Выбирай : Покупай : Используй

Вход для партнеров

Вход для продавцов

0

Вся информация о Sony PlayStation 5 и MS Xbox Series X: войны не будет?

По оптимистичным прогнозам (которые еще недавно казались реалистичными), главные игровые консоли нового поколения выйдут на рынок уже почти через полгода. Точнее – в начале декабря 2020 года. Мы постарались собрать воедино всю имеющуюся информацию о них, проанализировать стратегию игровых подразделений Sony и Microsoft и сделать прогнозы относительно нового витка «войны платформ».
Содержание:
Вся информация о Sony PlayStation 5 и MS Xbox Series X: войны не будет?
Вся информация о Sony PlayStation 5 и MS Xbox Series X: войны не будет?
Версия для печати

Будущее растёт из прошлого

Прежде чем приступить к прогнозам, кратко вспомним текущее поколение консолей – Xbox One и PlayStation 4. Обе приставки официально стартовали в 2013 году. Впервые в истории и Microsoft, и Sony использовали для создания своих платформ общую техническую базу производства AMD с архитектурой x86-x64. Важно, что даже пиковая производительность вышедших в ноябре 2013 года Xbox One и PlayStation 4 заметно уступала передовым сборкам ПК того времени.

Заявленные на старте платформ стратегии развития Sony и Microsoft значительно различались. Sony сделала ставку на большую мощность PlayStation 4, более доступную цену и концепцию «абсолютного игрового устройства». Позже к этой стратегии присоединился фактор эксклюзивных высокобюджетных игр.


В этом поколении преимущество PlayStation 4 оказалось подавляющим

Руководство MS видело новую Xbox One универсальным устройством – ядром домашнего центра развлечений. Консоль должна была служить не только для игр, но и показывать телепередачи, поддерживать голосовые команды и так далее. Новая версия сенсора Kinect входила в комплектацию Xbox One – что влияло на её стоимость. Xbox One подключалась к интернету и для работы требовала постоянного соединения с серверами MS. Игры имели региональную защиту, а совместимости с проектами Xbox 360 у первой версии Xbox One и вовсе не было.

Вся дальнейшая стратегия Microsoft с 2014 до 2017 года (момент выхода Xbox One X) – это шаги по исправлению сделанных на старте ошибок. Да, в итоге MS смогла выправить ситуацию с техническим отставанием, с лишней функциональностью Xbox One, даже с играми – но потерянного времени и репутацию было уже не вернуть.

В настоящее время PlayStation 4 и её версии (Slim и Pro) продаются в значительно большем количестве, чем Xbox One (а так же Xbox One S и Xbox One X). Главные эксклюзивы PlayStation 4 также показывают продажи сопоставимые с лучшими мультиплаформенными проектами. К недостаткам консоли Sony можно отнести только плохо продуманную систему охлаждения и сильный шум, а также небольшой период автономной работы геймпадов.

К достижениям Microsoft относится выпуск мощной Xbox One X, которая полностью решила вопрос скорости игры в разрешении Full HD и сделала актуальным использование телевизоров Ultra HD с технологией HDR. Кроме того, запуск Xbox Game Pass показал перспективность подписочных игровых сервисов. Наконец, Microsoft в эти годы приобрела несколько сильных студий разработки – которые, возможно, сыграют свою роль в жизни уже нового поколения консолей.

Xbox Series X: технические подробности

Позиция догоняющего заставила Microsoft первой официально объявить о разработке новой игровой консоли. Это было сделано в рамках июньской выставки Е3 2019, где будущая приставка фигурировала под названием Project Scarlett. В декабре 2019 – в рамках церемонии The Game Awards – было объявлено официальное наименование устройства: Xbox Series X.

В настоящее время об Xbox Series X известно уже весьма много. Кроме того, всё отчётливей становятся и детали стратегии Microsoft.


Xbox Series X

Как и в прошлом поколении, компания решила взять за основу новой консоли архитектуру x86-x64 от AMD. Результатом сотрудничества стал уникальный процессор на архитектуре Zen 2 с 8 ядрами и 8 потоками, работающий на частоте 3,8 ГГц. Также процессор может работать в режиме 8 ядер 16 потоков на частоте 3,6 ГГц. Примерным «гражданским» аналогом его (чисто по цифрам) может служить процессор AMD Ryzen 7 3700x.


Сопоставление графической производительности Xbox Series X и видеокарт AMD

Также в конфигурацию чипа Xbox Series X будет вписан блок графических вычислений на архитектуре AMD RDNA 2. Он будет содержать 52 блока, работающих с частотой 1,825 ГГц. Общая производительность графической подсистемы оценена в 12 терафлопс (FP32). Если взять за основу значение в терафлопсах, то GPU приставки от Microsoft можно сравнить с одной из самых мощных видеокарт на сегодняшний день – GeForce RTX 2080 Ti.


Дополнительный SSD для Xbox Series X будет иметь оригинальную форму

Объём оперативной памяти консоли составит 16 Гбайт (GDDR6), непосредственно для игр будет доступно 13,5 Гбайт. Ёмкость внутреннего твердотельного накопителя (NVMe) составит 1 Тбайт, ещё один – с проприетарным форм-фактором – можно будет купить дополнительно. Также Xbox будет поддерживать внешние HDD и получит привод для 4K UHD Blu-ray-дисков.


Работа системы охлаждения Xbox Series X

Корпус Xbox Series X будет выполнен в виде башни с квадратным сечением высотой 30 см и шириной (глубиной) – 15. Компоновка приставки предусматривает систему охлаждения с одним вентилятором, благодаря которой холодный воздух будет забираться снизу корпуса, проходить «башню» насквозь и выбрасываться через верхнюю решётку.

Microsoft равняет фланги: обратно совместимые игры и геймпады

Хорошая техническая основа – лишь часть дела, если производитель консоли надеется на её коммерческий успех. Не менее важно показать, как именно будут работать возможности новинки в играх. Вот – список того, что обещала Microsoft будущим пользователям Xbox Series X в качестве «ключевых» достоинств.

Большая вычислительная мощность Xbox Series X и наличие у консоли твердотельных массивов должны снять вопросы длительности загрузки игр, обеспечить стабильные 60 кадров в секунду в разрешении 4K (и 120 кадров в секунду – в отдельных проектах), а также позволить приставке запускать до четырех игр одновременно с возможностью мгновенного переключения.

Microsoft обещает в течении двух лет с момента запуска Xbox Series X продолжать выпускать игры, которые будут работать не только на новой платформе, но и на приставках линейки Xbox One (в первую очередь – Xbox One X). То есть, купив когда-то игру для Xbox One, геймер сможет потом бесплатно скачать версию для Xbox Series X и продолжить играть в неё. Также новая консоль сможет запустить игры для Xbox One, Xbox 360 и Xbox Original. Увеличенная мощность приставки будет использоваться для обеспечения стабильно высоких значений кадров в секунду, а также для работы автоматической (!) системы улучшения картинки даже в старых играх.

Геймпады всех ревизий, выпущенные для Xbox Original, Xbox 360 и Xbox One, также будут совместимы с Xbox Series X.

Важно, что на Xbox Series X не будут разрабатываться эксклюзивные проекты. Все игры изначально планируется выпускать как для новой консоли, так и для ПК на ОС Windows 10. Однако Microsoft планирует расширять и улучшать подписочный сервис Xbox Game Pass. В частности, все игры, созданные внутренними студиями, будут попадать в его библиотеку в день релиза. Кроме того, эти игры не будут подвергаться ротации и останутся в библиотеке навсегда.

Что уже известно о PlayStation 5?

В отличие от Microsoft, Sony не спешит раскрывать подробности о PlayStation 5. Позиция лидера позволяет ей удерживать внимание без громких премьер и заявлений – поэтому будет верно сказать, что по-настоящему новая консоль японского гиганта ещё не представлена. Из официально подтверждённых фактов мы можем манипулировать лишь названием (PlayStation 5), логотипом (PS5) и некоторыми технически характеристиками, которые 19 марта 2020 года озвучил Марк Черни, технический дизайнер Sony.

Как и в случае с Microsoft, партнёром Sony в производстве PlayStation 5 стала компания AMD. Она создала основу консоли – кастомный чип с архитектурой x86-x64. Процессор объединяет 8 ядер с архитектурой Zen 2, работающих на плавающей частоте вплоть до 3,5 ГГц, и 36 графических вычислительных блоков на архитектуре RDNA 2 с частотой до 2,23 ГГц. Их производительность составляет 10,28 терафлопс (FP32).


Наиболее реалистичное изображение PlayStation 5, полученной разработчиками игр для ознакомления

Объём оперативной памяти PlayStation 5 равен 16 Гбайт, здесь также используется память GDDR6. Ёмкость встроенного твердотельного массива приставки – 825 Гбайт. Описанию этого SSD Марк Черни посвятил много времени. Если сделать краткую выжимку из его информации, то становится ясно, что Sony постаралась сделать SSD консоли максимально быстрым, а данные, размещённые на нём – максимально удобными для последующей обработки системой. Фактически речь идёт о работе по преодолению «узких» мест традиционной схемы «хранилище-оперативная память-видеопамять» и приведению её к идеалу – когда данные и код игры попадают с накопителя в CPU и GPU настолько быстро, что можно говорить о непрерывности пространства памяти.


Вся ставка - на SSD

Новая схема, заработай она в полную силу, позволит создавать бесшовные виртуальные миры огромного размера с невиданной ранее детализацией. А ведь именно за счёт таких открытых миров и проработки деталей PlayStation 4 и выиграла гонку в текущем поколении – речь идёт об эксклюзивах.

PlayStation 5 позволит увеличивать размеры хранилища за счёт дополнительной установки стандартных SSD с поддержкой NVMe и внешних жёстких дисков с подключением по USB. За обработку звука будет отвечать специальная система, похожая на графическую технологию трассировки лучей – ею будут учитываться отражения звуковых волн от поверхностей, размеры помещения, локализация звука. При этом вычисления будут создавать объёмную и реалистичную звуковую картину даже при подключении наушников. Наконец, для чтения дисков у PlayStation 5 (как и у Xbox Series X) будет использоваться привод 4K UHD Blu-ray.

Что касается внешнего вида PlayStation 5, то некоторые эксперты считают, что его разработкой Sony занимается до сих пор. Дело тут в системе охлаждения, которая должна будет обеспечивать стабильность функционирования компонентов без потери мощности. Как мы уже говорили ранее, у PlayStation 4 с системой охлаждения практически всегда были проблемы – что особенно хорошо слышно при игре в «тяжёлые» проекты.

Что c играми для PS5?

Помимо технических характеристик, никаких точных данных по PlayStation 5 пока нет.


Всё, что мы знаем об обратной совместимости PlayStation 5 со слов Марка Черни

Об обратной совместимости PlayStation 5 и более ранних поколений приставок высказался Марк Черни, заявивший о работе на новой консоли 100 лучших игр с PS4. В будущем этот список будет расширяться.

Сколько будут стоить новые консоли?

Наконец, вопрос цены, который в новом поколении стоит очень остро. Как уже было сказано выше, приставки текущего поколения – Xbox One и PlayStation 4 – на момент начала продаж не были технической вершиной. Поэтому их себестоимость была относительно невелика, а потом и вовсе – значительно упала. Консоли нового поколения – это высокотехнологичные устройства с массой дорогих в производстве компонентов. Себестоимость их весьма высока. К примеру, производство PlayStation 5 эксперты оценивают не ниже, чем в 450-500 долларов.

Когда война тебе не по карману

Однако вопрос цены для Microsoft не менее важен, чем для Sony. Но дело тут не в конкуренции с японцами. Полностью отказавшись от разработки эксклюзивов для Xbox Series X, Microsoft фактически предоставила игрокам альтернативу: ПК за 500-1000 долларов или Xbox Series X. Игры будут одинаковыми, Game Pass есть и на ПК, подключение мыши и клавиатуры к приставке теперь возможно штатно.

На момент конца 2020 года производительность Xbox Series X всё ещё будет сопоставима с 5-10 процентами самых мощных домашних компьютеров. Но консоль должна быть дешевле и удобнее в эксплуатации. Таким образом, Microsoft в этом поколении консолей сознательно уходит от самой парадигмы «войны платформ», не желая более конкурировать с PlayStation напрямую.


Что же касается Sony, то пока у нас нет нужной информации для полноценного анализа. Однако её фрагменты дают нам возможность предположить, что в новом поколении компания не будет так уж яростно держаться за стратегию производства высокобюджетных эксклюзивов – что уже видно по тому, как для ПК начали выходить игры, еще недавно доступные только для владельцев PS4.

Дело тут, скорее всего, в том, что уже в этом поколении производство кассовой игры класса ААА обходится разработчику и издателю слишком дорого – и дело не только в деньгах, но и в человеческих ресурсах. Огромные открытые миры с фантастической детализацией, которые можно будет создавать для PlayStation 5, лишь усугубят проблему. Если на производства эксклюзива нужно будет тратить более сотни миллионов долларов и работу нескольких тысяч человек на протяжении 3-4 лет – то, может, и не нужны такие эксклюзивы? Может, оплатить их производство стоит предложить не только поклонникам и фанатам PS5, но и владельцам ПК?

Версия для печати