Так что, нет ничего странного в том, что одна из популярнейших мультиплеерных игр современности, World Of Tanks, вышла на одной из популярнейших игровых консолей — Xbox 360. Гораздо более странно, что WoT сразу не появилась на X360. И если читателю кажется это заявление слишком абсурдным, то давайте вспомним, что такие хиты, как GTA IV, GTA V, Mortal Kombat 2011, в конце-концов, Resident Evil, Twisted Metal и Tomb Raider тоже появились сначала на консолях. А другие, не менее популярные игры вроде Halo (да, мы знаем, что некоторые части Halo вышли и на ПК, но не все) и Uncharted, до сих пор остаются для консолей эксклюзивными (кстати, GTA V тоже).
Почему именно Xbox 360?
В самом деле, а что, PlayStation 3 разве не потянет «танки»? Конечно, потянет. Но Sony сделала ставку на слишком сложную архитектуру. Это сейчас, в консолях восьмого поколения (PS4 и Xbox One), главенствует привычная всем х86, а в Xbox 360 и PS3 всё не так. И если X360 всё-таки близок к ПК, то PS3 — это совсем другой мир и совсем другая архитектура. Новым разработчикам сложно войти в этот мир, он для них скорее враждебен.
То, что консольные игры портируют для ПК — это никого не удивляет. Но что касается обратных портов, то здесь всё же в лидерах платформа от Microsoft. Duke Nukem 3D, Serious Sam 3 — эти игры вышли только для X360, и даже известный Minecraft на полгода раньше оказался у «зелёных», чем у «синих».
WoT Xbox 360 Edition
Но давайте вернёмся к «танкам». Разработчики (напомню, это компания Wargaming) уверяют, что игра для X360 создана «с нуля». То есть, это даже не порт, а полностью переписанная игра. Однако глядя на WoT на Xbox 360 в это сложно поверить. За исключением интерфейса и HUD, визуально игра полностью идентична ПК-версии. Хотя, всё же механика здесь проще: быстрее накапливается опыт, легче прокачивать танки, да и сами базовые модели такнков быстрее и мощнее, чем в оригинальной ПК-версии.
Значит ли это, что игра стала проще? Да, но не намного, в казуальную аркаду она точно не превратилась. Вероятно, опытный «танкист», пересев с ПК на X360, заметит разницу в первые же минуты боя, но нам кажется, что версия для иксбокса делалась вовсе не для ПК-геймеров, скорее это привлечение новых игроков.
Плюс, в игре на ПК и на консоли есть большая разница. На компьютере геймеры обычно играют сидя близко к монитору и это позволяет разместить в интерфейсе игры много мелких элементов. В случае консоли, дистанция между геймером и телевизором может составлять и 2 метра и даже 5 — какое бы хорошее не было зрение, очевидно, что захламлять интерфейс консольной игры будет не лучшей идеей. Поэтому, интерфейс WoT на X360 упростили, особенно это касается ангара.
Ангар в версии WoT для Xbox 360
Ангар в версии WoT для ПК
Информация об экипаже, например, теперь спрятана в параметры танка. А в самом бою убрали список игроков по краям. В-принципе, серьёзно игра от этого не пострадала.
Боевой интерфейс в версии WoT для Xbox 360
Боевой интерфейс в версии WoT для ПК
World of Tanks для Xbox 360 скачиватеся бесплатно из магазина Xbox Live. Установочная часть займёт всего около 80 Мбайт на жёстком диске, однако при первом запуске игра начнёт скачивать ресурные файлы, карты, текстуры и т.п. Всего игра разворачивается примерно на 2,6 Гбайт, так что владельцам консолей с памятью на 4 Гбайт придётся озаботиться подключением дополнительного хранилища: USB-флешки или жёсткого диска Xbox 360.
Но наибольшее внимание при переносе игры с ПК на консоли разработчики обычно уделяют управлению и графике. Первая проблема особенно критична для игр, задействующих множество кнопок на клавиатуре (как World Of Tanks).
Управление
В игре присутствуют две схемы управления. Первая схема ближе к консольным 3D-шутерам, вторая — к гонкам. Хотя, на самом деле конфигураций кнопок больше и есть даже отдельная для левшей, но основное различие между ними: управляется танк одним стиком (схема «а-ля шутеры») или двумя педалями-курками LT и RT (схема как в гонках).
В первом случае, игрок может управлять движениями самого танка левым аналоговым стиком, а правым — наводить башню. Стоит отметить, что в режиме прицеливания управлять танком крайне неудобно, но эту проблему решает «авто—акселератор». Причём, если в схеме управления «А» это «круиз-контроль», который активируется кнопкой L3 (нужно нажать на левый стик, как если бы он был кнопкой), то в схеме управления «B» (самой удачной, на наш взгляд) цифровыми кнопками вверх и вниз можно включать соответственно автоматическое движение вперёд и назад.
Самая удачная, на наш взгляд, конфигурация кнопок
Самое сложное в первой схеме управления — маневрировать задним ходом. Когда нужно чуть-чуть отъехать, чтобы, допустим, провести танк в узкую арку, этот недостаток раскрывается в полной мере. Но в остальном с таким управлением проблем нет.
Другая схема управления (конфигурация «C»), как и в гоночных играх, позволяет триггерами LT и RT управлять педалью газа и тормоза. Это удобно при маневрировании, но страдает удобство прицеливания и стрельбы.
Графика
Как водится, однозначно сказать, лучше ли консольная графика ПК-версии или хуже, нельзя. Впрочем, если сравнивать с запуском «танков» на мощном-премощном ПК, то графика, конечно же, будет хуже — в первую очередь, разрешением. World of Tanks на Xbox 360 запускается в разрешении 720р (1280х720 пикселей), а на ПК можно выставить любое разрешение, лишь бы видеокарта тянула, да монитор поддерживал.
Игра на ПК
Реализация воды на ПК (максимальные настройки графики)
Что касается детализации моделей и мира, то здесь нечто среднее. Модели танков на Xbox 360 выглядят заметно лучше не-HD танков на ПК. Но если включить на ПК максимальную графику и выбрать HD-танк, то сравнение разница будет далеко не в пользу консоли.
Игра на Xbox 360
Детали пейзажа, трава и вода проработаны неплохо, но на максимальных настройках на ПК всё равно лучше. Можно сказать, что на Xbox 360 игра работает примерно так же, как на средних настройках на компьютере. Правда, к эффектам освещения на консоли придраться сложно — они великолепны.
Геймплей
Для тех, кто ни разу не играл в World Of Tanks, поясним — это такой командный 3D-action, ориентированный исключительно на мультиплеер. Но вместо бегающих с оружием мужиков, здесь ездят танки. Все модели танков скопированы с реально существующих, ну и вообще за историческую достоверность разработчиков можно похвалить. Хотя, особо увлечённые историей и военной техникой люди ляпы всё равно находят.
Как и на ПК, на Xbox 360 игра WoT распространяется по системе free-to-play. То есть, вы можете скачать игру из Xbox Live и играть в неё совершенно бесплатно (при условии, что у вас есть оплаченная подписка Xbox Live Gold — без неё играть по сети нельзя). Вам будет доступна полная версия игры, без каких-либо ограничений.
Деньги придётся платить только за золото — одну из разновидностей внутриигровой валюты. Серебро вы можете зарабатывать опытом в бою, а золото покупать за деньги. В самой игре есть товары, которые можно купить только за золото — к ним относятся как некоторые модификаторы танков и сами танки, так и премиум-аккаунт, позволяющий получать в 1,5 раза больше серебра и опыта за каждый бой.
Стоимость премиум-аккаунта на 1 день — 250 голдов, а на год — 24000 голдов (как и на ПК). В свою очередь, пакет 12000 голдов стоит для владельцев консоли 2099 рублей. Таким образом, годовой премиум-аккаунт WoT обойдётся в 4198 рублей, а суточный — в 43 рубля 73 копейки.
Курс обмена рублей на внутриигровое золото
Покупка премиум-статуса за золото
Надо сказать, эти цены выше, чем на ПК, где 1 голд равен примерно 8 рублей и получается, что суточный премиум обойдётся ПК-геймеру в 30 рублей, а годовой — 3000 рублей.
Впрочем, если купить на Xbox 360 сразу 25000 голдов, то достаточно будет заплатить в 4099 рублей — короче, действует такая же система, как при покупке проездного на метро: чем больше поездок берёшь сразу, тем дешевле одна поездка. В случае с покупкой пакета из 25000 голдов получается, что за один рубль даётся 6 голдов — и это всё ещё дороже, чем на ПК.
Главное, что стоит отметить — геймплей хорошо сбалансирован. В WoT побеждает не тот, кто потратил больше всего денег на апгрейды танка, а тот, кто умеет думать и максимально эффективно использовать потенциал того оборудования, которое у него в распоряжении. Поэтому успешно играть можно и без капиталовложений.
World of Tanks для Xbox 360
Как и на ПК, все участники игры делятся на две команды по 15 игроков в каждой. Впрочем, 15 — это максимум, в реальности часто бывает меньше. По миру количество «танкистов», играющих на консоли меньше, чем на ПК (кросс-платформенная игра не поддерживается), так что, в среднем бой ведётся 8х8.
В отличие от ПК версии, на Xbox 360 присутствует только один режим игры — «Случайный бой». Увы, «исторических боёв» (реконструкция реальных танковых сражений с соответствующим набором танков и их снаряжением) на консоли нет, и будут ли они — неизвестно.
World of Tanks для Xbox 360
Запускаем бой, ждём, пока завершится поиск игроков и загрузится карта. Всего от нажатия кнопки «в бой» до собственно начала сражения, когда уже можно ездить и стрелять, проходит 2-3 минуты, редко больше. Задача команд: либо уничтожить технику противника, либо захватить вражескую базу (базы обозначены флагами). Чтобы захватить базу, нужно заехать внутрь очерченной вокруг флага окружности и постоять там (или поездить кругами, например) несколько минут. Чем больше союзников находится внутри круга вражеской базы, тем быстрее осуществляется захват.
Захват базы — более эффективный, но менее интересный способ выиграть бой. Гораздо интереснее уничтожать танки противника, и здесь новичкам придётся столкнуться с весьма нетипичной для сетевых 3D-шутеров механикой. Танки ездят медленно и перезаряжаются долго. Соответственно, пригодятся, во-первых, модификаторы скорости езды и перезарядки (можно также купить многозарядные снаряды), а во-вторых, укрытия — например, заросли. Кроме того, стоит помнить, что самая слабозащищённая часть почти любого танка — его тыл и гусеницы (иногда эффективнее обездвижить танк противника и затем неспеша расстрелять). Лучше всего занимать позиции за деревьями, в кустах, внутри разрушенных зданий (так танк сложнее обнаружить), и поворачиваться к потенциальному противнику углом, чтобы уменьшить повреждения от попадания снарядов.
World of Tanks для Xbox 360
Каждый бой длится в среднем от 5 до 15 минут, но если ваш танк уничтожили — необязательно дожидаться окончания боя. Вы можете выйти в ангар, выбрать любой другой доступный танк и вступить в другой бой. Очки опыта и прочие награды начисляются по окончании боя, даже если вы из него вышли. Только вот занятый в бою танк (даже если его превратили в груду металлолома) использовать нельзя, пока бой не закончится.
Итоги
Отличную игру с минимальными потерями перенесли с ПК на игровую консоль. Больше всего в World Of Tanks для Xbox 360 не хватает исторических сражений, но в остальном — это старые-добрые «танки», пусть и слегка упрощённые. Увы, радоваться пока могут только владельцы консоли 7-го поколения от Microsoft. Сами разработчики о планах выпустить игру также и на PS3 пока не заявляли, да и поздновато наверное — Sony вовсю пиарит новую PS4, тогда как Xbox One в России и ряде других стран пока вообще официально не продаётся.
В общем, если увас есть Xbox 360 — качайте World Of Tanks, если вы ещё этого не сделали. В конце концов, вы ничего не теряете, кроме места на жёстком диске. А если вы только сейчас задумались о выборе игровой консоли, и приставки 8-го поколения вас пока не радуют из-за малого количества игр, выбирайте Xbox 360 (только берите с жёстким диском сразу — дешевле выйдет, поверьте). WoT, между прочим, не единственный free-to-play проект на этой консоли.
Название | World Of Tanks Xbox 360 Edition |
Платформы | Xbox 360 |
Жанр | MMO-экшн |
Разработчик | Wargaming.net |
Издатель | Microsoft Studios |
Сайт игры | https://worldoftanks.com/xbox |
Выход игры | 12 февраля 2014 |
Выход игры в России | 12 февраля 2014 |