Выбирай : Покупай : Используй
обзоры
0

ИГРО Week №6: Игровая индустрия за неделю с 30 января по 5 февраля

Игры за неделю: издатели несут потери
Страница 1: Самое важное и интересное
Страница 2: Игровая индустрия в цифрах
Страница 3: Анонсы, релизы, файлы и скриншоты

Неделя с 30 января по 5 февраля была преисполнена яркими событиями на мировой игровой арене. В этом, уже шестом по счету выпуске обозрения ИгроWEEK мы резюмируем все основные события прошедшей недели, с тем, чтобы важная инфорация не ускользнула из поля вашего зрения. Сегодня в выпуске S.T.A.L.K.E.R. в 2007, индейцы против Activision, "игривые" американские родители, "обедневшие" издатели, "Кризис" от Crytek и многое другое.

Самой громкой новостью и, наверное, самым глубоким разочарованием, стала информация о возможной задержке игры S.T.A.L.K.E.R.

В ходе финансовой конференции компании THQ, на которой обсуждались результаты работы за последнее время, THQ объявила, что два главных тайтла компании - стратегия Supreme Commander и украинский долгострой S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl запланированы на четвертый финансовый квартал, что соответствует первому кварталу 2007-го года (январь-март). Можно ли это считать официальным объявлением даты релиза, покажет время. Официальных сообщений по этому поводу пока не поступало. Напомним, что последний перенос релиза состоялся не далее, как в ноябре 2005 года, отодвнувший появление игры на год - до октября 2006-го года. В ответ на интересующий всех вопрос "Когда?!", менеджер проекта - Антон Большаков заявил тогда следующее: "Скоро! Кто работал с большими издателями знают, что свою работу издатель начинает делать после того, как разработчик отдает ему готовую игру – бету. Закрытый код, весь сюжет, все тексты и т.д. После этого идет тестирование, локализация, разработчик исправляет ошибки. От момента предоставления беты до релиза игры в магазинах проходит в среднем 9 месяцев для большой PC игры. Так что считайте, как получается не ранее октября 2006 года."

Heroes of Might and Magic V во втором квартале?

Издатели игры Heroes of Might and Magic V - компании Nival Interactive и UbiSoft объявили о переносе релиза на второй квартал этого года. В официальном пресс-релизе, распространенном накануне, говорится: "Активность коммьюнити приобрела грандиозные масштабы - игроки выражали мнение об игре и о нововведениях пятой части, а так же - о своей оценке готовности игры к релизу. Последнее стало предметом особенно горячих споров и послужило поводом для прямого обращения фанатов к компании Ubisoft. Многочисленные мнения бета-тестеров были с большим вниманием и уважением встречены издателем игры, и в результате принято решение о переносе даты релиза.

Джеймс Кеймрон
Джеймс Кеймрон, обладатель многочисленных премий "Оскар", прославившийся такими шедеврами фантастического кино как Чужие, Терминатор и Пропасть планирует запустить свой собственный игровой проект MMOG Project 880, который будет являться интерактивной реинкарнацией его одноименного фильма, который выйдет на экраны в 2008 году.
Кеймрон планирует запустить проект незадолго до начала мирового кинопроката Project 880. В интервью журналу BusinessWeek известный всему миру режиссер заявил "Мы создадим целый виртуальный мир для людей, а затем, в качестве подарка, рассказ об этом мире."

Это время компании Nival Interactive и Ubisoft планируют посвятить еще более тщательной работе над балансом игры и исправлением ошибок. Новая дата выхода будет объявлена дополнительно."

Индейцы против Activision

Американская организация Association for American Indian Development, борющаяся за права индейского населения, выступила с протестом против нелестного отношения к индейцам, сплошь и рядом встречающееся на протяжении игры GUN и выражающееся как в словесных оскорблениях, так и в банальном топтании последних копытами лошадей. Создан даже специальный сайт boycottgun.com, на котором опубликована петиция в адрес Activision, подписать которую предлагается всем желающим.

По словам представителя AAID Лайтфута (Litefood), "Данная игра выдвинула на первый план невежество по отношению к нашим людям." Ассоциация в ультимативной форме требует от Activision и Neversoft либо внести изменения в игру, корректирующие отношение к индейскому населению, либо вовсе изъять GUN с полок магазинов.

Вскоре после появления протеста представитель компании - издателя принес извинения не только за себя, но и за всю американскую историю в целом: "Activision не ни в коем случае не защищает любые зверства, имевшие место на американском западе в 1800-х годах. Цель создания GUN — отражение всей суровости жизни американского приграничья тех далеких времен", а так же, извинения прозвучали и "за того парня": "У нас не было цели оскорблять кого-либо, какую-нибудь расу или этническую группу, посредством игры GUN. Мы приносим извинения всем, кто мог быть случайно оскорблен нашим отображением истории, которое присутствует не только в видео-играх, но и в фильмах, на телевидении, в книгах и других источниках."

Новое рождение Trauma Studios

Компания THQ Inc. анонсировала открытие студии Kaos Studios, костяк которой составили ветераны известной в свое время студии Trauma Studios, создатели популярнейшего мода к Battlefield 1942 под названием Desert Combat, который, во многом, предвосхитил появление Battlefield 2.
"THQ — это прекрасный дом для опытных и креативных команд, как мы", - заявил Фрэнк Дилайз, ведущий дизайнер новоявленной Kaos Studios. "Когда мы рассматривали все возможности и перспективы, которые нам открываются в ближайшее время, мы обратили свой взор на THQ. Они действительно способствуют развитию творческого потенциала, охватывая все новые сферы интеллектуального достояния. THQ была, несомненно, лучшим выбором", — продолжил разработчик.

Сотрудник Sony был уволен за сравнение PS3 с Xbox 360

Бывший сотрудник Sony Online Entertainment 3D-художник Джош Робинсон был уволен из компании за...сравнение PS3 с Xbox 360. В своем интервью изданию PS3week Робинсон раскрыл некоторые подробности своего увольнения: "Все что я сделал, это написал несколько параграфов, которые представляли ничто иное как мое собственное мнение относительно официально опубликованной информации... Я не раскрывал какую-либо техническую информацию и подробностей релиза консоли"
В январе, Джош Робинсон написал несколько строк в своем блоге: "Наша игрушка все отодвигается и отодвигается, назад и назад. Где же коробка? Где финальный вариант системы? Когда она выйдет? Никто не знает..." В общем и целом, действительно, ничего существенного. Что на самом деле разозлило представителей Sony, так это комментарии к постингу, в которых, сравнивая технические детали PS3 и Xbox 360, Робинсон заключил: "Xbox 360 лучше".
Вскоре после публикации Робинсон был вызван в корпоративный отдел Sony, где его потребовали удалить содержимое его блога вместе со всеми комментариями. Робинсон отказался и был уволен.
Сегодня художник говорит, что уже получил 5 предложений о работе и нисколько не сожалеет о содеянном и, кроме того, не испытывает никакой неприязни к SOE и руководству компании.

Первым заказом Kaos Studios будет создание для THQ неизвестного пока продукта для консолей следующего поколения и PC, релиз которого намечен на 2007 год.
Kaos Studios, таким образом, пополнила список именитых студий, находящихся под покровительством THQ, среди которых такие известные названия как Relic, Volition, Rainbow Studios и Heavy Iron.

Новый иск против Rockstar Games

Чиновник мэрии Лос-Анжелеса Рокки Делгадайлло инициировал новое судебное дело против компании Rockstar Games, связанное с модом "Hot Coffee" в игре Grand Treft Auto: San Andreas. Напомним, что "горячий кофе" делал доступными в игре сексуальные сцены, которые американская общественность расценила как порнографические. Поначалу, Rockstar Games категорически отрицала любую причастность к "фанатскому" моду, однако с выходом San Andreas на консолях, где были обнаружены те же самые сцены, вина рокстаровцев стала очевидной.

Делгадайлло указывает на то, что Rockstar, также как и издатель Take-Two Interactive совершенно нечестно сыграла на низменных инстинктах и слабости американских подростков старше 17 (имеено в такой возрастной категории продавалась игра), "обогревшись" тем самым на $10 млн. долларов, прежде чем игра была переклассифицрована в категорию "только для взрослых".

Делгадайлло, играя на обострившихся настроениях американского правительства в отношении видеоигр, призывает Rockstar к ответственности, требуя от разработчиков игрового программного обеспечения "правдиво и точно раскрывать содержание их продуктов".
Этот, как и другие иски, основательно подпортили финансовое состояние Take-Two Interactive, акции которой упали в цене на 14%.

Страница 1: Самое важное и интересное
Страница 2: Игровая индустрия в цифрах
Страница 3: Анонсы, релизы, файлы и скриншоты

35% американских родителей играют в видеоигры

Американская торговая организация ESA (Entertainment Software Association) провела социологическое исследование, согласно результатам которого, более 35% американских родителей играют в видеоигры.

Исследование, которое проводилось ассоциацией Питера Д. Харта было нацелено на полные семьи, в которых имеются дети от 2 до 17 лет, проживающие под одной крышей с родителями.

Из указанных 35% респондентов, которые играют в игры, 80% ответили, что они играют в игры вместе со своими детьми и 66% заметили, что видеоигры очень сплочают их семьи.

Дуглас Лауэнштеин, президент ESA, прокомментировал результаты исследования: "Это первое подобное исследование "родителей геймеров", которое указывает на положительную роль видеоигр в системе американских семейных развлечений... Полученные данные рассеивают мифы о том, что игры — это прерогатива подростков и тем, кому чуть более двадцати. Родители рассматривают игры не только как приятное времяпровождение, но и как объединяющий фактор, который позволяет взрослым быть ближе к их детям".

Корпорация Microsoft и Ensemble Studios объявили о продаже миллионной копии стратегии Age of Empires III, ставшей одним из самых успешных проектов последнего времени. С самого начала продаж, с октября 2005-го года, игра занимала первые позиции во всевозможных топах. Age of Empires III - это стратегическая игра нового поколения, сочетающая высокий уровень реализма, сложную физическую модель и современную графику.
Если Вам еще не довелось поиграть в AoE III, мы предлагаем Вам скачать демоверсию игры (366Мб), которая содержит карты "Новая Англия" и "Техас".

ESA, таким образом, продолжает проводить активную политику защиты интересов издателей, разработчиков и продавцов игрового программного обеспечения, всеми силами уверяя американскую общественность в том, что у ассоциации есть своя собственная позиция, подтвержденная данными из реальных семей. ESA открыто выступает против Конгресса и многочисленных поправок к Американскому законодательству, нацеленных на создание жесткой государственной системы контроля за индустрией видеоигр.

Из всех опрошенных семей 60% родителей считают, что только родители, а не государство или любая другая коммерческая организация должны осуществлять контроль над тем, чем увлечены их малолетние дети.

Самые продаваемые игры

#
NPD Techworld Самые продаваемые в США с 15 по 21 января 2006 Лидеры продаж в магазинах СОЮЗ (CD) (данные на 06.02.2006) Лидеры продаж в магазинах СОЮЗ (DVD) (данные на 06.02.2006)
1
World Of Warcraft Call of Duty 2 Sims 2
2
The Sims 2 Магия крови Need for Speed Most Wanted
3
Age of Empires III Max Payne 2 F.E.A.R.
4
Civilization IV Хроники Нарнии. Лев, колдунья и волшебный шкаф Harry Potter and the Goblet of Fire
5
Zoo Tycoon 2 Silent Hunter 3 Battlefield 2: Special Forces
6
Call Of Duty 2 Корсары 3 Battlefield 2
7
Battlefield 2 Мадагаскар Lords of the Rings: The Battle for Middle-Earth
8
The Sims 2 Nightlife Корсары 3 Act of War. Шок и трепет
9
Battlefield 2 Special Forces Такеда 2 Warcraft 3: The Frozen Throne
10
Guild Wars Антология Counter-Strike FIFA 06

Издателей "колбасит"?

Крупнейший американский издатель Electronic Arts обнародовал финансовый отчет деятельности компании за прошедший рабочий период, окончившийся 31 декабря 2005 года. Так, доходы ЕА за четвертый финансовый квартал оказалась на 31% меньше, чем в аналогичном периоде в 2004-ом году. Продажи компании составили $1.27 млрд., что на 11% меньше, чем в прошлом году. Чистый доход компании в течение периода составил $259 млн., что на 31% меньше, чем в аналогичном периоде в прошлом году.

Свои более низкие финансовые показатели аналитики компании объясняют общим положением на рынке игр для консольных систем, который, по их мнению, находится в "затянувшемся" состоянии перехода на новый технологический уровень. PS2, XBOX уже "как бы" устарели, а переход к next-gen затягивается в связи с технологическими проблемами Microsoft, которые вызвали недостаточное количество приставок XBOX360 на розничном рынке, а также неопределенными датами релиза PS3 и NR.

Кроме того, EA указывает на другой фактор, оказавший "негативное" влияние на общее положение дел, а именно на свое недавнее дорогостоящее приобретение — компанию Jamdat, одного из лидера по производству игр для мобильных устройств.

Наиболее успешными тайтлами в подотчетном периоде компании были: FIFA 06, Harry Potter and the Goblet of Fire, The Sims 2, Madden NFL 06 и Need for Speed: Most Wanted, каждый из которых разошелся тиражом более, чем в 2 млн. экземпляров, а также NBA Live 06, SSX on Tour, From Russia with Love, Battlefield 2: Modern combat и Tiger Woods PGA Tour, которые были распроданы тиражом более 1 млн. экземпляров за три месяца.

Компания Vivendi Universal Games подвела финансовые итоги прошедшего 2005-го года, который, судя по цифрам, сложился для издателя вполне благоприятно. Так, общий доход вырос на 9%, по сравнению с предыдущим годом, что составило $23 млн. 383. Основную прибыль VU Games получила уже в конце года за счет продаж 50 Cent: Bulletproof, Robots, F.E.A.R., Hulk 2 и, конечно же, World Of Warcraft. WoW, к тому же, стал абсолютным лидером по количеству проданных копий, по данным агентства NPD Group.

Несмотря на продолжающуюся реструктуризацию в компании, повлекшую сокращение штата EA почти на 5%, компания продолжает свою агрессивную политику, доминируя на рынке издательства компьютерных и видеоигр.

Так, управляющий делами компании Лэрри Пробст прокомментировал отчеты компании: "Мы закончили 2005-ый год, оставаясь в сильном конкурентоспособном положении. Мы были первыми на PlayStation 2, Xbox, PSP и PC в Северной Америке и в Европе. Мы также успешно дебютировали на XBOX 360 и ожидаем, что будем издателем номер один на этой платформе в 2006."

"2006-ой год будет также годом инвестиций, нежели годом доходов", - добавил главный финансист компании Уоррен Дженсон. "Все наши ресурсы будут сосредоточены на программном обеспечении следующего поколения и глобальном расширении наших традиционных интересов, а также нового мобильного направления."

Прибыли THQ уменьшились

Издатель THQ обнародовал данные о финансовых показателях за прошлый год. Так, продажи компании за подотчетный период, закончившийся 31 декабря, достигли $357.8 млн., а чистая прибыль компании составила $47.6 млн. Что, в общем и целом, весьма неплохо, учитывая ожидания аналитиков, которые прогнозировали всего лишь $320 млн. в продажах компании.

Однако, в сравнении с аналогичным периодом прошлого года, когда THQ сообщал о чистой сумме продаж в $ 400.3 миллионов и прибыли в $62.9 миллиона, благодаря продажам The Incredibles и SpongeBob Squarepants Movie нынешние цифры не кажутся оптимистичными.

Причиной падения продаж, руководство компании считает неудачный старт XBOX360, на который THQ возлагала большие надежды.

Тем не менее компания продолжает рост и занимает третье, почетное место среди издателей игрового программного обеспечения после таких монстров EA и UbiSoft.

Заглядывая вперед, руководство компании и президент THQ Брайен Фаррелл, возлагает большие надежды на Saints Row для Xbox 360 и Company of Heroes and Titan Quest для PC.

Страница 1: Самое важное и интересное
Страница 2: Игровая индустрия в цифрах
Страница 3: Анонсы, релизы, файлы и скриншоты
Слухи

Интернет-сообщество всколыхнула волна слухов, относительно возможного скорого анонса разработки Diablo III. Повод для этого дала сама Blizzard, обновив страницу вакансий, так называемый job-list. Объявлен набор на несколько вакантных должностей, включая "талантливого и опытного" аниматора персонажей и арт-директора в подразделение... внимание! Да! именно в Diablo-подразделение! Правда, Blizzard слукавил, объявив набор для работы над "неанонсированным проектом для PC". Что ж, немало было слухов по поводу третьей части культовой RPG, но на этот раз, кажется, они имеют под собой серьезное основание.

EA и Crytek: назрел "Кризис"

Немецкая компания Crytek, известная своим шедевром в жанре FPS под названием FarCry, и крупнейший американский издатель Electronic Arts анонсировали сегодня новый тайтл для платформы PC, шутер Crysis. Новый шутер предложит высокоразвитый AI с адаптивной тактикой, многообразие настраиваемого оружия, ужасающую и враждебную атмосферу, в которой находится человечество, ставшее жертвой иноземного вторжения.

"Мы всегда фокусировались на инновациях геймплея и тех технологиях, которые позволят геймерам ощутить совершенно новый уровень развития игр, основываясь на наших собственных уникальных разработках", - говорит Сиват Йерли, управляющий делами и президент Crytek.

Crysis, таким образом, это первый открытый публике результат сотрудничества двух компаний. Напомним, что впервые о совместном проекте между EA и Crytek сообщалось еще в середине 2004-ого года, однако детали и перспективы сотрудничества тогда не афишировались. Теперь известно точно, что разработка Crysis началась сразу после отправки "на золото" FarCry. Графическим движком для Crysis станет, как нетрудно догадаться, CryENGINE 2, графические прелести которого стало возможным лицезреть в ролике, который вызвал неподдельный интерес и восторг посетителей Боевого Народа.

Игры от Capcom скоро на PC

Компания UbiSoft подписала соглашение с Capcom на издание трех знаменитых приставочных тайтлов: Onimusha 3, Resident Evil 4 и Devil May Cry 3: Dante's Awakening, причем Devil May Cry 3 выйдет в коллекционном варианте. Релиз игры Onimusha 3 состоится уже в феврале, о сроках выхода других игр пока ничего не известно.

О дате выхода шутера Crysis, ровно как и о других подробностях этого, несомненно, интересного проекта, пока не сообщается.

Релизы

Все скриншоты из Tomb Raider: Legend в нашей галерее

Компания Eidos объявила дату выхода приключенческого экшена Tomb Raider: Legend. Старт новых похождений, пожалуй самой известной компьютерной красавицы Лары Крофт назначен на 7 апреля на платформах PC, Xbox и PS2.

LucasArts Entertainment отправила на "золото" космическую стратегию Star Wars: Empire at War, разработкой которой занималась студия Petroglyph Games. В продаже игра появится 16 февраля.

Atari отправила в печать градостроительный симулятор Tycoon City: New York от студии Deep Red Games. В игре нам предлагают переделать Манхэттен и построить бизнес-империю в любом уголке города, построив свой Нью-Йорк, расположив дома на свой вкус и цвет.
Особенностью игры является более, чем 50 вариантов развития бизнеса в Манхеттене. Можно, например, открыть ночной клуб или водрузить статую Свободы, построить Эмпайр Стейт билдинг или любую другую достопримечательность. Можно просто строить огромные небоскребы, а жить и развиваться на деньги от их аренды. В общем, полная свобода выбора. В продаже игра появится 21 февраля.

Скриншоты:

  • The Godfather
  • Gothic III
  • Heroes of Might and Magic V
  • Red Orchestra: Ostfront 41-45
  • В тылу врага 2
  • War on Terror
  • Guild Wars: Factions
  • SWAT 4: The Stetchkov Syndicate
  • Galactic Civilizations II
  • FlatOut 2
  • Desperados 2: Cooper's Revenge

Файлы:

  • ToCA Race Driver 3: Видео
  • Демоверсия Shadowgrounds
  • Демоверсия Wintersport Pro 2006
  • Фильм-клип "Восточный Фронт" (низкое \ высокое качество)
  • Commandos Strike Force. Видео
  • Демоверсия TimeShift
  • Desperados 2: Cooper's Revenge: Видео
  • Quake 4: мод GTX

На этом, наш обзор игровых событий окончен. Впереди новая неделя, новые игры и новые интересные события. До встречи в это же время, на этом же сайте, через неделю.