Êèáåðïðåñòóïíîñòü â Ðîññèè äîñòèãàåò íîâûõ óðîâíåé.  III êâàðòàëå 2025 ã. ïðîèçîøëî áîëåå 42 òûc. êèáåðàòàê, ÷òî ñîñòàâëÿåò 40% îò îáùåãî ÷èñëà ÈÒ-èíöèäåíòîâ çà ãîä. Ýòî íà 73% áîëüøå, ÷åì çà àíàëîãè÷íûé ïåðèîä 2024 ã. Îñíîâíûìè ìèøåíÿìè õàêåðîâ ñòàëè òåëåêîììóíèêàöèè, ÈÒ è ôèíàíñîâûé ñåêòîð, à íàèáîëåå çàìåòíûé ðîñò — íà 43% — ïîêàçàëè êèáåðàòàêè íà ìåäèàîòðàñëü. Ýêñïåðòû ñâÿçûâàþò ýòó äèíàìèêó ñ óñêîðåííîé öèôðîâèçàöèåé ýêîíîìèêè è ñîõðàíÿþùåéñÿ ïîëèòèçèðîâàííîñòüþ ÈÒ-àòàê.
Íîâîñòè
Ïðåäñåäàòåëü Âåðõîâíîãî ñóäà â íîÿáðå 2025 ã. ðàññêàçàë, ÷òî óæå ïîðó÷èë óñêîðèòü âíåäðåíèå òåõíîëîãèé èñêóññòâåííîãî èíòåëëåêòà â ðàáîòó ðîññèéñêèõ ñóäîâ. Ïî åãî ìíåíèþ, íåéðîííûå ñåòè ìîãóò èñïîëüçîâàòü äëÿ àíàëèçà ñóäåáíîé ïðàêòèêè, âûÿâëåíèÿ â íåé ïðîòèâîðå÷èé è íåäîñòàòêîâ ïðàâîâîãî ðåãóëèðîâàíèÿ. Òåì íå ìåíåå îíè íèêîãäà íå ñìîãóò çàìåíèòü ñóäüþ, òàê êàê îêîí÷àòåëüíîå ðåøåíèå, êàñàþùååñÿ ëþäñêèõ ñóäåá, âñåãäà äîëæíî îñòàâàòüñÿ çà ÷åëîâåêîì.
Ðîññèéñêàÿ èãðîâàÿ ñòóäèÿ Cyberia Nova («Ñàéáåðèÿ Íîâà») 4 íîÿáðÿ ïðåäñòàâèëà èãðó «Çåìñêèé ñîáîð». Åå óæå ìîæíî ñêà÷àòü íà ñòðàíèöå ïðîåêòà â VK Play.


