Выбирай : Покупай : Используй

Вход для партнеров

Вход для продавцов

0

Обзор игры Borderlands 2 (PS Vita): трудности перевода

«Стопроцентный консольный опыт – на вашем портативном устройстве!» – подобными клишированными фразочками пестрят многие современные пресс-релизы. Что поделать: маркетологам и рекламщикам тоже хочется кушать, вот и приходится им вооружаться гиперболой да забывать про всякий здравый смысл. Однако на каждое правило всегда найдется свое исключение, и на PlayStation Vita (как и на ее предшественнице) этих самых исключений уже сейчас – предостаточно. Вот полноценный Killzone, вот настоящий Uncharted, вот, наконец, недавно вышедшая всамделишная Borderlands 2 – с ее необъятным миром, кислотными красками и 87 базиллионами пушек. И все это, в буквальном смысле, умещается у вас на ладони. Чудеса же!
Автор Алексей Карпенко


Платформы PC, PS3, Xbox 360, PS Vita
Жанр шутер от первого лица
Разработчик

Gearbox Software (оригинальная версия)

Iron Galaxy Studios (порт для PS Vita) 

Издатель Sony Computer Entertainment
Официальный сайт http://www.gearboxsoftware.com/games/borderlands-2
Дата релиза 30 мая 2014
Дата релиза в России 28 мая 2014

Источник: ZOOM.CNews

 

Однако рассказ о Borderlands 2 стоит начать все же не с новехонького карманного порта, а с оригинального релиза, датированного аж осенью 2012 года. Все с ним было хорошо: и графика поражала художественными деталями (особенно на PC), и кооперативный геймплей приковывал к экрану на долгие часы, и, куда же без него, собирательство лута вынуждало раз за разом возвращаться в уже освоенные локации. С мотивацией тоже был полный порядок: в одиночку мы наслаждались залихватскими шуточками и изучали мрачную историю планеты Пандора, а когда в команде коннектились четверо игроков – забивали на все, кроме геноцида всего живого (а иногда и неживого).

Так и проходили будни игроков в Borderlands 2. Под разудалую вестерновую музычку мы одолевали одно испытание за другим, зачищали подземелья и прокачивали собственного протеже. Последних, на момент старта продаж, на выбор было всего четверо, но потом этот список ощутимо расширился за счет многочисленных дополнений. Пожалуй, в Gearbox Software даже переборщили с загружаемым контентом – после запуска GOTY-версии они наклепали еще с полдюжины увесистых DLC. Фанаты, конечно, радовались, но простые смертные скорее недоумевали и откладывали деньги на что-то попрактичнее.


 Судя по отзывам западных игроков, до обновления релиз не отличался особой стабильностью и щеголял ворохом досадных ошибок и багов.

Нам повезло больше – для обзора тестировалась уже пропатченная версия игры. 

 

Но как же все это контентное пиршество уместилось на одной (четырехгигабайтной) флешке для PlayStation Vita? Если честно, я понятия не имею. Вот влезло, и все тут. Причем, стоит сразу оговориться, влезло вполне органично, будто Borderlands 2 изначально разрабатывалась под мобильную платформу Sony. Одно лишь «но»: если сам шутер уютно разместился на игровой карточке, то все DLC (и обновления) необходимо выкачивать из PlayStation Store’а. Так что готовьтесь потратить час-полтора на этот откровенно муторный и тягомотный процесс.

Что же получили владельцы PS Vita? Во-первых, непосредственно вторую Borderlands во всей ее первозданной красе (ну, почти). Во-вторых, адд-оны «Капитан Скарлетт и ее пиратское сокровище» и «Мистер Торрг устраивает месилово» (названия нагло перепечатаны с обложки игры). В-третьих, всякие ништяки калибром помельче, вроде новых персонажей, видов оружия и экипировки. Проще говоря, полный контентный пакет без всяких там компромиссов, столь привычных для переносных приставок.



 Статичные скриншоты и замыленные ролики на YouTube не в состоянии передать всей красоты Vita-порта Borderlands 2 – это надо видеть вживую! 

 

До нюансов выверенная и отточенная шутерная механика Borderlands перекочевала на хэндхелд Sony почти без потерь. «Почти», потому как кнопок на PS Vita меньше, чем на контроллерах PlayStation 3 и Xbox 360, а центральный процессор и графический чипсет все-таки послабее будут, чем на старших консолях. Но, даже учитывая то состояние, в котором детище Рэнди Питчфорда пришло на портативные просторы, сложно не проникнуться уважением к коллективу Iron Galaxy Studios. Они действительно сделали абсолютно все, что было в их силах.

Версия для печати
Комментарии