Õàêåðñêàÿ ãðóïïèðîâêà Killnet âçëîìàëà áàçó äàííûõ êðóïíåéøåé ÈÒ-ïëàòôîðìû ïðîèçâîäèòåëåé äðîíîâ äëÿ óêðàèíñêîé àðìèè. Äîñòóï ê áàçå â îêòÿáðå 2025 ã. ïîëó÷èëè â ðåçóëüòàòå êèáåðâçëîìà îäíîãî èç ïåðâûõ ëèö óêðàèíñêîãî ìèíèñòåðñòâà öèôðîâîé òðàíñôîðìàöèè.  ÷èñëî çàêàç÷èêîâ ÈÒ-ïëîùàäêè âõîäÿò âîåííàÿ ðàçâåäêà è ñëóæáà áåçîïàñíîñòè.
Íîâàÿ âåðñèÿ çàêîíà î ëåãàëèçàöèè «áåëûõ» õàêåðîâ ïðåäëàãàåò ïîëíîñòüþ ëèøèòü èõ àíîíèìíîñòè, à ðåãóëèðîâàíèå èõ äåÿòåëüíîñòè ïîðó÷èòü ÔÑÁ.
Ðîññèéñêèå ðàçðàáîò÷èêè ÏÎ ìîãóò ñîõðàíèòü íóëåâîé ÍÄÑ íà ôîíå òîãî, êàê äëÿ âñåõ îñòàëüíûõ îí âûðàñòåò ñ 20% äî 22%. Âëàñòè íàìåðåíû îáåñïå÷èòü èõ òàêîé ëüãîòîé ïîñëå ìíîãî÷èñëåííûõ ïèñåì ñ ïðåäîñòåðåæåíèÿìè î ïàäåíèÿõ òåìïîâ ðîñòà öåëîé ÈÒ-îòðàñëè, åñëè ÍÄÑ âñå æå áóäåò ââåäåí. Âñå äðóãèå ïîñëàáëåíèÿ, î êîòîðûõ ïðîñèëè ÈÒ-êîìïàíèè, ïîõîæå, îòêëîíåíû.


