Выбирай : Покупай : Используй

Вход для партнеров

Вход для продавцов

Обзор игры Dark Souls II – Ночной кошмар казуала, глава вторая

В недавней South Park: The Stick of Truth несчастного Рэнди Марша то и дело насиловали метровым инопланетным анальным зондом. Весело так насиловали, задорно и с душой. Глубже, жестче, сильнее – раз за разом. Главному герою досталась бы та же участь, но надежный и крепкий сфинктер уберег малыша, при первой же возможности перерубив пополам пришельческий агрегат. Dark Souls II, подоспевшая буквально спустя пару недель после “Южного парка”, старательно исправляет эту оплошность. Теперь мы все можем на собственных пятых точках прочувствовать весь тот дискомфорт, что испытывал отец Стэна. Причем, уже не на экранах телевизоров, а в самой, что ни на есть, реальной реальности.
Автор Алексей Карпенко

Это, по-хорошему, не должно стать новостью для тех, кто хотя бы мельком знаком с ролевым сериалом Souls. Многие до сих пор спорят, какой же из его выпусков был хардкорнее и выбешивал сильнее – оригинальная Demon's Souls или все-таки ее идейная наследница Dark Souls? С выходом долгожданного сиквела эта цепочка, как нетрудно догадаться, разрослась на еще одно звено. Но, как по мне, сравнивать между собой эту троицу – словно выбирать, с кем безопаснее встретиться на безлюдном пустыре: с разъяренным бультерьером, бешеным доберманом или все-таки голодным ротвейлером. Короче, оставим-ка эту бессмысленную дилемму кому-нибудь еще.

Если законспектировать те 34 часа, что я провел в мире Dark Souls II – материал превратился бы в этакое сатанинское заклинание, в котором слово «смерть» упоминалось в каждом предложении. Вот меня изничтожил местный одноглазый огр, сумевший загнать несчастного низкоуровневого чародея в угол и плюхнуться на него, простите, попой. С размаху так, не заботясь ни о собственном мягком месте, ни о здоровье моего персонажа. Или, к примеру, я свалился в гигантский колодец, который лишь с виду казался не слишком глубоким. Наконец, я умудрился убить важнейшего NPC в игре, неудачно положив джойстик от Xbox 360 на кровать – пришлось в итоге начинать приключение с самого начала. А это, между прочим, 5 часов псу под хвост. В общем, Dark Souls II – еще один проект, чье описание стоит вести в формате дневниковых записей. И пусть не каждая из них будет победной или позитивной, зато каждую я буду помнить еще очень и очень долго. В конце концов, когда с дюжины заходов пройдешь сквозь огонь, воду и медные трубы очередного босса – мир за собственным окном начинает казаться добрее и даже справедливее.

 Один враг – опасность, два – вызов, три – смерть.

Во всяком случае, пока в совершенстве не освоите местную боевую систему. 

 

С последней (это я о справедливости), кстати, в детище From Software все в полном порядке. Да, игра вышла сложной, если не сказать неприступной – точь-в-точь, как и прошлые главы этого франчайза. Но в то же время я лишь пару раз ловил себя на мысли, мол, это все игра виновата, а не мои корявые ручонки. В большинстве случаев – это я пропускал злополучный удар, я ловил стрелу в колено, сам срывался в пропасть – и в полной мере отвечал за свои промахи. Если вы готовы придерживаться схожей позиции, то стоит упомянуть те немногочисленные апгрейды, благодаря которым Dark Souls II не перепутать с первой частью. И которые (страшно подумать!) хотя бы капельку облегчают прохождение. Ну… почти.

Перво-наперво, канул в Лету бесконечный респаун противников. Но не обольщайтесь раньше времени – прежде чем очередной скелет или бронированный громила покинет этот бренный мир, его придется убить с десяток-другой раз. Особо мощные враги, ровным счетом, как и боссы, вообще не респаунятся – достаточно хотя бы единожды их одолеть. Выходит палка о двух концах. С одной стороны – не приходится постоянно продираться сквозь толпы однотипных мобов, что малость упрощает задачу. С другой – исключен всякий гринд и его производные. Ограниченное возрождение бестиария нехило стимулирует к быстрому обучению и адаптации к обстановке. Ровно настолько, насколько нужно для прокачки – но не вашего виртуального протеже, а вас самих, и ваших же скилов.

 Факел – еще одна «фишка» второй Dark Souls. Не сказать, чтобы спасительная или строго обязательная,

но некоторые локации без него попросту не одолеть.  

 

Второе, с позволения сказать, нововведение – центральное поселение Маджула. Только в нем, как и в Нексусе из Demon's Souls, вы сможете почувствовать себя в безопасности и поднять уровень подконтрольного героя. И тоже, что самое характерное, у странного вида особы, чье прошлое окутано тайной (см. Maiden in Black). Более того, для удобства теперь разрешено путешествовать от одного костра к другому, дабы не приходилось впустую наматывать дополнительные километры.

Версия для печати
http://www.rbc.ru/