Выбирай : Покупай : Используй
обзоры
0

E3 2006 - Бизнес и развлечения

Подробнее о ведущей игровой выставке
Страница: 1: Новое поколение игр
Страница: 2: Игры для PC никогда не сдадутся!
Страница: 3: Неприятный осадок

Этой весной, а точнее, в течение четырех дней — с 9 по 12 мая, LA Convention Center пережил уже двенадцатое по счету землетрясение. Там прошла ежегодная международная всемирная выставка Electronic Entertainment Expo (сокращенно — Е3). Руководствуясь лозунгом «Gitius! Altius! Fortius!», Е3 снова подросла в размерах. В этот раз на выставке побывали 400 компаний из 80 стран, и было представлено более чем 1000 игр! Если прошлое мероприятие прошло под эгидой next-gen приставок (Xbox 360, PlayStation 3 и Nintendo Wii), то нынешнее может гордо называться выставкой имени Sony и ее детища — Sony PlayStation 3. Первый публичный показ приставки, анонс половины стартовой линейки и демонстрация нескольких играбельных проектов были, безусловно, одним из самых главных событий.

Новое поколение игр

Несмотря на практически полное доминирование PlayStation 3, Xbox 360 и Wii (бывшая Nintendo Revolution) не стояли в сторонке. Обе консоли представили массу интересных проектов, которые весьма комфортно чувствовали себя рядом с монстрами от Sony. Напомню, что каждая из приставок нового поколения уникальна по-своему. PlayStation 3, безусловно, самая мощная. Xbox 360 имеет систему Xbox Live!, которая позволяет скачивать патчи и обновления, а также демо-версии новых игр. А для Wii был разработан уникальный геймпад, снабженный гироскопом. Из-за этого гироскопа, кстати, разгорелась негласная война между Sony и Nintendo. В прошлом году первая демонстрировала рядом со своим макетом PS3 (консоль тогда еще не была готова) геймпад, который все журналисты сразу окрестили бумерангом за сходство с оружием австралийских аборигенов. Ничем особенным, кроме формы, он не выделялся. Вскоре был представлен гироскопический контроллер от Nintendo. Sony сразу заявила, что изменит свой геймпад. И вот, на этой Е3 она показала всем его новую версию… со встроенным гироскопом! Аналитики склоняются к мысли, что идея была украдена у Nintendo. Пока не понятно, чем все это закончится, но дело может завершиться крупнейшим скандалом в игровой индустрии.

Nintendo Wii
Nintendo Wii

А теперь перейдем непосредственно к next-gen играм. Начнем с Nintendo Wii. Один из главных проектов в стартовой линейке куется в подвалах компании Ubisoft и называется Red Steel. Он представляет собой шутер от первого лица, где на 100% отрабатывается каждый цент, вложенный в разработку инновационного контроллера. Все оружие, будь то пистолет, огнемет или катана (да, будут здесь и бои на мечах) управляется с помощью гироскопа. В целом, весьма интересный проект, который, к сожалению, никогда не выйдет на PC. Из других игр на Wii стоит отметить новые похождения вечного водопроводчика Mario в проекте Super Mario Galaxy и продолжение приключений ежика по имени Sonic под именем Sonic Wild Fire. Также были анонсированы весьма бодренький фентези-экшен The Legend of Zelda: Twilight Princess и сумасшедший по своей идее файтинг Super Smash Bros. Суть его заключается в том, что на полях сражений столкнется множество героев из игр Nintendo разных лет: Марио, Пикачу, принцесса Зельда и многие другие. В качестве своеобразного бонуса в сватках примет участие сам Солид Снейк из Metal Gear Solid! Всего было заявлено более 60 проектов для новой консоли. Wii сделала ставку на революционный контроллер и не проиграла — все критики и рядовые посетители выставки признали в ней настоящую next-gen приставку, пусть и не за графику, но за революционный подход к геймплею.

Xbox 360
Xbox 360

Теперь поговорим о Microsoft Xbox 360. Компания Билла Гейтса не пожалела денег и сняла для своего детища чуть ли не треть выставочного холла. К Е3 Microsoft подошла основательно и подготовила несколько крупных анонсов и парочку сенсаций. Но обо всем по порядку. В первую очередь, стоит остановиться на долгожданном проекте под названием Halo 3 от Bungie Software. Halo 3 — это фантастический шутер от первого лица с эпическим сюжетом голливудского размаха, шикарной графикой и проверенным временем геймплеем. Фанаты могут расстроиться, узнав, что проект станет последней игрой серии. «Finish the fight!», — гласит слоган Halo 3. Но печалиться пока рано, чем все закончилось, мы узнаем где-то в 2007 году. А ведь раньше по сети ходили слухи, что Microsoft, желая ударить Sony в спину, выпустит игру в день начала продаж PlayStation 3. Но, видимо разработка затянулась, и от этой идеи пришлось отказаться.

На РС проект, скорее всего, выйдет, но произойдет это где-то в 2008 году, а, может, и позже. Следующей крупной игрой на Xbox 360 станет Gears of War. Это тактический шутер от третьего лица на движке Unreal Engine 3.0 от создателей серии Unreal Tournament. Он повествует о том, к чему может привести война за ресурсы, и расскажет, как на Землю напала невиданная до этого раса существ под кодовым названием «Саранча», но простой американский заключенный Маркус Феникс спас мир. Несмотря на протертый до дырок сюжет, успех игре обеспечен. Еще одним крупным проектом на Xbox 360 является продолжение нашумевшей в свое время RPG от самого Питера Мулинье, создателя Black and White и The Movies. Речь идет о Fable 2! Питер клянется, что Lionhead Studios учла все свои ошибки и прислушалась к критике фанатов, и что из Fable 2 получится идеальная ролевая игра с отточенным геймплеем и великолепной графикой. Очень хочется в это верить, потому что сиквел рано или поздно должен появиться на PC.

А теперь о сенсации. Компания Rockstar Games анонсировала продолжение культовой Grand Theft Auto под номером 4. Правда, дальше первоначальных заявлений дело не дошло, не было представлено ни одного скриншота и никакой дополнительной информации. Сенсация же состоит в том, что GTA, ранее считавшаяся эксклюзивом для PlayStation, выйдет также и на Xbox 360, причем обе версии появятся одновременно — 17 октября 2007 года в США и 19 октября 2007 года в Европе. Кроме того, Microsoft заявила, что она подписала контракт с Rockstar, согласно которому через систему Xbox Live! в мир новой GTA будет периодически поставляться новый контент (в том числе «только для взрослых»). Это была настоящая подножка Sony от Microsoft. На персоналках игра, конечно, появится, как обычно через полгода после приставочного релиза (хотя официальных заявлений по поводу PC версии пока не было).

PlayStation 3
PlayStation 3

Ну и, наконец, мы подходим к последней консоли нового поколения — PlayStation 3. На этой выставке Sony, наконец-то, показала свою консоль всему миру и объявила ее цену — примерно $499-599 долларов (против 300 долларов за Xbox 360 и 250 долларов за Wii). Sony рискует так, как никогда еще этого не делала. Впрочем, подождем премьеры, которая произойдет в ноябре этого года.

Теперь рассмотрим наиболее интересные проекты на PS3. Всего на сегодняшний день их анонсировано около 60, причем большая часть игр является эксклюзивами. Одним из первых идет продолжение культового stealth-action Metal Gear Solid — Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots. Четвертая часть занесет Снейка в будущее, то есть играть придется за мужчину в возрасте, который, впрочем, не растерял былой силы и ловкости. Немногочисленные трейлеры демонстрируют отменную графику, реалистичные спецэффекты и плавную анимацию. Проект выйдет в 2007 году, порт на РС скорее будет, чем нет, но о нем ничего не известно. На соседнем стенде компания Square Enix демонстрировала очередной хит — Final Fantasy под цифрой 13. Как всегда — новый мир, новые герои, новый сюжет. Графика больше похожа на анимационный фильм, чем на игру. Правда, демо-версию кудесники из Square Enix еще не сделали, так что о геймплее ничего сказать нельзя, но в том, что он будет идеален, никто и не сомневается. Еще один занимательный проект — Assassin's Creed — посетители выставки окрестили «Хитманом в Средневековье». Да, действительно, идея почти та же. Есть целый город, где-то в этом городе есть цель, цель нужно убрать и скрыться с места преступления. Что из этого выйдет, мы узнаем уже в ноябре этого года. За закрытыми дверями, прошли презентации Star Wars 2007, Indiana Jones 2007 и The Getaway. Про первую достоверно известно только то, что играть придется за Дарта Вейдера. Индиана Джонс вновь отправится за артефактами, а The Getaway является единственным удачным конкурентом серии GTA. Короткое видео из игры показало просто запредельный уровень графики, живой Лондон и главного героя, вышибающего мозги из какой-то «редиски». Словом, визуально проекты, делающиеся для PS3, смотрятся наголову выше, чем для Xbox 360. Графическую битву выиграла Sony.

Стандартно порадовала всех владельцев консолей компания Electronic Arts. Она представила очередной виток своей мультиплатформенной спортивной серии (FIFA Soccer 07, Madden NFL 07, NBA Live 07, NHL 07 и Tiger Woods PGA Tour 07). Но самой загадочной игрой от EA стала новая часть сериала The Need for Speed — NFS: Carbon. Ничего, кроме названия, нам неизвестно, потому что игра еще не анонсирована (даже ее имя под вопросом) и разработка ведется только месяц, то есть ни о какой играбельной версии и речи быть не может. По слухам анонс пройдет где-то в июне, и только тогда можно ждать скриншоты, ролики и описание проекта.

Если попытаться сделать выводы, то эта Е3 для консолей определенно удалась. Критики, журналисты и игроки получили полное представление о потенциале всех трех консолей, и теперь все геймеры могут определиться, какая приставка им нужна и почему именно она.

Страница: 1: Новое поколение игр
Страница: 2: Игры для PC никогда не сдадутся!
Страница: 3: Неприятный осадок

Игры для PC никогда не сдадутся!

Но не только консольными проектами радовала нас Е3 2006. Игр для РС было анонсировано несколько сотен. Ниже речь пойдет о самых интересных и примечательных проектах.

Spore

Разработчик: Maxis, Издатель: Electronic Arts
Дата выхода: третий квартал 2006 года
Жанр: аркада / action-RPG / стратегия
Spore в Базе игр Боевого Народа

Скриншот из игры Spore
Остальные скриншоты в галерее.

Самая интригующая игра выставки. Проект от легенды индустрии — Уилла Райта. Первоначально он назывался Sim Everything, но позже название изменилось, а суть осталась прежней, Spore — это симулятор всего. Начиная с одноклеточной амебы, мы должны пройти через дебри эволюции и закончить игру галактическими войнами между высокоразвитыми цивилизациями. Жанр будет меняться в процессе, так, играя за амебу, мы плаваем в океане и поедаем другие микроорганизмы (очень напоминает Pac-Man). Когда подконтрольное геймеру существо (из инфузории, кстати, может получиться абсолютно любое создание — от кролика и динозавра до человека) переберется на сушу, начинается настоящая Hack&Slash RPG, в духе Sacred или даже Diablo. Позже, когда наша раса будет составлять пару сотен особей, игра превратится в натуральную SimCity, где уже придется управлять городом. Когда поселений станет много, происходящее на экране будет похоже на Civilization. Такое количество объектов, звуков, анимации смоделировать заранее просто невозможно, поэтому всем этим будет заниматься компьютер. Если что-то не понравится, то всегда можно будет воспользоваться встроенным редактором и поправить дефекты. Графика создается с помощью демо-технологий, потому что, если использовать стандартные движки, объем игры составит пару сотен гигабайт! Масштабней проекта мы еще не видели и уже, наверное, не увидим, ведь мощнее придумать просто нельзя. Безусловный номинант на премию «Игра года», к сожалению только следующего — выход назначен на первый квартал 2007 года.

Warhammer: The Mark of Chaos

Разработчик: Black Hole Games, Издатель: Namco Hometek
Дата выхода: 4 квартал 2006, Жанр: RTS / RPG
Warhammer: Mark of Chaos в Базе игр Боевого Народа

Скриншот из игры Warhammer: Mark of Chaos
Остальные скриншоты в галерее.

Безусловно, одна из двух самых шокирующих стратегий выставки, действие которой происходит в фэнтезийной вселенной Warhammer (не путать с Warhammer 40,000). Таких красивых проектов игровая общественность еще не видела. С высоты птичьего полета слышна лишь отдаленная пушечная канонада и видны разлетающиеся в разные стороны толпы букашек. Но если максимально приблизить камеру, то можно долго рассматривать великолепные заклепки на доспехах воинов. Стратегическая составляющая ничем особенным не отличается, все вполне стандартно — четыре расы, десятки разнообразных юнитов и построек, и прочее. Из инноваций можно отметить лишь возможность строить некоторые сооружения прямо на поле боя. Например, если возвести неподалеку от места сражения лагерь, то мораль бойцов непременно возрастет, а у противника, наоборот — упадет. Сами бои выглядят на твердое «отлично», видно, что разработчики из Black Hole Games вложили в них всю душу. Красота в очередной раз спасет мир — Имперские войска, Высшие эльфы, Скавены и орды Хаоса схлестнутся в последней битве уже совсем скоро — в четвертом квартале 2006 года.

Company of Heroes

Разработчик: Relic Entertainment, Издатель: THQ
Дата выхода: примерно 2006, Жанр: Action / RTS
Company of Heroes в Базе игр Боевого Народа

Скриншот из игры Company of Heroes
Остальные скриншоты в галерее.

Вторая из шокирующих и самая зрелищная стратегия о Второй Мировой войне. Разработчики из Relic (создатели Warhammer 40k: Dawn of War) сделали практически невозможное — переписали движок трехлетней давности таким образом, что от красот аж дух захватывает. Неудивительно, что, увидев первые скриншоты и ролики, многие игроки махнули на них рукой, сказав что-то типа: «Ну ее, еще одна стрелялка про WWII… и графика как в Call of Duty». Как и Warhammer: The Mark of Chaos, CoH влюбляет в себя не продуманной экономикой, а зрелищными баталиями, хотя разработчики уверяют, что экономическая модель тоже будет выполнена на высшем уровне. Городские сражения — лучшая часть игры! Вот танк проезжает сквозь сарай, сравнивая его с землей; вот солдат забрасывает гранату в окно, где засел подлый враг с автоматом, затем оттуда слышатся истеричные крики, а потом виден взрыв и клубы дыма. Из-за образовавшейся дыры в стене здание вскоре обрушивается полностью, похоронив под собой еще живых врагов. Героико-эпическая музыка на заднем плане удачно дополняет картинку и придает масштабность всему происходящему. Еще один претендент на звание «Лучшая стратегия 2006 года». Выход проекта состоится в четвертом квартале.

BioShock

Разработчик: Irrational Games, Издатель: Take-Two
Дата выхода: примерно 2007, Жанр: Action / Adventure / Horror
BioShock в Базе игр Боевого Народа

Скриншот из игры BioShock
Остальные скриншоты в галерее.

Лучшая игра выставки, по мнению большинства критиков. Она куется в лаборатории компании Irrational Games, ответственной за создание отменной System Shock 2. Несмотря на то, что BioShock является духовным наследником SS2, непосредственно к прародителю он не имеет никакого отношения. Сюжет перенесет нас в 1946 год, на дно океана, где расположен подводный «оазис» под названием Rapture. Строился он для того, чтобы там могли работать «сливки» общества — ученые, спортсмены, музыканты и художники. Но вскоре связь с Rapture была потеряна. Через несколько лет, а, точнее, в 1960 году, самолет главного героя терпит крушение возле «оазиса». Игра начинается в тот момент, когда наш персонаж попадает внутрь комплекса. Далее сюжет будет раскрываться при помощи найденных игроком писем местных обитателей. Они не погибли, а превратились в ужасных монстров трех разных видов. Фауна будет состоять из агрессоров, падальщиков и неких зомби. Главная инновация в AI — система AI Ecology, позволяющая полностью отказаться от заранее написанных скриптов. В монстра заложены основные инстинкты и «жизненные цели» (что-то похожее нам обещают создатели S.T.A.L.K.E.R.). Ролевое дерево имеет множество ветвей — например, можно научиться модифицировать свое оружие или стать первоклассным инженером и потом открывать даже запертые двери, а можно прокачать телекинез и вовсе обходиться без огнестрельного оружия. Словом, каждый найдет здесь что-то свое. И самое главное, в любой момент разрешается сбросить все характеристики и прокачать героя заново — в другом направлении. BioShock не только интересный, но и очень красивый проект. Irrational Games доказала, что на базе Unreal Engine 2.5 можно создать графику, которая будет лишь немногим проигрывать версии UE 3.0. Грамотное использование последних технологий в области освещения позволило сотворить очень мрачную и жуткую атмосферу, оставляющую позади даже F.E.A.R.. Погружение в таинственные 60-ые начнется только в начале 2007 года, но такую игру можно и стоит ждать.

Dark Messiah of Might & Magic

Разработчик: Arkane Studios, Издатель: UbiSoft
Дата выхода: 3 квартал 2006, Жанр: FPS
Dark Messiah of Might & Magic в Базе игр Боевого Народа

Скриншот из игры Dark Messiah of Might & Magic
Остальные скриншоты в галерее.

Серия Might & Magic в 2006 году пополняется сразу двумя проектами. Первая игра вышла совсем недавно — это великолепная Heroes of Might & Magic 5 от Nival Interactive. Вторая же называется Dark Messiah of Might & Magic, и ее по праву называют самой ожидаемой Action/RPG этого года. Итак, где-то во вселенной «Меча и Магии» находится небольшой остров Ashan. По преданию, именно там однажды появится темный мессия и поработит весь мир. Разумеется, только один человек способен остановить этот беспредел — Sareth, молодой воин, который натренирован лучшими магами и бойцами для выполнения своей миссии. Разработчики обещают 12 масштабных уровней, бегать по которым предстоит в одиночку, лишь изредка присоединяя к себе одного или двух попутчиков. Планируется также сорок видов оружия для ближнего боя и десять заклинаний для дальнего. Для еще большего разнообразия в игру включат всевозможные пинки, толчки и удушья. Из всего этого видно, что за боевую составляющую геймплея можно не беспокоиться — она будет на высоте. Ну а ролевая часть вполне стандартна — получая некоторый опыт в битвах, игрок может увеличить любые свои параметры: здоровье, силу, выносливость, скорость. А также выучить новые заклинания или новые комбо-удары. Словом, скучать не придется. За визуальную сторону отвечает полностью переработанный движок Source, используемый в Half-Life 2. Вместе с ним в игру пришла и великолепная физика. Впрочем, проект только-только добрался до состояния бета-версии и все свои карты он раскроет только в сентябре этого года.

Страница: 1: Новое поколение игр
Страница: 2: Игры для PC никогда не сдадутся!
Страница: 3: Неприятный осадок

Gothic 3

Разработчик: Piranha Bytes, Издатель: GFI
Дата выхода: 4 квартал 2006, Жанр: RPG / Action
Gothic III в Базе игр Боевого Народа

Скриншот из игры Gothic III
Остальные скриншоты в галерее.

В самом дальнем углу Kentia Hall располагался маленький стенд скромного немецкого издателя Aspyr. А на нем всем желающим, абсолютно без всякого пафоса, показывали главную ролевую игру выставки и ведущего конкурента Oblivion в номинации «Лучшая RPG года». За время, прошедшее с Е3 2005, она из технической демо-версии превратилась во вполне играбельный проект. Разработчики терпеливо рассказывали всем про новую боевую систему, гигантский и живой мир, разумных NPC, великолепную графику, физику и анимацию. И самое главное, что все это не выглядело как пустые PR-трели. Все слова подтверждались кадрами на экране. Вот главный герой, орудуя двумя мечами, сносит голову орку-охраннику; вот на противников обрушивается огненный дождь, вот горящие враги бьются в предсмертной агонии. Жутко красиво, и главное, показанная версия, абсолютно не тормозила на весьма скромном по современным рамкам РС. Выход Gothic 3 не раз переносился, но, видимо, сентябрь 2006 года станет окончательной датой релиза. У разработчиков есть еще несколько месяцев для того, что бы отловить баги и добавить игре голливудского лоска. Ждать проект рекомендуется всем, без исключений.

Brothers in Arms: Hell's Highway

Разработчик: Gearbox Software, Издатель: UbiSoft
Дата выхода: 4 квартал 2006, Жанр: Action / FPS
Brothers In Arms Hell's Highway в Базе игр Боевого Народа

Один из самых красивых шутеров выставки и продолжение очень неоднозначной игры, вышедшей в прошлом году — Brothers in Arms. По словам разработчиков, они неделями сидели на тематических форумах и читали отзывы поклонников. Затем проанализировали всю полученную информацию и сделали правильные, по их мнению, выводы. В итоге, мы имеем очень красивую графику (с пламенным мотором Unreal Engine 3), полностью переделанный тактический режим, поумневших в несколько раз врагов и бешеную динамику всего происходящего. Похоже на один из лучших шутеров за последние несколько лет. К сожалению, рабочей версии проекта на выставку привезено не было, и все слова его создателей подтверждались лишь несколькими роликами. По сюжету, под руководством геймера вновь окажется 101-ая воздушно-десантная дивизия армии США, в частности — уже знакомые по предыдущим частям Мэтт Бейкер и Джо Хартсок. На сей раз им предстоит принять участие в печально знаменитой операции «Огород». Немного истории: во время операции «Огород» 101-ая воздушно-десантная дивизия (совместно с еще несколькими подразделениями) должна была захватить и удержать мосты Эйндховен и Вегель через Рейн. Свою задачу она выполнила, но большая часть личного состава выбыла из строя навсегда. Принять участие в этой битве игроки смогут лишь в начале 2007 года.

Medal of Honor Airborne (EA Games)

Уже третья реинкарнация культовой серии Medal of Honor и самый перспективный шутер выставки. На этот раз придется играть за рядового Бойда Треверса из 82-ой воздушно-десантной дивизии армии США. Вместе с Бойдом игрок побывает во всех сражениях, в которых участвовала 82-ая дивизия. Интересный момент — 82-ая дивизия, совместно со 101-ой (смотрите выше про Brothers in Arms: Hell's Highway), участвовала в злополучной операции «Огород», поэтому будет поучительно посмотреть на одно и то же сражение глазами разных разработчиков. Помимо этого, мы побываем во всех основных сражениях, где воевали солдаты 82-ой. В Италии поучаствуем в операциях «Эскимос» и «Лавина», затем высадимся в немецкий тыл на побережье Нормандии (операция «Нептун») и перейдем Рейн в операции «Университет». Впервые разработчики отказались от линейного геймплея и предоставили геймеру полную свободу действий. Начинается эта свобода прямо в воздухе, с прыжка с парашютом. Как только он раскроется, игрок волен выбрать, куда ему приземлиться. Лететь вслед товарищам или десантироваться в тылу врага — дело исключительно ваше. Из-за такого подхода разработчикам пришлось полностью отказаться от заранее написанных скриптов и придумать некий emergent gameplay, позволяющий создать живой мир с врагами, адекватно реагирующими на происходящее. Как это выглядит на практике, покажет только время. Техническая сторона проекта оказалась на высоте — он выйдет на next-gen консолях, и руководство ЕА решило разориться на движок RenderWare нового поколения. Первые скриншоты просто поражают воображение своей детализацией. Анимация и физика просто великолепны. Словом, в недрах ЕА Games куется очередной хит. Выход назначен на первый квартал 2007 года.

Неприятный осадок

Но не все шло гладко на прошедшей Е3. Выставку потрясли два крупных скандал и акция протеста. Начнем с последней. Напомню, что в прошлом году у входа в LA Convention Center можно было заметить двух рослых мужчин в трусах, надетых поверх штанов, в женских париках и в футболках AntiBooth-babes. Они пытались обратить внимание общественности на то, что Е3 уже давно превратилась из выставки компьютерных и видеоигр в демонстрационную площадку достижений пластической хирургии. Общественность отреагировала довольно вяло, а вот ассоциация ESA (ответственная за проведение мероприятия) заявила, что со следующего года будет введен жесткий контроль за количеством девушек на стендах и их нарядами. Прошел год, красавиц стало меньше, а одежды их — гораздо скромнее. На том же месте, где стояли волосатые мужики с париками, на этот раз все три дня находились топ-модели с плакатами Booth-babes Protest. Ситуация изрядно повеселила всех посетителей выставки. Но, к сожалению, ESA уже не изменит своих требований в отношении представительниц слабого пола, и в следующем году все повторится.

Самым громким (в прямом и переносном смысле) скандалом на Е3 стал иск ESA к компании NCsoft. Все дело в том, что на стенде Tabula Rasa последняя устроила настоящее феерическое представление с факелами, танцами и живым выступлением рок-группы. Руководству SEGA (расположившейся напротив) этот шум не понравился. Замерив уровень звука у месторасположения конкурентов, SEGA подала жалобу в ESA с просьбой оштрафовать нарушителей порядка. Администрации выставки доводы показались убедительными, и она выставила компании NCsoft счет на 5000$. Один из руководителей последней — Фред Шмидт — дал всем понять, что фирма не собирается оплачивать штраф, и заявил, что, если ESA не возьмет самоотвод, то на следующей Е3 никто не увидит ни одной игры от крупнейшего мирового издателя онлайновых RPG.

Инициатором второго скандала опять стала ESA. Организаторы отказались предоставить место под стенд компании Safe Escape Studios с их онлайновым проектом Naughty America: The Game. ESA решила, что игра слишком неполиткорректна и ее не стоит показывать общественности (что странно, ведь на Е3 все равно пускают только лиц, достигших 18 лет). Safe Escape Studios очень спокойно отреагировала на эту весть и просто заявила, что, может, их проект не совсем политкорректен, но зато он предлагает абсолютно новый взгляд на онлайновые развлечения. Шумных дискуссий удалось избежать, но эта весть может значить только одно, с этого года Е3 — выставка не для всех. В будущем вполне можно ожидать целого списка игр, недопущенных на мероприятие. Какие времена, такие и нравы.

Итоги выставки

Прошедшая Electronic Entertainment Expo была, наверное, самой интересной за более чем 10-летнюю историю. Три крупнейших корпорации (Sony, Microsoft и Nintendo) продолжают свою вечную борьбу за место под солнцем. На этой E3 присутствовали и громкие премьеры, и громкие скандалы. Было официально анонсировано много «секретных» проектов, а множество обещанных игр так и не проявились. Главными разочарованиями стали Fallout 3 и KillZone 2, а, точнее, их полное отсутствие. И, если первая изначально была под вопросом (Bethesda Softworks только-только закончила работы над Oblivion, и на F3 у нее просто не хватало времени), то KillZone 2, после сногсшибательного ролика на прошлой Е3, ждали как манны небесной. В очередной раз Blizzard «прокатила» всех со своим долгостроем Starcraft: Ghost, дата выхода которого до сих пор так и не объявлена. Еще один долгострой — S.T.A.L.K.E.R. — на выставке побывал, но был показан только в закрытом режиме узкому кругу лиц. Зачем скрывать ход разработки от общественности, решительно непонятно.

Каждая Е3 — это очередная ступень в развитии игровой индустрии, хотим мы этого или нет. К этим четырем дням разработчики готовятся с таким же упорством и тщательностью, как остальные люди к Новому Году. В ближайшие пару месяцев не стоит ждать громких анонсов или сенсаций. Игровая индустрия легла на дно, все игроделы затаились в своих конторах и выполняют свое главное обязательство перед геймерами — создают хорошие и качественные проекты. Ждем Е3 2007…