Âûáèðàé : Ïîêóïàé : Èñïîëüçóé
0

Áåëûå õàêåðû íàøëè ïî÷òè 14 òûñÿ÷ ÈÒ-óÿçâèìîñòåé â ðîññèéñêèõ êîìïàíèÿõ

 2025 ã. áåëûå õàêåðû íàøëè 13 690 ÈÒ-óÿçâèìîñòåé â ÈÒ-ñèñòåìàõ ðîññèéñêèõ êîìïàíèé è ãîñóäàðñòâåííûõ ó÷ðåæäåíèé. Ðûíîê áàã-áàóíòè çà ãîä çàìåòíî ïîäðîñ, íî ïðè ýòîì äàëåêî íå âñå íàéäåííûå ïðîáëåìû áûëè îïåðàòèâíî çàêðûòû. Íà îíëàéí-ïëàòôîðìå Positive Technologies êîëè÷åñòâî ïîëó÷åííûõ îò÷åòîâ óâåëè÷èëîñü íà 34%, ó Bi.Zone ðîñò ñîñòàâèë 20,1%.

Îáíàðóæåíèå ÈÒ-óÿçâèìîñòåé

Áåëûå õàêåðû îáíàðóæèëè ïî÷òè 14 òûñ. ÈÒ-óÿçâèìîñòåé â ðîññèéñêèõ êîìïàíèÿõ, ïèøóò «Âåäîìîñòè». Çàêàç÷èêè ñòàëè â äâà ðàçà ÷àùå îáðàùàòüñÿ ê êðóïíåéøèì îòå÷åñòâåííûì îíëàéí-ïëàòôîðì Bug Bounty â êà÷åñòâå ïðåâåíòèâíîé çàùèòû.

Âñåãî çà 2025 ã. áåëûìè õàêåðàìè, èëè áàãõàíòåðàìè, áûëî íàéäåíî 13 690 ÈÒ-óÿçâèìîñòåé â ðàçëè÷íûõ ñèñòåìàõ ðîññèéñêèõ êîìïàíèé è ãîñóäàðñòâåííûõ ó÷ðåæäåíèé, ñëåäóåò èç ñîâîêóïíîé ñòàòèñòèêè äâóõ ðîññèéñêèõ ÈÒ-ïëàòôîðì — Standoff Bug Bounty (Positive Technologies) è Bi.Zone Bug Bounty (Bi.Zone). Îáà îò÷åòà åñòü â ðàñïîðÿæåíèè «Âåäîìîñòåé».

Bug Bounty — ýòî ïðîãðàììà, â ðàìêàõ êîòîðîé êîìïàíèÿ îôèöèàëüíî ïðèãëàøàåò èññëåäîâàòåëåé ïî êèáåðáåçîïàñíîñòè - áàãõàíòåðîâ - èñêàòü ÈÒ-óÿçâèìîñòè â ñâîèõ ÈÒ-ïðîäóêòàõ, îíëàéí-ñåðâèñàõ èëè ÈÒ-èíôðàñòðóêòóðå. Çà êàæäóþ ïîäòâåðæäåííóþ íàõîäêó áàãõàíòåð ïîëó÷àåò äåíåæíîå âîçíàãðàæäåíèå.

Ïðåäñòàâèòåëü Positive Technologies óòî÷íèë, ÷òî îáùåå êîëè÷åñòâî ïîëó÷åííûõ îò÷åòîâ óâåëè÷èëîñü ãîä ê ãîäó íà 34% (7870), à ó Bi.Zone íà 20,1% (5800). Ïðè ýòîì êîëè÷åñòâî çàêðûòûõ ÈÒ-óÿçâèìîñòåé ñîñòàâèëî 2909 ó ïåðâûõ, è 2500 ó âòîðûõ. Ëèäåðàìè ïî êîëè÷åñòâó ñäàííûõ îò÷åòîâ íà Standoff Bug Bounty ñòàë ôèíàíñîâûé ñåêòîð, à íà Bi.Zone Bug Bounty ëèäèðîâàëè îíëàéí-óñëóãè è êîìïàíèè èç ÈÒ-îòðàñëè.

Áåëàÿ øëÿïà - ñèìâîë «áåëûõ õàêåðîâ» — ïðîôåññèîíàëîâ, çàðàáàòûâàþùèõ îáíàðóæåíèåì óÿçâèìîñòåé

Áåëûé õàêåð èëè ïåíòåñòåð — ýòî ÈÒ-ñïåöèàëèñò ïî èíôîðìàöèîííîé áåçîïàñíîñòè (ÈÁ). Îí ïðîâîäèò ïåíòåñòû (îò penetration test — òåñò íà ïðîíèêíîâåíèå), íàõîäèò è óñòðàíÿåò óÿçâèìîñòè â ÈÒ-èíôðàñòðóêòóðå êîìïàíèè.  îòëè÷èå îò îáû÷íûõ õàêåðîâ, îí íàõîäèò áàãè ïî çàïðîñó áèçíåñà è îôèöèàëüíî ïîëó÷àåò çà ýòî äåíüãè.

Óâåëè÷èëîñü è îáùåå êîëè÷åñòâî äîñòóïíûõ íà ÈÒ-ïëàòôîðìàõ ïðîãðàìì ïî ïîèñêó ÈÒ-óÿçâèìîñòåé âíóòðè èíôðàñòðóêòóðû îòäåëüíûõ êîìïàíèé. Íà êîíåö 2025 ã. íà îíëàéí-ïëàòôîðìå Positive Technologies äåéñòâîâàëî 233 ïðîãðàììû (â 2,2 ðàçà áîëüøå, ÷åì â 2024 ã.), à íà îíëàéí-ïëàòôîðìå Bi.Zone — 150 ïðîãðàìì (â 1,5 ðàçà áîëüøå, ÷åì ãîäîì ðàíåå).

Ñóììû âûïëàò

Ó Positive Technologies ñðåäíÿÿ âûïëàòà â 2025 ã. ñîñòàâèëà 65 416 ðóá., ÷òî íà 12% áîëüøå, ÷åì â 2024 ã., à ìàêñèìàëüíàÿ — 4,971 ìëí ðóá., íî êîìïàíèþ, âûïëàòèâøóþ òàêóþ ñóììó, ïðåäñòàâèòåëü Positive Technologies íå íàçâàë.

Èòîãîâàÿ ñóììà âûïëàò íåçàâèñèìûì èññëåäîâàòåëÿì çà 2025 ã. óâåëè÷èëàñü ãîä ê ãîäó â äâà ðàçà è ñîñòàâèëà 161 ìëí ðóá.  òî æå âðåìÿ ó Bi.Zone ñðåäíèé ðàçìåð âûïëàòû íå èçìåíèëñÿ ãîä ê ãîäó è äåðæèòñÿ íà óðîâíå 40 òûñ. ðóá., à ìàêñèìàëüíîå âîçíàãðàæäåíèå ñîñòàâèëî 1,8 ìëí ðóá., ðàññêàçàë ïðåäñòàâèòåëü Positive Technologies «Âåäîìîñòÿì». Âñåãî çà ãîä îíëàéí-ïëàòôîðìîé áûëî âûïëà÷åíî áàãõàíòåðàì íà 35% áîëüøå, ÷åì â 2024 ã., — 100 ìëí ðóá.

Ðàçíèöà âûïëàò íà îíëàéí-ïëàòôîðìàõ çàâèñèò îò âèëîê âûïëàò è «ñâåæåñòè» ïðîãðàììû, ïîÿñíÿåò ãåíåðàëüíûé äèðåêòîð BugBountyRu Ëóêà Ñàôîíîâ: íà ïëîùàäêå Bi.Zone ìíîãî ôåäåðàëüíûõ ãîñóäàðñòâåííûõ óíèòàðíûõ ïðåäïðèÿòèé (ÔÃÓÏ) ñ êðèòè÷íî ìàëûìè ìàêñèìàëüíûìè âûïëàòàìè, íàïðèìåð ïðîãðàììû Ðåñïóáëèêè Òàòàðñòàí è Òóëüñêîé îáëàñòè.

Ñîãëàñíî äàííûì Ìèíèñòåðñòâà öèôðîâîãî ðàçâèòèÿ, ñâÿçè è ìàññîâûõ êîììóíèêàöèé (Ìèíöèôðû) â äåêàáðå 2025 ã., ñ ìîìåíòà âûõîäà ìèíèñòåðñòâà íà Bug Bounty îíëàéí-ïëîùàäêè èññëåäîâàòåëÿìè áûëî ñäàíî áîëåå 700 îò÷åòîâ, èç êîòîðûõ áûë ïðèíÿò 271. Ñ 2023 ã. Ìèíöèôðû âûïëàòèëî èññëåäîâàòåëÿì çà íàéäåííûå óÿçâèìîñòè áîëåå 13 ìëí ðóá.

Îöåíêà ÈÒ-óÿçâèìîñòåé

Èññëåäîâàòåëè îáû÷íî ðåãèñòðèðóþòñÿ ñðàçó íà íåñêîëüêèõ îíëàéí-ïëàòôîðìàõ è áåðóòñÿ çà èíòåðåñíûå èì êîìïàíèè ñ íàèáîëüøèìè âûïëàòàìè èëè çà òå êîìïàíèè, ãäå ÈÒ-óÿçâèìîñòè èì ïî ñèëàì, íî öåííèê ìåíüøå, óòî÷íÿåò äèðåêòîð öåíòðà êèáåðçàùèòû Cloud.ru Ñåðãåé Âîëêîâ. Ðàçìåð âûïëàò çàâèñèò îò ðàçíûõ ôàêòîðîâ, óòî÷íÿåò îí, îñíîâíûì êðèòåðèåì ÿâëÿåòñÿ çíà÷èìîñòü íàéäåííîé ÈÒ-óÿçâèìîñòè, åå âëèÿíèå íà áèçíåñ çàêàç÷èêà è ìàñøòàá ïîòåíöèàëüíûõ ïîñëåäñòâèé åå ýêñïëóàòàöèè.

Ïóáëèêóÿ èíôîðìàöèþ îá ÈÒ-óÿçâèìîñòè, áåëûå õàêåðû ìîãëè óêàçàòü óðîâåíü åå êðèòè÷íîñòè. Ïî îöåíêàì áàãõàíòåðîâ íà ïëîùàäêå Bi.Zone, 35% ïðèíÿòûõ ÈÒ-óÿçâèìîñòåé èìåëè óðîâåíü êðèòè÷íîñòè âûñîêèé è âûøå.  òî æå âðåìÿ íà îíëàéí-ïëîùàäêå Positive Technologies 14% ïðèíÿòûõ îò÷åòîâ èìåëè êðèòè÷åñêèé, à 18% — âûñîêèé óðîâåíü ÈÒ-óÿçâèìîñòåé. Ñðåäè âñåõ îòðàñëåé ÷àùå âñåãî èññëåäîâàòåëè íà îáåèõ ïëîùàäêàõ ñòàëêèâàëèñü ñ ÈÒ-óÿçâèìîñòÿìè, ñâÿçàííûìè ñ íåäîñòàòî÷íûì êîíòðîëåì äîñòóïà â ñèñòåìàõ (IDOR).

2025 ã. áûë õàðàêòåðåí òåì, ÷òî Bug Bounty ïðîãðàììû ïåðåøëè èç âñïîìîãàòåëüíîãî èíñòðóìåíòà â ïîâñåìåñòíóþ ïðàêòèêó, ãîâîðèò ðóêîâîäèòåëü Standoff Bug Bounty Àçèç Àëèìîâ. Bug bounty âñå ÷àùå èñïîëüçóåòñÿ ïðåâåíòèâíî êàê ÷àñòü ðåãóëÿðíîé ìîäåëè çàùèòû, îòìåòèë îí.

Êîììåíòàðèè