Выбирай : Покупай : Используй
обзоры
0

ИгроMoney №7: «Тачки» догоняют GTA

Бизнес-обозрение игровой индустрии
Страница: 1: Квартальные отчеты
Страница: 2: События

Мы представляем вам очередной выпуск экономического обозрения игровой индустрии за неделю. Прошедшая семидневка прошла под знаком обнародования финансовых отчетов, на которые приходится более половины этого материала. Кроме того, сегодня в выпуске: рост японского рынка; преимущества PS3 над Wii; расширение THQ; реклама Toyota в играх; анонс Gearbox и продолжение успеха Cars.

Квартальные отчеты

Nintendo

Nintendo

Чистая прибыль Nintendo в первом квартале 2007 фискального года составила ¥15.6 миллиарда ($133.8 миллиона) против ¥14.1 миллиарда ($120.9 миллиона) в первом квартале прошлого года. Доход от продаж возрос на 700% с ¥3.8 миллиарда ($32.6 миллиона) до ¥28.8 миллиарда ($247.1 миллиона), а общие продажи выросли на 85% с ¥70.7 миллиарда ($606.5 миллиона) до ¥130.9 миллиарда ($1.12 миллиарда).

Результатом столь грандиозного роста стало увеличение планового чистого дохода за весь фискальный год с ¥65 миллиардов ($557.6 миллиона) до ¥83 миллиардов ($711.9 миллиона).

За первый квартал было продано свыше 4.54 миллиона приставок Nintendo DS и DS Lite, что в три раза больше, чем в первом квартале прошлого года. В три раза увеличились продажи игр для этих приставок — с 5.3 миллиона в прошлом году до 18.4 миллиона в этом. За весь год планируется продать 75 миллионов игр.

Из удивительного (хотя куда уж удивительнее) можно отметить прогноз на продажи еще не вышедшей приставки Wii — до конца года планируется реализовать не менее 6 миллионов штук, а игр для нее — не менее 17 миллионов. Это притом, что ни дата выхода, ни цена Wii пока неизвестны, а из крупных издателей только Ubisoft делает игру для нее, которая выйдет, предположительно, в этом году.

Ubisoft

Ubisoft

Финансовый отчет Ubisoft за первый квартал 2007 фискального года показывает рост общей прибыли за 62% по сравнению с аналогичным периодом год назад. Причем итоговая прибыль в _70 миллионов ($88 миллионов) даже превзошла прогноз в _60 миллионов ($75 миллионов). Сколько составила чистая прибыль в отчете не раскрыто, не говоря уже о прибылях за первый квартал прошлого года, которые составили €43 миллиона ($55 миллионов).

Продажи PC и Xbox 360 игр возросли на 85%. Главными инициаторами этого роста являются Tom Clancy's Ghost Recon Advanced WarFighter с тиражом в 570 тысяч для обеих платформ и Heroes of Might & Magic V для PC с тиражом в 350 тысяч.

Общемировые продажи (за исключением продаж в США) возросли на 34% и составили 51% от всех продаж против 69% в прошлом году. То есть, рынок США за этот год вырос значительно сильнее. Стоимость акций компании возросла на 7% за первые шесть месяцев 2006 календарного года, против 5% роста в первом полугодии 2005 года.

«Мы вышли с хорошими показателями главным образом благодаря двум играм — Ghost Recon Advanced WarFighter и Heroes V, — говорит исполнительный директор Ubisoft Ювес Гилемот. — Также мы рады констатировать успех DS Lite в США, который превзошел успех Xbox 360».

Во втором квартале Ubisoft планирует увеличить прибыль до _78 миллионов ($98 миллионов) за счет таких тайтлов как Pirates of the Caribbean 2, Open Season и Enchanted Arms. Детальные планы на третий квартал пока не сообщаются, однако уже понятно, что с такими играми как Tom Clancy's Splinter Cell Double Agent, Rayman Raving Rabbids, Red Steel и Tom Clancy's Rainbow Six Vegas издательство Ubisoft в минусе не останется.

Vivendi

Vivendi

Компания Vivendi опубликовала свой финансовый отчет за второй квартал текущего фискального года, который показывает 29% рост, обусловленный главным образом игрой World of Warcraft.

Общие доходы Vivendi за прошедший квартал возросли на 4.8% с €4.62 миллиарда ($5.87 миллиарда) до €4.84 миллиарда ($6.15 миллиарда). Общие продажи возросли на 5.3% с €9.13 миллиарда ($11.61 миллиарда) до €9.61 миллиарда ($12.22 миллиарда).

Общий рост, однако, обусловлен в основном игровым подразделением Vivendi, доходы которого возросли на 29.6% до €162 миллионов ($206 миллионов) за счет таких тайтлов как World of Warcraft, Ice Age 2, 50 Cent: Bulletproof и Crash Tag Team Racing.

За первую половину текущего года рост игрового подразделения составил 24.4%, а прибыли составили €296 миллионов ($376 миллионов). Успех также обусловлен неугасающими продажами игры World of Warcraft, которая на данный момент является главной движущей силой всей компании.

Sony

Sony

Финансовый отчет за первый квартал 2007 фискального года компании Sony, несмотря на все положительные новости, показывает сокращение продаж игрового подразделения.

Общие доходы составили ¥27.05 миллиарда ($232.5 миллиона), что значительно больше предсказанных ¥18 миллиардов ($153 миллионов), и, тем более, потерь за первый квартал прошлого года, которые составили ¥6.58 миллиарда ($55.9 миллиона).

Чистый доход составил ¥32.29 миллиарда ($274.4 миллиона) против чистых потерь в ¥7.26 миллиарда ($62.8 миллиона) в прошлом году. Причем электронное подразделение впервые за два года стало не просто доходным, но и внесло более 70% в общую сумму.

Выход фильма «Код да Винчи» увеличил продажи подразделения Sony, занимающегося кино, на 42%, хотя в плюс выйти не удалось, и чистые потери этого подразделения составили ¥1.2 миллиарда ($10.4 миллиона).

Но главное для нас — игровое подразделение, продажи которого в преддверье выхода новой платформы PS3 упали на 29.1%, что сказалось на доходах, которые снизились с ¥172.8 миллиарда ($1.50 миллиарда) в прошлом году до ¥122.5 миллиарда ($1.06 миллиарда) за первый квартал этого года. Общие потери возросли с ¥5.9 миллиарда ($51.1 миллиона) до ¥26.8 миллиарда ($232.3 миллиона).

Падение продаж обусловлено, главным образом, спадом продаж игр для PS2, равно как и падением продаж приставок PS2 и PSP. Продажи PS2 сократились на 0.99 миллиона до 2.54 миллиона штук, а продажи PSP упали на 0.07 миллиона до 2.02 миллиона штук.

Впрочем, доходы за весь год, в связи с запуском новой игровой платформы, ожидаются на уровне ¥130 миллиардов ($1.1 миллиарда), что на 30% больше, чем в прошлом году. Рост чистого дохода, однако, не прогнозируется.

THQ

THQ

Финансовый отчет THQ за первый квартал 2007 фискального года, закончившийся 30 июня, показывает существенное снижение прибыли и продаж.

Чистые потери издательства составили $12.1 миллиона против $4 миллионов чистых потерь за первый квартал 2006 фискального года. Но, несмотря на трехкратное увеличение потерь, компания считает квартал вполне успешным.

Продажи упали с $158 миллионов до $138.8 миллиона. Правда, чистая выручка даже превысила прогнозы и составила $125 миллионов за квартал, что объясняется отличными результатами, показанными Cars и MotoGP 2006.

«Эти тайтлы продаются невероятно быстро, — комментирует финансовый отчет исполнительный директор THQ Брайан Фаррел. — Но мы ожидаем еще большие продажи в связи с выходом этих игр на территории Европы и Азии, и дальнейшим выходом Xbox 360 и Wii версий Cars».

На второй квартал текущего фискального года THQ прогнозирует увеличение своих продаж до $195 миллионов, а за весь год общие продажи должны составить от $900 до $950 миллионов.

Страница: 1: Квартальные отчеты
Страница: 2: События

Рекорды Nintendo более детально

IgroMoney 7

Вслед за обнародованием финансовых результатов за первый квартал, Nintendo публикует детальные сведения по продажам своих консолей и игр для них за тот же квартал, закончившийся 30 июня.

Так, за три месяца только в Японии было продано свыше 2 340 000 приставок DS и DS Lite против 1 420 000 в Европе и в «остальном» мире, и «всего» 780 000 в Северной Америке. Игр в Японии для этих приставок было реализовано более 9 080 000 копий против 4 890 000 в Европе и 4 380 000 в Северной Америке.

Если говорить об общих показателях, то за все время существования DS и DS Lite было продано 9 240 000 приставок в Японии, 6 130 000 в Европе и 5 900 000 в Северной Америке. В итоге, примерно за полтора года продаж по всему миру реализовано 21 270 000 приставок. Это притом, что изначальные общие планы Nintendo по продажам за все время были на уровне 17 миллионов приставок.

Однако подобного успеха больше не было ни у одной другой платформы Nintendo. Так, Game Boy Advance была продана в Японии в количестве 120 000 штук, в Европе чуть больше — 500 000 штук, а в Северной Америке — 700 000. Игр для этой платформы было реализовано на японском рынке 880 000, на европейском — 2 360 000, а на североамериканском — 4 990 000.

Всего за все время «гейм боев» было продано в Японии около 16 600 000 штук, в Европе — 20 750 000, в Северной Америке — 39 450 000. Итого: 75 810 000 приставок Game Boy Advanced по всему миру.

Японский рынок вырос на 50%

Японская компьютерная ассоциация поставщиков (CESA) опубликовала отчет о состоянии дел в игровой индустрии Японии, который показывает 50% рост всего рынка за один год. В официальном отчете CESA содержится статистика по продажам игр и игровых платформ в Японии, которая в сумме демонстрирует рост с 2004 года на 49.6%, до ¥1.359 триллиона ($11.6 миллиарда) в 2005 году. Из них на долю мобильных игр приходится ¥101.2 миллиарда ($866 миллионов).

Рынок игрового «железа» составил ¥872.7 миллиарда ($7.47 миллиона), а самый маленький рост наблюдался на рынке игр, который увеличился всего на 4% и составил ¥487.1 миллиарда ($4.17 миллиона).

«Тачки» догоняют GTA

Игра Grand Theft Auto: Liberty City Stories встретила еще одного серьезного конкурента в британском топе бестселлеров — это невероятно успешный проект по мультфильму «Тачки», в оригинале именуемый Cars.

IgroMoney 7
Cars

Этот тайтл издательства THQ уже наделал много шума почти по всему миру, где уже стартовал прокат мультфильма, однако в Британии показ «Тачек» начался только 28 июля, и самое интересное еще впереди. Но прыжок с четырнадцатого на второе место топа в преддверье проката уже внушает уверенность в неотвратимом успехе.

Не менее успешной игрой по лицензии можно считать проект от Ubisoft для PS2 — Pirates of the Caribbean, который уже на пятом месте против одиннадцатого места на прошлой неделе. Весь топ за неделю выглядит следующим образом:

1. Grand Theft Auto: Liberty City Stories (PS2/PSP)
2. Cars (PS2/Xb/GC/PC/GBA/DS/PSP)
3. New Super Mario Bros. (DS)
4. Pirates of the Caribbean: The Legend of Jack Sparrow (PS2/PC)
5. Pirates of the Caribbean: Dead Man's Chest (GBA/DS/PSP)
6. Dr Kawashima's Brain Training: How Old Is Your Brain? (DS)
7. Prey (360/PC)
8. Pro Evolution Soccer 5 (PS2/Xb/PSP/PC)
9. 2006 FIFA World Cup (All Formats)
10. Over the Hedge (PS2/Xb/GC/PC/GBA/DS)

THQ покупает Paradigm Entertainment у Atari

Издатель THQ объявил о завершении приобретения студии Paradigm Entertainment, которая до недавнего времени принадлежала переживающей тяжелые времена компании Atari. Это уже далеко не первые потери Atari за последнее время, проходящие под девизом распродажи «не основных активов».

Сразу же после приобретения THQ подтвердила, что их новая студия будет разрабатывать сиквел Stuntman (оригинал был создан студией Reflections). Сиквел будет делаться под пока не анонсированную платформу, а выход игры ожидается 1 апреля 2007 года.

Данное приобретение еще раз показывает серьезный рост сети студий разработчиков THQ. Так, в феврале была открыта студия Kaos, основу которой составили ветераны из Trauma Studios. А в марте были приобретены Vigil Games и Juice Games. Буквально же неделю назад THQ объявила об открытии студии Incinerator Games, которая сейчас работает над Xbox 360/Wii версиями Cars.

Paradigm Entertainment была основана в 1997 году. До ее перекупки THQ из-под крыла студии вышли такие игры как Pilot Wings 64, Beetle Adventure Racing и SpyHunter. Сейчас в ней работают опытные сотрудники и люди, которых вполне можно назвать ветеранами игровой индустрии.

Gearbox с энтузиазмом поддержит Wii

Президент Gearbox Software, Рэнди Питчфорд, подтвердил заявление о поддержке его компанией игровой платформы Nintendo Wii, несмотря на все проблемы с производительностью этой приставки.

Brothers In Arms: Hell

«Сила этой консоли в цене, уникальном интерфейсе, а также большом каталоге игр, принадлежащих Nintendo, — сказал одному из Интернет-изданий Питчфорд. — Мы с энтузиазмом будем работать под эту платформу».

Впрочем, для двух других платформ, Xbox 360 и PS3, разработка Gearbox уже ведется. Также сейчас создается третья часть тактического шутера на тему Второй Мировой — Brothers In Arms: Hell's Highway — которая выйдет и на PC.

PS3 бьет Wii

Аналитики Business Week опубликовали свой отчет, в котором сравниваются перспективы двух новых игровых платформ: Nintendo Wii и Sony PlayStation 3. Согласно отчету, даже несмотря на множественные позитивные происшествия вокруг приставки Nintendo, у платформы Sony намного больше шансов захватить рынок.

По мнению аналитиков, Nintendo не поможет ни волна успеха DS Lite, ни даже низкая цена. Во всяком случае, сейчас прогнозы к 2011 году примерно следующие: 71 миллиона проданных «компьютеров» PS3 и 40 миллионов проданных приставок Wii.

Среди главных причин называется низкая производительность Nintendo Wii. По результатам недавних опросов, опытные геймеры в подавляющем большинстве случаев предпочитают дорогую и мощную платформу вместо слабой с любыми другими достоинствами. К тому же, пока очень мало издательств анонсировали поддержку этой приставки (из крупных компаний это только THQ и Ubisoft).

Однако сами аналитики признают достаточно большую погрешность таких прогнозов и добавляют, что успех DS Lite может положительно сказаться на продажах Wii.

Реклама Toyota в играх

IgroMoney 7

Дочерняя компания Microsoft Massive объявила об открытии рекламного отделения, которое будет специализироваться на внутриигровой рекламе. В качестве спонсора выступает «Тойота». На данный момент точно известно, что в игре Anarchy Online будет рекламироваться новый седан Yaris, который появится в продаже в начале 2007 года. Игрокам будет «позволено» кликнуть на баннер и посмотреть изображение автомобиля в «полный рост».

Для рекламирования Yaris будут использованы графические баннеры прямо в самой игре, видео и звуковая реклама. Разработчики утверждают, что на геймплей реклама никак не повлияет. «Данная технология позволит геймерам смотреть нашу рекламу в приятной для них обстановке», — говорит менеджер Toyota, Ким МакКулоу.

Заключение

Прошла еще одна неделя, которая в очередной раз показала полную непредсказуемость игрового рынка, тем более в такой уникальной переходной ситуации. На этом очередной выпуск ИгроMoney завершен. Следующий выпуск обозрения будет ровно через неделю.