Выбирай : Покупай : Используй

Вход для партнеров

Вход для продавцов

0

«Орден магии»: редкая российская MMORPG от разработчиков «Механоидов».

После длительного бета-теста и попыток запуститься, в том числе за рубежом, мир «Ордена магии» впервые был открыт пользователям только сейчас. 19 марта игра, наконец, официально стартовала на портале GameXP.
Автор ZOOM.CNews

Думаю, все мы уже успели опробовать бессчетное множество MMORPG. Будь то сложные «хардкорные» проекты, в которых без пол-литра не разберешься нужно проводить на порядок больше времени и прилагать на порядок больше усилий, чтобы выбраться из нубов в люди, или вот такие обаятельные игры, как «Орден магии». Сразу оговорюсь, что этот проект я отнес к «обаятельным» вовсе не из желания принизить его достоинства.

Без первого шага не начать

Признаться честно, мне кажется, эта игра подкупила меня еще на этапе туториала. Ведь согласитесь, как правило, обычно от него хочется только поскорее отделаться: призывы осмотреться вызывают раздражение, а инструкции внушают желание их нарушать, а не следовать. Какого же было мое удивление, когда туториал занял всего три коротких этапа. И тем более, как я искренне возблагодарил разработчиков, когда понял, что туториалом легкость управления не ограничится. Каким-то неожиданным образом, играя в MMORPG, я, тем не менее, оказался вне черной дыры бесконечного количества сочетаний клавиш, вариаций зелий, заполоняющих экран ячеек и прочего подобного. Не то чтобы я был сильно против такого — я, пожалуй, воспринимал это как данность и не знал, что бывает иначе. (Во избежание холивара соглашусь сразу: да, я не играл во все существующие игры, и да, возможно, велосипед уже изобретали). Но все-таки, кажется, я впервые мог официально отключить мозг и в то же время не чувствовать себя великовозрастным детиной, запускающим в космос свиней.

Фантастика на грани реальности

Ну а раз уж мы заговорили о животных, не могу не отметить подход разработчиков к системе монстров. Прелесть этой штуки вы, как и я, оцените не сразу. Все мы, думаю, уже привыкли не замечать неисчислимых монстров, которые в любой локации MMORPG блуждают по окрестностям. На фоне такой безликой толпы, естественно, выделяются только боссы, а игровой процесс автоматически делится на фарминг и точечные битвы. И хотя «Орден магии» тоже не мог убрать из игры массовку, однако сумел ее здорово переосмыслить. Монстров здесь гораздо меньше, чем в других знакомых мне РПГ. Так что, осваиваясь в мире, ты волей-неволей начинаешь распознавать приближение той или иной живности уже по одному только звуку.

Честно говоря, меня вообще на протяжении всей игры не переставало удивлять, как в мире Астармы, где, собственно, и разворачивается действие, абсолютная фантастичность уживается с заимствованиями из нашей культуры. Судите сами, когда на одну из локаций ты попадаешь, взбираясь по абсолютно марсианской краснопесчаной тропе, то, конечно, не ожидаешь внезапно обнаружить, что твои квестодатели носят гордые имена Савелий или, скажем, Мефодий, окружают их славянские идолы, а на первое же фарм-задание тебя отправят в березовую рощу…

Впрочем, про идолов я мог и ошибиться (нужно отдать должное заявленной технологии смены дня и ночи): как-то так вышло, что я оказывался рядом с ними именно в темное время суток — пейзаж было особенно не разглядеть, как, кстати, и монстров. Костер, факелы, фонари — все освещает ночью мир ровно так, как в реальности. А значит, пока в игре не взойдет солнце, пресловутых пифонов бить придется целясь по линейке жизни.

Кого бить

Однако продуманные пейзажи с ожившими тенями и сменяющимся временем суток, и тексты квестов, которые не успевают тебе надоесть, и те детали, которые в сочетании создают такой реалистичный и странный мир «Ордена магии» — не превращают игру в сложносочиненный предмет обсуждения эстетов. Хотя тут хочется пошутить про топорную графику, которая имеет место быть. Видимо, за всем не уследишь и с проработкой элементов физики мира, разработчикам не хватило время плотнее заняться детализацией и сглаживанием воинственных лиц самих персонажей.

Сюжет игры основывается на противостоянии двух Домов: Основания и Мигурата. В общем, на том, что в описании всякой фракционной игры нам обычно преподносят под соусом «бесконечной кровопролитной битвы» и тому подобного. Постепенно, продвигаясь по квестам, ты сам решаешь, кто из них добрый, а кто злой полицейский — а значит, и к кому из них примкнуть.

Однако — специально для любителей PvP — даже новичком ты всегда можешь выйти на арену, где сторону на время битвы за тебя выберут автоматически. И, поверьте, это того стоит. Не зря ведь прокачанную систему PvP даже сами разработчики считают главным достоинством игры.

Начнем с того, что арена здесь не одна — их много. И да, это, пожалуй, самая яркая часть игры. Отличаются арены не только оформлением и количеством участников (от 2-х до 32-х между прочим), но и режимами, давно знакомыми любителям экшенов: здесь есть и дуэль, и командный бой, и захват флага, и доминирование с противостоянием.

Состав участников на аренах формируется системой, так что за баланс на поле боя можно быть спокойным. Впрочем, думаю, большинству из нас эта технология уже знакома по MOBA-играм. По большому счёту, все, что от тебя здесь требуется, это собраться с духом и нажать на кнопку входа.

Но пусть легкодоступность не вводит в заблуждение: все-таки никакие монстры не могут конкурировать в хитрости с живым противником. А пока противник живой, он будет еще и наглым, потому что лихо обращаться с классическим шутерным управлением WASD + мышь умеешь не только ты: свободная от курсора боевая система позволяет получить полный контроль над персонажем. И, опять-таки, пока противник живой, этот контроль вам понадобится, ведь без постоянного движения, использования препятствий, уклонений, блокировки и точного прицеливания тут не выжить.

Мировой же PvP не сводится к периодическим стычкам на местности (к слову, никто не будет ждать, пока вы поднимете «флаг» готовности к бою, так что будьте осторожны) — периодически проводится большая битва домов, с захватом территории и грандиозным сражением в финале.

Хотя вообще-то, после разделения на дома, когда ваша с противником одежда окрашивается в синий или красный цвет соответственно, удержаться от таких стычек становится не просто. Здесь тебе могут пригодиться отзывчивые соратники по дому, так что связями лучше обзаводиться заранее.

Версия для печати
Комментарии