Выбирай : Покупай : Используй

Вход для партнеров

Вход для продавцов

0

Тест шлема виртуальной реальности PS VR

Шлем PS VR наконец приехал в редакцию ZOOM.CNews. Мы тестировали шлем больше недели, опробовав множество различных игр и прочего контента. Так что, в этой статье вы уже не найдёте эмоций от первого знакомства с продуктом, напротив — факты и только факты.
Автор Денис Поповкин
Шлем PS VR наконец приехал в редакцию ZOOM.CNews. Мы тестировали шлем больше недели, опробовав множество различных игр и прочего контента. Так что, в этой статье вы уже не найдёте эмоций от первого знакомства с продуктом, напротив — факты и только факты.
Содержание:
Тест шлема виртуальной реальности PS VR

Внешний вид и подключение

PS VR — самый удобный шлем виртуальной реальности из всех, что мы тестировали. Также он самый доступный, особенно если у вас уже есть PS4. Правда, к PS4 дополнительно пригодится фирменная камера и не помешает пара контроллеров движений PS Move, но они нужны далеко не во всех играх, да и вообще обязательными не являются.

  

Шлем виртуальной реальности PS VR

В комплекте с PS VR поставляется специальный процессорный блок, который подключается к PS4 двумя кабелями: HDMI и micro-USB–USB — таким образом, при работе с PS VR один из USB-слотов PS4 будет занят.

  

Ворох проводов немного удручает, конечно

Дополнительно, процессорный модуль требует отдельное питание, причём блок питания у него внешний, в отличие от самой PS4, где блок питания встроенный.

Также из процессорного модуля можно вывести картинку на телевизор по HDMI — это не для самого пользователя PS VR, а для членов семьи или друзей, которые захотят посмотреть, как вы играете. Хотя нормального общения с наблюдателями все равно не получится — VR больше, нежели телевизор, погружает в игру. Добавьте сюда гарнитуру, хотя ее использовать и не обязательно — и вот вы уже оторваны от мира.

  

4 кабеля идут от процессорного модуля

Кабель для подключения самого шлема имеет длину чуть больше метра, но в комплекте поставляется специальный удлинитель ещё на 5 метров. PS VR подключается (с удлинителем или без него) в процессорный модуль.

На этом кабеле, рядом со шлемом, имеется маленький блок с 4-мя кнопками: вкл/выкл PS VR, вкл/выкл микрофон, громкость плюс, громкость минус.

  

Кнопки громкости слегка выступают над корпусом — их легко нащупать

Шлем надевается на голову и фиксируется зажимом сзади, дополнительно колёсиком можно подкрутить зажим.

Блок с линзами спереди двигается вперёд-назад при нажатии на кнопку внизу. Сами линзы (расстояние между ними, фокусное расстояние) никак не регулируются. Если у вас плохое зрение — можно использовать PS VR вместе с очками, особых проблем с этим нет, разве что очки будут сильнее давить на переносицу и угол обзора будет чуть меньше, чем если использовать PS VR без очков и придвинуть блок с линзами максимально близко к глазам.

  

Линзы под зрение никак не подстраиваются — можно лишь отдалить или приблизить блок с ними

Отслеживание движения шлема происходит при помощи камеры — для этого в шлеме есть несколько светодиодов. Никаких проблем и подёргиваний мы не заметили, в том числе если кто-то вдруг пройдётся между вами (шлемом) и камерой. А вот с отслеживанием положения контроллеров (это касается Dualshock 4 и PS Move) проблемы есть — поэтому «привязанные» к положению контроллеров элементы игры могут слегка подрагивать.

Как-то так выглядит человек в шлеме PS VR

Калибровка положения шлема в любой игре и вне игры проста: посмотрите вперёд и зажмите кнопку Options на геймпаде Dualshock 4 или Start на PS Move. Правда, мы нередко сталкивались с тем, что такая калибровка влияет только на позиционирование центра взгляда во вертикали, но не по горизонтали. Нам так и не удалось разобраться — из-за чего это возникает, а «лечить» можно либо выключением-включением PS VR либо просто повернувшись в сторону центра взгляда.

  

Игра с контроллером PS Move в PS VR

Вместе со шлемом поставляются и наушники-вкладыши. Они довольно удобны и подключаются в тот маленький блок с кнопками. Играть лучше в них для достижения максимального погружения в игру, а звук на ТВ при этом лучше отключить — он слегка запаздывает и получается эффект эхо. К качеству комплектных наушников у нас особых претензий нет, хотя глубины звука немного не хватает. Но использовать внешние наушники не рекомендуем — неудобно. Разве что, у вас есть действительно качественные наушники-вкладыши.

Графика

Если посмотреть историю игровых консолей, то можно увидеть два принципиально разных подхода к техническим возможностям игр.

Первый — выжать из консоли всё, что можно, нарисовав максимально красивую картинку, не особо заботясь при этом о производительности. Провалы FPS? Ерунда — геймеры потерпят ради красивой картинки. Всего 30 FPS в динамичной аркадной гонке? Зато как красиво!

  

Mafia 2 на Xbox 360 и PlayStation 3 выглядела потрясающе, но провалы FPS были везде и откровенно раздражали

Второй подход: ничего не знаем, но динамичная игра должна работать в 60 FPS. А как она будет выглядеть — вопрос десятый, главное, чтобы играбельность была на высоте.

  

Super Mario Sunshine вышла на GameCube в 2002-м году и работала в честных 60 FPS.

Кстати, до сих пор неплохо смотрится с поправкой на разрешение 

Проблема в том, что, как правило, игры для PS4 (как и для предыдущих консолей PlayStation) проектировались с применением первого подхода. Единственное, что в эксклюзивах всё-таки боролись за стабильную, пусть и низкую частоту смены кадров. Впрочем, тому же Uncharted 4 30 FPS не мешают, скорее наоборот — создают правильное кинематографичное настроение. А вот кольцевые гонки Driveclub или даже мультяшная Ratchet&Clank всё-таки требуют FPS повыше. Однако эти требования — скорее маркетинговые, а в маркетинге всегда, при должном умении, можно переиграть по-своему.

Но с PS VR так уже не получается. PS VR требует 60 FPS технически — ведь, изменение положения даже статичной картинки, если пользователь повернул голову, должно производиться максимально плавно, быстро и без каких-либо лагов и задержек. Кроме того, для игр PS VR сглаживание тоже является приоритетом (хотя есть и не во всех играх). Представьте себе «пиксельную» картинку без сглаживания — что с ней станет, если вы наклоните голову? Линии, которые казались ровными и прямыми (вертикальные и горизонтальные) превратятся в лесенки. Мелкие шрифты станут вовсе нечитаемыми.

В общем, там, где из PS4 выжимали лишь 30 FPS, теперь, в PS VR, приходится выжимать 60 FPS. Причём, если для игры на телевизоре видеочип консоли рендерит только одну картинку, в VR он должен рендерить две — по одной для каждого глаза. И обе — в 60 FPS. С вертикальной синхронизацией, разумеется. И всё это — на той же самой PS4, которая быстрее работать не стала. Выход PS4 Pro ещё не состоялся, да и не стоит ожидать, что игры на ней будут выглядеть лучше просто по умолчанию. Это «лучше» должны закладывать сами разработчики, и мы сомневаемся, что абсолютно все разработчики не поленятся это сделать.

Так что, в реальности игры на PS VR выглядят довольно бедно. Добавьте сюда экран разрешением 1920х1080 пикселей (Full-HD), который используется для вывода изображения на оба глаза. Т.е. каждый глаз в теории видит половину — 960х1080 пикселей, на практике бывает и меньше — некоторые игры искусственно ограничивают поле зрения, чтобы уменьшить эффект укачивания. Ну а так как шлем, по сути, оборудован увеличительными линзами, то пиксели на экране ещё как видны. Но если в игре хорошее сглаживание (не во всех играх) — это не большая проблема.

Однако играя с PS VR на PS4 — вы будто играете в PS3 в самые первые недели её выхода, а иногда и с PS2 можно сравнить. Визуально низкое разрешение, минимум эффектов, размытые текстуры — приготовьтесь вернуться в прошлое поколение игровых консолей.

Игры

Но любая игровая система не живёт без игр. Давайте посмотрим, как на сегодняшний день обстоят дела с играми для PS VR.

Первое, что стоит отметить: игр много. Реально много. Количество, как мы помним, не всегда означает качество, однако давайте хотя бы на мгновение сконцентрируемся именно на количестве. Если вы приобретёте PS VR прямо сейчас, вам как минимум будет во что поиграть. Более того — для PS VR есть немало и совершенно бесплатного игрового контента (например, бесплатная Playroom, которая понравилась нам гораздо больше своей не-VR версии).

И ещё одно: для PS VR немало многопользовательского контента. Даже более того — почти любая «полноценная» игра для PS VR — это, в первую очередь, сетевая игра. Eve: Valkyrie, RIGS, Battle Zone — всё они не просто поддерживают мультиплеер, а созданы для него. Хотя одиночные миссии в них тоже есть (в RIGS это не совсем миссии, просто можно играть с ботами).

Что касается качества... то здесь момент двоякий. С одной стороны, как мы уже написали, к играм предъявляются высокие требования — теперь игре просто непозволительно работать с частотой кадров (FPS) меньше 60. Это не просто номинальная частота, это минимальная частота. И это положительно сказывается на отзывчивости, ну и вообще восприятии игр, но негативно на качестве графики.

Но качество игры — это ведь далеко не одна только графика. Однако и тут VR-игры уступают обычным — по объёму контента. С другой стороны — а стоит ли вообще играть по 30-50 часов в VR?

Ниже мы упомянули несколько VR-игр — это далеко не полный ассортимент, но то, о чём следует рассказать, на наш взгляд.

Driveclub VR

Ради этой игры хочется купить PS VR. И эта же игра больше всего разочаровывает. С одной стороны — мы не раз писали, что гонки как нельзя лучше подходят для VR. Разработчики Project CARS, например, пытались сделать вроде как максимально реалистичный взгляд со стороны водителя — даже блики на стекло водительского шлема нанесли. Только когда играешь на телевизоре, не имея возможности легко и удобно поворачивать голову в сторону поворота трассы, — это превращает гонку в ад. В реальности водитель автомобиля видит гораздо больше, чем пытаются представить гоночные игры на телевизоре с видом из кабины.  

И эту проблему как раз решает VR. Идеальный обзор. Полное погружение «в автомобиль». В кои-то веки реально полезные зеркала — всё как в настоящем автомобиле. Но есть одна проблема...

Driveclub и в оригинальной версии была не так уж идеальна с графической точки зрения — если брать кольцевые гонки (т.е. не открытый мир), то Forza Motorsport на Xbox One (что 6, что 5) «уделывали» её подчистую. И более детальные машины, и более детальные и реалистичные трассы, и графика 1080/60p с приятным сглаживанием. Всего этого в Driveclub не было — 1080/30p, выборочное сглаживание, мультяшные трассы. Чем брала визуальная составляющая Driveclub — так это погодными и атмосферными эффектами. Уж тут разработчики превзошли всех конкурентов — сравнить просто не с чем. Туманы, дожди, снегопады, различное время суток — и дело даже не в том, как это выглядело (а выглядело это потрясающе, лучше пока нигде не сделали), а в реалистичном динамическом изменений той же погоды.

  

Такую картину в Driveclub VR вы никогда не увидите

И, увы, в Driveclub VR не осталось ничего из этого. Смена погоды в VR-версии ограничивается режимами «ясно» и «облачно», при этом второй отличается от первого парой-тройкой маленьких жидких облачков. И никакой динамики — весь заезд либо ясно либо облачно. Дожди, снегопады, бури, туманы — всего этого в Driveclub VR нет.

Эффекты освещения тоже на минимуме — забудьте про реалистичные тени от всех предметов. Отражения также полностью убрали, заменив на старый добрый «эффект хрома» как в Need For Speed 3: Hot Pursuit 1998-го года, когда одна полупрозрачная текстура якобы отражений «натягивалась» на автомобиль и меняла своё положение при поворотах.

  

Need For Speed III: Hot Pursuit, 1998-й год — все отражения на машине были не настоящими

Добавьте сюда спрайтовые (двухмерные) деревья (не все, правда, но там где деревьев много — они спрайтовые, даже если близко к дороге) и мыльные текстуры окружения.

Ну и в качестве вишенки на торте: за Driveclub VR придётся заплатить отдельные деньги даже если вы уже купили оригинальный Driveclub. Это отдельная игра, и ваши сохранения тоже, кстати, не пригодятся, даже функции импорта нет: все чемпионаты придётся проходить заново. И если графику мы ещё можем простить, то такой отрицательный уровень клиентоориентированности Evolution Games — ни в коем случае.

RIGS

Довольно приятная и красивая сетевая игра (с возможностью игры одному с ботами) про борьбу роботов-мехов на арене. Изюминка в том, что вы — пилот меха, сидите как бы внутри него и всем управляете. Мощно, зрелищно, впечатляюще, хоть арены и маленькие, меньше футбольного поля. Пожалуй, лучшая игра для PS VR на сегодня — если только вам вообще может понравиться подобный жанр.

  

Самая красивая игра для PS VR

Минуса у игры два: долгий неотключаемый туториал (приготовьтесь слушать нудятину и выполнять глупые задания часа полтора) и... в ней реально укачивает. Роботы двигаются быстро, резко — привыкать к игре придётся долго. Но оно того стоит.

Eve: Valkyrie

Опять же, сетевая игра — космическая стрелялка от первого лица. Вы — пилот корабля и вам нужно сражаться с другими пилотами (в команде) и выполнять различные миссии.

  

Eve: Valkirye впечатляет, но космические полеты — серьезное испытание для вестибулярного аппарата

Довольно увлекательно и зрелищно, присутствует одиночный режим с каким-никаким даже сюжетом, есть прокачка способностей и кораблей. От частых манёвров вполне может укачивать — заодно проверите, получился бы из вас космонавт.

Ограбление по-лондонски

Когда мы писали первую статью про PS VR, то тепло отозвались о демке London Heist, где нам понравилось расстреливать гангстеров из мчащегося на полной скорости фургона. Как оказалось, полноценной игры из неё и не планировалось — это лишь часть платного сборника VR-демок PlayStation VR World, где, в том числе, можно найти погружение в океан и встречу с акулой, да и много чего ещё  

Тем не менее, London Heist оказалась весьма качественным продуктом, и даже язык не поворачивается назвать её «демкой». Скорее, это игровая короткометражка. Весь сюжет можно пройти за час, он незамысловатый, но интересный — тем более, мы не просто смотрим кино, но участвуем, да ещё и в виртуальной реальности — т.е. не со стороны, а как бы «изнутри».

  

Графика так себе, но геймплей невероятно увлекательный

В принципе, если для PS VR будет много такого контента, как London Heist — это даже полностью оправдает его (PS VR) существование. Этакие игры-аттракционы идеально подойдут для небольших по времени игровых сессий — и не укачает и от семьи вы будете отвлечены не надолго. Да и сама постановка в London Heist идеально подходит даже для людей со слабым вестибулярным аппаратом — если вас укачает во время погони со стрельбой, вы сможете «отдохнуть» в следующем эпизоде, где вам, по большей части, придётся только наблюдать разыгрываемую перед вами сцену (такие эпизоды в London Heist постоянно чередуются с экшном).

Всякие ужастики

Честно признаемся — у нас в редакции поклонников ужастиков не нашлось. Во всяком случае, таких ужастиков, которые нынче модно делать: с резко выпрыгивающими из темноты монстрами и всякими там уродцами. Нам более по душе тонкая игра с психикой, но такой игры для VR мы не нашли.

  

Ужастики на PS VR хотя бы не укачивают

Но если вам нравятся аттракционы вроде «пещеры ужасов» — то вы будете довольны: минимум 4 ужастика для PS VR уже есть. Причём, как VR-копия подобного аттракциона (игра Rush'n'Blood по мотивам Until Dawn), так и те, где надо ходить — например, Here They Lie.

2D-контент

Последний вопрос, который важно осветить — а как там с контентом (играми, приложениями), не поддерживающим VR? Спешим заверить — всё нормально, этот контент по-прежнему можно запускать, даже в VR. Правда, никакого VR в нём вы не получите, просто вы будете играть как бы на огромном телевизоре, сидя близко к нему. Впечатляет, это интереснее, чем играть на проекторе, тем более, качество цветопередачи проекторов до сих пор невысокое.

С другой стороны, детализация, конечно, будет ниже, хотя пиксели в игре станут меньше заметны, вот такой парадокс. Объяснить это довольно сложно, надо видеть самому, поэтому просто поверьте, что запуская 2D-контент в PS VR вы как бы получаете свой персональный огромный телевизор, но теряете в разрешении.

Итого

Как и любая новинка, PS VR отдаёт «сыростью». Вам будет чем заняться первую неделю с этим шлемом — пока вы перепробуете весь контент и заодно поймёте, что вам нравится, а что нет; где вас неприятно укачивает, а где всё хорошо. Что будет дальше — покажет время. Дальнейшее развитие PS VR будет зависеть от того, поймут ли сами разработчики, что лучше всего «работает» в VR. Также очень важно понять, какие именно возможности даёт PS4 Pro, в том числе, для VR — этого мы ещё и сами не знаем. Вот тот же Driveclub VR — будет ли он на PS4 Pro выглядеть не как игра с PS2, а как полноценная современная гонка?

Не лишним будет и пополнение коллекции медиа-контента для VR. Всякие там VR-фильмы, панорамы, демонстрации.

Ну а главное, такой ситуации, как с Driveclub VR, просто не должно быть. Платить полную стоимость за VR-версию игры, из которой вырезали самое интересное, плюс даже не добавили возможность импортировать сохранения? Это явно перебор.

На сегодняшний день, PS VR — самый доступный VR-шлем, не считая мобильных (тех, которые работают с мобильными телефонами). С другой стороны, даже если у вас есть PS4, не лишним будет заменить её на PS4 Pro — а вместе с PS VR она обойдётся примерно в 70 тысяч рублей. Правда, это всё равно получится выгоднее, чем тот же HTC Vive, который от 70 тысяч продается вообще без компьютера. 

Версия для печати