Выбирай : Покупай : Используй

Вход для партнеров

Вход для продавцов

0

Обзор игры Borderlands 2 (PS Vita): трудности перевода

«Стопроцентный консольный опыт – на вашем портативном устройстве!» – подобными клишированными фразочками пестрят многие современные пресс-релизы. Что поделать: маркетологам и рекламщикам тоже хочется кушать, вот и приходится им вооружаться гиперболой да забывать про всякий здравый смысл. Однако на каждое правило всегда найдется свое исключение, и на PlayStation Vita (как и на ее предшественнице) этих самых исключений уже сейчас – предостаточно. Вот полноценный Killzone, вот настоящий Uncharted, вот, наконец, недавно вышедшая всамделишная Borderlands 2 – с ее необъятным миром, кислотными красками и 87 базиллионами пушек. И все это, в буквальном смысле, умещается у вас на ладони. Чудеса же!
Автор Алексей Карпенко
Содержание:
Обзор игры Borderlands 2 (PS Vita): трудности перевода


Платформы PC, PS3, Xbox 360, PS Vita
Жанр шутер от первого лица
Разработчик

Gearbox Software (оригинальная версия)

Iron Galaxy Studios (порт для PS Vita) 

Издатель Sony Computer Entertainment
Официальный сайт http://www.gearboxsoftware.com/games/borderlands-2
Дата релиза 30 мая 2014
Дата релиза в России 28 мая 2014

Источник: ZOOM.CNews

 

Однако рассказ о Borderlands 2 стоит начать все же не с новехонького карманного порта, а с оригинального релиза, датированного аж осенью 2012 года. Все с ним было хорошо: и графика поражала художественными деталями (особенно на PC), и кооперативный геймплей приковывал к экрану на долгие часы, и, куда же без него, собирательство лута вынуждало раз за разом возвращаться в уже освоенные локации. С мотивацией тоже был полный порядок: в одиночку мы наслаждались залихватскими шуточками и изучали мрачную историю планеты Пандора, а когда в команде коннектились четверо игроков – забивали на все, кроме геноцида всего живого (а иногда и неживого).

Так и проходили будни игроков в Borderlands 2. Под разудалую вестерновую музычку мы одолевали одно испытание за другим, зачищали подземелья и прокачивали собственного протеже. Последних, на момент старта продаж, на выбор было всего четверо, но потом этот список ощутимо расширился за счет многочисленных дополнений. Пожалуй, в Gearbox Software даже переборщили с загружаемым контентом – после запуска GOTY-версии они наклепали еще с полдюжины увесистых DLC. Фанаты, конечно, радовались, но простые смертные скорее недоумевали и откладывали деньги на что-то попрактичнее.


 Судя по отзывам западных игроков, до обновления релиз не отличался особой стабильностью и щеголял ворохом досадных ошибок и багов.

Нам повезло больше – для обзора тестировалась уже пропатченная версия игры. 

 

Но как же все это контентное пиршество уместилось на одной (четырехгигабайтной) флешке для PlayStation Vita? Если честно, я понятия не имею. Вот влезло, и все тут. Причем, стоит сразу оговориться, влезло вполне органично, будто Borderlands 2 изначально разрабатывалась под мобильную платформу Sony. Одно лишь «но»: если сам шутер уютно разместился на игровой карточке, то все DLC (и обновления) необходимо выкачивать из PlayStation Store’а. Так что готовьтесь потратить час-полтора на этот откровенно муторный и тягомотный процесс.

Что же получили владельцы PS Vita? Во-первых, непосредственно вторую Borderlands во всей ее первозданной красе (ну, почти). Во-вторых, адд-оны «Капитан Скарлетт и ее пиратское сокровище» и «Мистер Торрг устраивает месилово» (названия нагло перепечатаны с обложки игры). В-третьих, всякие ништяки калибром помельче, вроде новых персонажей, видов оружия и экипировки. Проще говоря, полный контентный пакет без всяких там компромиссов, столь привычных для переносных приставок.



 Статичные скриншоты и замыленные ролики на YouTube не в состоянии передать всей красоты Vita-порта Borderlands 2 – это надо видеть вживую! 

 

До нюансов выверенная и отточенная шутерная механика Borderlands перекочевала на хэндхелд Sony почти без потерь. «Почти», потому как кнопок на PS Vita меньше, чем на контроллерах PlayStation 3 и Xbox 360, а центральный процессор и графический чипсет все-таки послабее будут, чем на старших консолях. Но, даже учитывая то состояние, в котором детище Рэнди Питчфорда пришло на портативные просторы, сложно не проникнуться уважением к коллективу Iron Galaxy Studios. Они действительно сделали абсолютно все, что было в их силах.

Скажем, постарались максимально адекватно адаптировать довольно сложное управление оригинала под ограниченный (на фоне прочих консолей) набор кнопок и два сенсорных экрана. Получилось, как принято говорить на английском: «Hit & miss». То есть, местами комфортно и круто, местами – коряво и неказисто. К счастью, игроку позволяют полностью кастомизировать все действия по своему вкусу. Лично я посоветовал бы повесить приседания и спринт на заднюю тач-панель, гранаты и специальные умения закинуть на переднюю, а остальное распределить по основным кнопкам устройства. При такой раскладке я не испытывал свои нервы на прочность и успешно провел в кампании (в том числе и совместной) порядка 15 часов.


 Владельцы PlayStation 3 могут перенести свои сохранения с домашней на портативную платформу.

Словом, не надо тратить драгоценные часы и заново раскачивать героя! 

 

Другая (уже озвученная) проблема Vita-версии – это качество изображения. С одной стороны, по меркам девайса и на OLED-матрице 1000-й модели, оно выглядит феноменально – буквально в одном шаге от передовых Killzone: Mercenary и Uncharted: Golden Abyss. Все ключевые детали оригинального релиза на месте, спецэффекты регулярно радуют глаз, комиксовая стилистика выдержана идеально, а объекты не кажутся излишне угловатыми. С другой стороны, пострадал фреймрейт. Он искренне тянется к заветной отметке в 30 кадров в секунду, но отнюдь не всегда до нее дотягивает. Чем больше врагов на экране – тем слабее шансы насладиться плавной, без лагов и тормозов, картинкой.

Но и тут сотрудники Iron Galaxy всячески постарались подсобить покупателям. На портативе Sony противников, в среднем, примерно на треть меньше, чем на домашних платформах. Нововведение вносит небольшую сумятицу в баланс (приходится чаще гриндить), но на общем положении вещей почти не сказывается. Более того – поверженные соперники теперь не остаются вальяжно отдыхать на поле боя, а потешно лопаются в кровавое месиво, то и дело, вызывая искреннюю улыбку. Это не просто забавно (и уместно!) смотрится, но и изрядно экономит ресурсы и без того не стожильной системы.

 

Кто бы что ни говорил, а управление все же требует обкатки и привыкания.

К счастью, его позволяют полностью перенастроить, что оказывается очень кстати. 

 

Наконец, квинтэссенция самого существования Borderlands – кооперативный мультиплеер – сократили с четырех до двух одновременно воюющих игроков. Не знаю, как вам, но на той же PlayStation 3 мне нечасто удавалось найти и одного-то адекватного компаньона для совместного прохождения (не из числа «френдов»). Поэтому не вижу никаких проблем в данном техническом послаблении. В конце концов, надоумьте уже друзей приобрести сей девайс, включите в обязательный список покупок предмет нашего обзора – и будет вам счастье. Потому как, если уж вы подключитесь к другому покорителю Пандоры, не ждите ни малейших проволочек. Все бесперебойно работает, словно швейцарские часы – успевай только перезаряжать верный дробовик да уносить ноги от очередного двухэтажного чудовища.

В США нынче продают модный бандл с PS Vita 2000, картой памяти и предметом обзора в одной коробке.

Но мы все-таки советуем играть на оригинальной (1000-й) модели – уж больше хорош и ценен тамошний OLED-дисплей. 

 

Таким и получился порт Borderlands 2 для PS Vita. С виду – малость недоношенный и не всегда ладный, требующий привыкания и вынуждающий добрый час устанавливать дополнения. Но на деле в Iron Galaxy Studios проделали титаническую работу. Задумайтесь на секунду: «тот самый» – огромный, необъятный и многогранный Borderlands 2 – по дороге домой, на даче и, чего уж душой кривить, сидя на родном пригретом унитазе. Представьте себе, какие открываются возможности! Главное – в полной мере пользоваться ими, а там уж карманная Borderlands 2 не ударит в грязь лицом.

Достоинства:

  • Все ключевые особенности оригинального релиза в первозданном виде перекочевали в портативную версию
  • Затягивающий, стабильный и безглючный мультиплеер
  • Выдающийся художественный дизайн и замечательная, по меркам платформы, графика
  • Бесплатный дополнительный контент «из коробки»


Недостатки:

  • Частота кадров регулярно проседает, если на экране творится смертоубийственная вакханалия
  • Управление требует тщательной индивидуальной настройки и определенного привыкания
  • Комплектные DLC необходимо скачивать из PlayStation Store



Вердикт: 7.0 из 10

Версия для печати