Выбирай : Покупай : Используй

Вход для партнеров

Вход для продавцов

0

Обзор игры Metal Gear Solid V: Ground Zeroes – Скользкая дорога в туманное будущее

15 лет бок-о-бок с сериалом, многократное прохождение каждого его выпуска и регулярное (виртуальное) поклонение идолу Хидео Кодзимы – такого мое личное представление о фанатизме по Metal Gear Solid. Если новость – то только позитивная, если рецензия – то исключительно восторженная. Так было все эти годы, но у каждого феномена или чуда, увы, есть свой финал. Пролог пятой части саги – тот самый случай, когда даже самые преданные поклонники могут отвернуться от некогда любимой игры. И будут во многом правы.
Автор Алексей Карпенко

Нечасто у меня наворачиваются искренние слезы при виде очередной заставки. Последний раз такое случалось в душевыносящей Max Payne 3, беспрецедентной по своей эмоциональной глубине The Last of Us и… нынешней Metal Gear Solid V: Ground Zeroes. То ли сказались сотни часов, что я провел с Солидом Снейком и франчайзом г-на Хидео, то ли пробирающая до мозга костей песня Here’s To You бессмертного Эннио Мориконе, то ли продолжение сюжетной драмы сериала, растянувшейся на целый век. Но факт остается фактом: эти двадцать минут прошли в слабом осознании ситуации и под бокал хорошего вина. Иначе – нельзя. А вот оставшееся время протекало не так радужно…

Первое знакомство с игрой несколько обескураживает: пусть мы и были в курсе, что Дэвид Хейтер – бессменный голос Солида Снейка и Биг Босса – не принимал участия в производстве, но по ушам это бьет ощутимо. Потрясающий Кифер Сазерленд (он же, для большинства, Джек Бауэр из сериала «24 часа») справился с новой для себя ролью на «все сто». Но проблема в том, что нам не нужен Сазерленд – нам подавай Хейтера. Это как заменить Брюса Кэмпбелла из «Зловещих мертвецов» на кого-то другого. Не исключено, что новый актер зачитает коронные фразы Эша «Hail to the king, baby!» и «Groovy!» на порядки круче, но разве этого мы ждем? Нет – нужен оригинальный актер, с его причудливыми интонациями и малость наигранной подачей! Вот и тут также.

Спасибо, мистер Сазерленд, вы действительно постарались!

Проблема лишь в том, что вы – не Биг Босс, а Джек Бауэр – и от этого осознания никуда не деться. 

 

Самое страшное, что за пределами эмоционально-ностальгического бэкграунда Ground Zeroes – разработка посредственная и спорная, особенно в качестве шпионского боевика. И вовсе без оглядки на режущую слух озвучку. Здесь лишь намеками, несмотря на обилие подсказок, объясняются основы местной стелс-системы, присутствует куча дурацких побочных заданий, охранники то откровенно тупят, то косят под всезнающего Гудвина, а выполнение ключевой сюжетной миссии неминуемо поднимает чертову тревогу. За те три раза, что я проходил эту платную (и недешевую) демо-версию, мне НИ РАЗУ не удалось вызволить персонажей Паз или Чико в стелс-режиме. Всегда находился хотя бы один излишне глазастый умник из числа вражеских наемников, что выслеживал моего вроде как великого шпиона. И дело не в криворукости, а в банальном отсутствии жизненно необходимой информации. Как было раньше? На руках предельно функциональный радар, куча гаджетов, разные камуфляжи, выверенное расположение камеры и непременное заучивание каждого сантиметра местности. Как происходит теперь? «Надеюсь, этот куст меня спрячет», «Кажется, эта вышка не просматривается неприятелем», «Ну, тут меня точно не обнаружат» – словом, никакой конкретики. Для стелса это губительно. Нет четких правил – нет и механики.

Ground Zeroes зиждется на понятных одному лишь Кодзиме представлениях об открытом мире и стелсе. Как вам спалиться перед недругом только потому, что того в данной ситуации пожелал гуру геймдизайна? Мне, вот, было обидно и грустно. Быть может, фонтанирующему идеями японцу давно пора сменить сферу деятельности или хотя бы запустить новую IP в рамках нынешней индустрии, а не продолжать терзать историю Metal Gear Solid? Это был бы логичный ход, особенно в свете спорного качества последних творений Кодзимы (см. Peace Walker). И Ground Zeroes продолжает эту нездоровую тенденцию.

Основная миссия проходит ночью и под проливным дождем – лишь в дополнительных заданиях

есть шанс взглянуть на локации под теплыми лучами предзакатного солнца.  

 

Версия для печати
Комментарии