Выбирай : Покупай : Используй

Вход для партнеров

Вход для продавцов

0

«Орден магии»: редкая российская MMORPG от разработчиков «Механоидов».

После длительного бета-теста и попыток запуститься, в том числе за рубежом, мир «Ордена магии» впервые был открыт пользователям только сейчас. 19 марта игра, наконец, официально стартовала на портале GameXP.
Содержание:
«Орден магии»: редкая российская MMORPG от разработчиков «Механоидов».
Версия для печати

Думаю, все мы уже успели опробовать бессчетное множество MMORPG. Будь то сложные «хардкорные» проекты, в которых без пол-литра не разберешься нужно проводить на порядок больше времени и прилагать на порядок больше усилий, чтобы выбраться из нубов в люди, или вот такие обаятельные игры, как «Орден магии». Сразу оговорюсь, что этот проект я отнес к «обаятельным» вовсе не из желания принизить его достоинства.

Без первого шага не начать

Признаться честно, мне кажется, эта игра подкупила меня еще на этапе туториала. Ведь согласитесь, как правило, обычно от него хочется только поскорее отделаться: призывы осмотреться вызывают раздражение, а инструкции внушают желание их нарушать, а не следовать. Какого же было мое удивление, когда туториал занял всего три коротких этапа. И тем более, как я искренне возблагодарил разработчиков, когда понял, что туториалом легкость управления не ограничится. Каким-то неожиданным образом, играя в MMORPG, я, тем не менее, оказался вне черной дыры бесконечного количества сочетаний клавиш, вариаций зелий, заполоняющих экран ячеек и прочего подобного. Не то чтобы я был сильно против такого — я, пожалуй, воспринимал это как данность и не знал, что бывает иначе. (Во избежание холивара соглашусь сразу: да, я не играл во все существующие игры, и да, возможно, велосипед уже изобретали). Но все-таки, кажется, я впервые мог официально отключить мозг и в то же время не чувствовать себя великовозрастным детиной, запускающим в космос свиней.

Фантастика на грани реальности

Ну а раз уж мы заговорили о животных, не могу не отметить подход разработчиков к системе монстров. Прелесть этой штуки вы, как и я, оцените не сразу. Все мы, думаю, уже привыкли не замечать неисчислимых монстров, которые в любой локации MMORPG блуждают по окрестностям. На фоне такой безликой толпы, естественно, выделяются только боссы, а игровой процесс автоматически делится на фарминг и точечные битвы. И хотя «Орден магии» тоже не мог убрать из игры массовку, однако сумел ее здорово переосмыслить. Монстров здесь гораздо меньше, чем в других знакомых мне РПГ. Так что, осваиваясь в мире, ты волей-неволей начинаешь распознавать приближение той или иной живности уже по одному только звуку.

Честно говоря, меня вообще на протяжении всей игры не переставало удивлять, как в мире Астармы, где, собственно, и разворачивается действие, абсолютная фантастичность уживается с заимствованиями из нашей культуры. Судите сами, когда на одну из локаций ты попадаешь, взбираясь по абсолютно марсианской краснопесчаной тропе, то, конечно, не ожидаешь внезапно обнаружить, что твои квестодатели носят гордые имена Савелий или, скажем, Мефодий, окружают их славянские идолы, а на первое же фарм-задание тебя отправят в березовую рощу…

Впрочем, про идолов я мог и ошибиться (нужно отдать должное заявленной технологии смены дня и ночи): как-то так вышло, что я оказывался рядом с ними именно в темное время суток — пейзаж было особенно не разглядеть, как, кстати, и монстров. Костер, факелы, фонари — все освещает ночью мир ровно так, как в реальности. А значит, пока в игре не взойдет солнце, пресловутых пифонов бить придется целясь по линейке жизни.

Кого бить

Однако продуманные пейзажи с ожившими тенями и сменяющимся временем суток, и тексты квестов, которые не успевают тебе надоесть, и те детали, которые в сочетании создают такой реалистичный и странный мир «Ордена магии» — не превращают игру в сложносочиненный предмет обсуждения эстетов. Хотя тут хочется пошутить про топорную графику, которая имеет место быть. Видимо, за всем не уследишь и с проработкой элементов физики мира, разработчикам не хватило время плотнее заняться детализацией и сглаживанием воинственных лиц самих персонажей.

Сюжет игры основывается на противостоянии двух Домов: Основания и Мигурата. В общем, на том, что в описании всякой фракционной игры нам обычно преподносят под соусом «бесконечной кровопролитной битвы» и тому подобного. Постепенно, продвигаясь по квестам, ты сам решаешь, кто из них добрый, а кто злой полицейский — а значит, и к кому из них примкнуть.

Однако — специально для любителей PvP — даже новичком ты всегда можешь выйти на арену, где сторону на время битвы за тебя выберут автоматически. И, поверьте, это того стоит. Не зря ведь прокачанную систему PvP даже сами разработчики считают главным достоинством игры.

Начнем с того, что арена здесь не одна — их много. И да, это, пожалуй, самая яркая часть игры. Отличаются арены не только оформлением и количеством участников (от 2-х до 32-х между прочим), но и режимами, давно знакомыми любителям экшенов: здесь есть и дуэль, и командный бой, и захват флага, и доминирование с противостоянием.

Состав участников на аренах формируется системой, так что за баланс на поле боя можно быть спокойным. Впрочем, думаю, большинству из нас эта технология уже знакома по MOBA-играм. По большому счёту, все, что от тебя здесь требуется, это собраться с духом и нажать на кнопку входа.

Но пусть легкодоступность не вводит в заблуждение: все-таки никакие монстры не могут конкурировать в хитрости с живым противником. А пока противник живой, он будет еще и наглым, потому что лихо обращаться с классическим шутерным управлением WASD + мышь умеешь не только ты: свободная от курсора боевая система позволяет получить полный контроль над персонажем. И, опять-таки, пока противник живой, этот контроль вам понадобится, ведь без постоянного движения, использования препятствий, уклонений, блокировки и точного прицеливания тут не выжить.

Мировой же PvP не сводится к периодическим стычкам на местности (к слову, никто не будет ждать, пока вы поднимете «флаг» готовности к бою, так что будьте осторожны) — периодически проводится большая битва домов, с захватом территории и грандиозным сражением в финале.

Хотя вообще-то, после разделения на дома, когда ваша с противником одежда окрашивается в синий или красный цвет соответственно, удержаться от таких стычек становится не просто. Здесь тебе могут пригодиться отзывчивые соратники по дому, так что связями лучше обзаводиться заранее.

И кто виноват

Кстати: это нон-таргет. Монстры тут тоже не церемонятся. Увороты и блоки будут важны не меньше заклинаний. Так что, какого бы класса не был твой персонаж, но чародеем он быть обязан.

Не зря ведь игра называется «Орден магии»: орден, когда-то открывший Источник волшебной силы стихий и паладинам, и тамерам, которые здесь заменяют, собственно, «магов», и стрелкам — то бишь всем без исключения жителям Астармы. Так паладины, оставаясь превосходными воинами ближнего боя, смогли подчинить себе стихию синтеза. У тамеров, воинов-поддержки на средней дистанции, главное оружие — огонь. Стрелки же, конечно, легче осваивают все связанное со стихией воздуха, сохраняя меткость на дальних расстояниях.

Да, классов в игре всего три. Однако, признаться, это ничуть не мешает смело отправляться с друзьями в походы, которые заменяют здесь приевшиеся захваты замков и подземелий. Впрочем, пати есть пати — удовольствие тут получаешь больше от коллективности, чем от того, какую миссию приписывают общему делу. Но опыт показался мне любопытным: как-никак в каждом походе вам говорят, что вы немножко, да трудитесь на общее благо, а не просто «идете на босса».

Подводя итоги, первый тост будет за нужно отдать должное российскому игропрому, который, еще очень даже жив. «Орден магии» открыл мне совершенно внезапную истину: похоже, мне больше не нужно много мелких значков на экране, чтобы почувствовать себя «хардкорщиком» — сравнить, у кого откуда руки растут можно и при таком упрощенном геймплее.

 

Издатель: GameXP (NIKITA ONLINE)
Разработчик: «РосИгра»
Жанр: Action/MMORPG
Сайт игры: http://om.gamexp.ru/
Системные требования:

ОС Windows XP / Vista / 7 / 8,

процессор мин. Pentium 4 2.5 GHz,

видеокарта мин. GeForce 7600 GT / Radeon HD3670 с объемом памяти

не менее 256 Mb, Intel HD4000,

мин. 1Gb оперативной памяти, 

интернет на скорости от 128 Kb/s, DirectX 9



Промо-коды

Коды погашаются после применения и дают пользователю бесплатный доступ к премиум-аккаунту на неделю.

Преимущества премиум-аккаунта:

  • Позволяет создать до 8 персонажей 
  • 1 Премиумный аренный бой с двойным коэффициентом рейтинга
  • Возможность использования телепортов быстрого доступа на Грозовом острове
  • Возможность выставлять на рынке товары за кристаллы
  • Возможность размещения объявлений во внутриигровом чате, которые видят обе стороны и новички.

 

EAA0-FB095E5B-07D5

0184-E25AA37F-2F4F

0C8A-A46457AE-833B

178E-1A81D152-B8C4

2297-465A3A45-EE2C

2DA0-E5FC49FD-CA15

38AC-039F78AF-FE0F

43B3-AD064378-1584

4EBD-322A8F23-1F6F

59CC-0307F97A-3B7E

64D6-54F127FB-9825

6FE0-1145EAF4-47DE

7AED-EDC30588-F537

85F8-4AAE6631-DE4D

9103-2D7EC69C-6523

BD49-56E62ED5-676C

C854-05A7B34B-EA87

D361-F2157F0F-66D0

DE74-7DE61B5B-6E9E

E980-1A980618-EC1C

Версия для печати