так и после. Бывает, что такой ролик сам длится секунды три — дольше, чем общее время загрузки.
Итого
Just Cause 3 — это в большей степени «песочница», нежели крутой сюжет. Здесь в основу положено самостоятельное изучение мира и его «освобождение» любым способом, какой вам больше нравится. Можно свести к минимуму использование оружия и применять крюк в самых немыслимых комбинациях (те же вертолёты, находясь на земле, удобнее уничтожать притягивая их к земле крюком, а то в некоторых миссиях ракет на них не напасёшься), можно найти самый большой танк или самый крутой вертолёт/самолёт — и разрушить всё, что надо, с его помощью.
Лодок здесь тоже несколько видов, кстати
Можно просто ходить, бегать, ездить, летать по миру, наслаждаясь его красотами. А как надоест и захочется экшна — пройти миссию-другую (они короткие и относительно несложные — порой зачистить какую-нибудь базу гораздо сложнее и занимает больше времени).
И вот в этом смысле игра Just Cause — уникальна. Так-то мы привыкли либо к песочницам без геймплея (Minecraft), либо геймплею лишь с намёком песочницы, где все ваши достижения вне миссий никак не влияют на сами миссии (GTA). Можно было бы сравнить Just Cause с InFamous (есть много общего), если бы сама InFamous не была слегка вторична по отношению к Just Cause.
Короче говоря, Just Cause 3 — это и «песочница», и геймплей, и даже немножко сюжета — и всё это тщательно взболтано, приправлено юмором и сатирой. Единственное, что можно предъявить самой игре (технические проблемы всё же частью игры не являются) — однообразность. Но при наличии богатой фантазии это, поверьте, не проблема.