Выбирай : Покупай : Используй

Вход для партнеров

Вход для продавцов

0

Лучшие игры 2012 года для iPad и iPhone. Выбор ZOOM.CNews

Автор Андрей Кузнецов
Лучшие игры 2012 года для iPad и iPhone. Выбор ZOOM.CNews

В процессе выбора мы ориентировались на игры, отличающиеся оригинальностью, стильной графикой, удобным управлением, интересным сюжетом и затягивающей игровой механикой. Заведомо меньший вес для нас имели продолжения удачных хитов, очередные (пусть и качественные) реализации классических идей, игры, где одна из составляющих по качеству сильно контрастировала с другими (например, проекты с отличной графикой и неудобным управлением).

Дней в 2012 году  всего 366, а хороших игр на iOS - гораздо больше!

 

В результате изучения нескольких сотен игр, вышедших в 2012 году был сформирован «короткий список» из 60 наименований. После его анализа мы выделили 11 номинаций, в каждой из которых был определён финалист и победитель. В некоторых номинациях был выбран только победитель.

Лучшая абстрактная аркада 2012

Абстрактная аркада – удивительный жанр, который может быть одинаково благосклонным к начинающим разработчикам и неподдающимся заслуженным мастерам кода. Главное в абстрактной аркаде – игровой процесс, затягивающий, стремительный, в идеале не имеющий ни конца, ни начала – а поэтому позволяющий войти и выйти из игры в любую минуту.

Абстрактных аркад каждый год делается много, очень много. Не каждая из них становится творческой удачей, но почти в каждой есть творческий эксперимент. Героем абстрактной аркады может стать что и кто угодно: человек, зверь, монстр, инопланетянин, треугольник, точка, закорючка или… пицца.

У пицц вообще хорошая харизма – знаменитый Pacman держится в топе уже не один десяток лет. Но создатели игры Pizza Vs. Skeletons из студии Riverman Media LLC не стали копировать лабиринтные похождения в окружении призраков. Их пицца – огромна и опасна, за один оборот своего гигантского коржа разрушая целый батальон скелетов и зомби. 

В игре Pizza Vs. Skeletons нас покорило всё: простая механика, удобное управление, необычная идея, стильный главный герой, великое разнообразие уровней и игровых миров, графика и звуковое сопровождение. Но главное – невообразимое количество юмора и отличное настроения от каждой секунды игры.

Лучший скроллер 2012

Скроллер не предполагает для игрока пауз и отдыха, уверенно толкая его вперёд (или вбок) навстречу приключениям. Эти приключения могут быть самые разнообразные – но хороший скроллер, как хорошее кино, с первого кадра умеет показать, что они будут интересными.

 У серии аркад Rayman производства компании Ubisoft уже давно сложилась отличная репутация. Игры с рыжим героем имели успех на всех приставках, на компьютере и даже на сотовых телефонах. Их отличительной чертой были яркий игровой мир, запоминающиеся персонажи, мягкий юмор и затягивающий игровой процесс. Всё это в полной мере мы находим в скроллере Rayman: Jungle Run – весёлом и стремительном беге с препятствиями. Разработкам идеально удалось переместить богатый на детали мир Rayman на платформу iOS – пусть и воплотив его в достаточно простую игровую форму. Впрочем, удовольствие от Rayman: Jungle Run настолько велико, что некоторая простота игры воспринимается тут как достоинство, а не недостаток. 

Granny Smith. Бабушка Смит даст фору любому молодняку!

 

В отличие Рэймэна, у бабушки Смит нет пока ни такого послужного списка, ни армии поклонников – но судя по качеству скроллера Granny Smith от студии Mediocre AB дело это наживное. Бабушка Смит – главная героиня игры, несмотря на свой преклонный возраст, молода душой и никогда не прочь, надев пару роликов, совершить стремительную пробежку с умопомрачительными трюками. Бабушка не чужда знакомства со законами физики – проламывая тонкие стены, отскакивая от препятствий и вообще, ведя себя возмутительно бодро. Столь же молодым и бодрым нужно быть игроку, чтоб по достоинству оценить этот великолепный скроллер. 

Победитель: Rayman: Jungle Run; Финалист: Granny Smith.

Лучший платформер 2012

Ничто так не оттачивает точность и хладнокровие, как хороший платформер. Аркада, где судьба героя зависит от умения найти маленький островок между двумя бездонными пропастями, где интуитивный шаг в неизвестность таит в себе новые открытия, а непреодолимое препятствие заставляет напрягать мозги и память. Хорошему платформеру нельзя быть скучным и однообразным – тогда традиционная сложность прохождения не будет восприниматься игроком как недостаток.

Платформер Nihilumbra от испанской студии BEAUTIFUN GAMES SL, безусловно, шедевр с большой буквы. В игре прекрасно всё: графика, сюжет, герой, идея и воплощение. История тёмного существа со светом внутри, идущего на поиски счастья и находящего его в спасении мира красок из лап беспросветной мглы красива и многогранна сама по себе. Но стать ей по-настоящему удивительной помогли художники, экран за экраном нарисовавшие пять необычных миров, и дизайнеры, придумавшие сотни разнообразных загадок. Возможно, где-то Nihilumbra не хватает сложности – но в этом случае игроку нужно просто расслабиться и лишний раз оценить красоту этой замечательной интерактивной истории. 

Swordigo. C большим мечом страх уменьшается сам собой

 

Стать героем очень просто – утверждают два финских разработчика (Вилле и Туомас Мякюнены) из студии Touch Foo в своём платформере с ролевыми элементами Swordigo: достаточно взять в руки меч! Рецепт выглядит слегка «классическим», ровно такой же вышла и сама игра. Наш герой, ведомый вещим сном, идёт из дома в дальнее путешествие, сражаясь с врагами, открывая новые порталы, решая загадки, накапливая опыт и увеличивая носимый скарб. И ничего необычного в этом, вроде бы нет, но Swordigo затягивает. Своим качеством. Своей графикой. Своей внешней незамысловатостью, скрывающей увлекательный игровой процесс. 

Победитель: Nihilumbra; Финалист: Swordigo.

Лучшая гоночная аркада 2012

Гоночные игры редко радуют разнообразием сюжетов, сводя всё к единственно возможному «обгони их всех». Зато ни в каком другом жанре нельзя увидеть такого различия в графике, управлении, дизайне, физических моделях, системах подсчёта очков… Гонки для iOS с самого начала пользуются всеми достоинствами платформы, из года в год становясь всё лучше и необычней. 

Традиционно при слове «гоночная аркада» большинство людей представляет себе игру про автомобили. В крайнем случае – про футуристические болиды на воздушной подушке. Разработчики из студии Crescent Moon Games решили проявить оригинальность – в их Slingshot Racing «главными героями» стали реактивные сани. Столь необычный тип транспортного средства выбран не случайно: реактивные сани прекрасно едут вперёд, но с трудом поворачивают. Помочь им на поворотах должны специальные столбы с крюками и… игрок, нажатием на экран цепляющий и отпускающий несущиеся на всех скоростях сани с привязи. Столь необычная концепция и простое управление не мешает Slingshot Racing быть великолепной, крайне азартной игрой, в которую хочется проходить заезд за заездом. 

Лучший боевик 2012

Боевик – это драки и выстрелы. И подоплёка не важна. Важно быть на стороне добра… хотя обязательным условием это тоже не является. Гораздо весомее моральных принципов острый меч, надёжный пистолет (а лучше автомат) и хороший кастет, надетый на кулак. А ещё – десятки и сотни врагов, согласных погибать в красивых пируэтах.

Хороших боевиков в 2012 году вышло очень много. Неожиданным из них не стал почти никто. Студии, умело работающие с графикой, создавали клоны (подчас очень интересные) Infinity Blade. Начинающие разработчики выводили свои боевики из усложнённых аркад. Некоторые старались заставить боевики рассказывать истории, на каждую пулю в кадре выдавая десять слов из сюжетной канвы.

Но победу одержала простота и жизненность, которую сотрудники студии FDG Entertainment воплотили в рассказе о буднях киллера Тайлера, до недавнего времени работавшего полотёром в супермаркете. Их игра Clear Vision сумела объединить всё то, что другие давали по частям: стильную графику, ощущение оружия в руках, интересную историю, сложную механику процесса, разнообразие ситуаций. Clear Vision можно попенять на некоторую конъюнктурность – она вышла на волне проката кинофильма «Боже, благослови Америку», в год нескольких безумных расстрелов мирных граждан и дебатов по закону о запрете оружия. Но, наверное, такая конъюнктурность не сильно хуже покупки UnrealEngine 3 и стремительной сборки своего клона Infinity Blade.

 

Лучший шутер от первого лица 2012

Мало какой жанр за свою историю претерпел так много изменений, как шутер от первого лица. Начавшись в качестве альтернативного взгляда на аркаду, он прошёл путь от игры с мощным сюжетом до феерического шоу со стрельбой, использующего все новейшие графические технологии.

Шутеры от первого лица на платформе iOS пробежали весь эволюционный путь жанра за пару лет, в нынешнем состоянии оставаясь не столько играми, сколько выставкой технологических возможностей. С этой точки зрения лучшее, наикрасивейшее и самое динамичное представление в 2012 году показывали авторы из студии Gameloft в третьей части сериала Near Orbit Vanguard Alliance. N.O.V.A. 3 не скупится на спецэффекты, кадр за кадром подтверждая мысль о том, что будущее игровой индустрии – за мобильными платформами. Возможно даже за планшетами – если удастся решить проблему различия сенсорного экрана, геймпада и набора клавиатуры и мышки. 

Для тех же поклонников жанра, кому не по вкусу футуристический антураж N.O.V.A. 3, та же студия Gameloft приготовила к употреблению четвёртую часть сериала Modern Combat. Стоит ли говорить, что все слова, предназначенные для N.O.V.A. 3, справедливы и для Modern Combat 4: Zero Hour? 

Победитель: Gameloft; Финалисты: N.O.V.A. 3, Modern Combat 4: Zero Hour.

Лучшая ролевая аркада 2012

Прогулки по лабиринту и конвейерная переработка монстров в золото, трофеи и баллы «опыта» - это слишком весёлое занятие, чтобы эксперты позволили окрестить его «ролевой игрой». В качестве компромисса нами было выбрано название «ролевая аркада», под которым скрывается хорошо известные игрокам Diablo-клоны.

Среди клонов Diablo с момента их появления всегда выделялись два вида игр: копирующие саму Diablo вплоть до деталей и отталкивающиеся от неё – в первую очередь в стиле и графике. Созданная студией Chillingo Ltd ролевая аркада ORC: Vengeance, безусловно, относится к первому виду. Тут всё до боли знакомо: мрачные коридоры подземелий, монстры и их разновидности, игровая механика, стилистика боя, арсенал оружия. Главный герой ORC: Vengeance – бывший военачальник армии орков Рок, пленённый восставшей нечистью. Все его друзья, его клан и вообще все орки оказались в рабстве у нечисти и теперь ему необходимо прорваться через легионы этих монстров, спасая жизни своих товарищей. 

Bastion. Вот как надо делать Diablo-клон!

 

А вот игра Bastion от студии Warner Bros. Entertainment – это тот самый клон Diablo, который на Diablo максимально не похож. В игре очень светлая мультипликационная графика, стремительный игровой процесс и масса тонкостей, которые предложено изучить владельцам устройств на iOS после того, как их уже высоко оценили игроки компьютерной версии. 

Победитель: ORC: Vengeance; Финалист: Bastion.

Лучшая приключенческая игра или квест 2012

За хороший сюжет в приключенческой игре можно простить многое: не слишком эстетичную графику, обилие ненужных предметов в инвентаре, алогичные загадки. Хотя с загадками всё же торопиться не надо – хотя квесты с элементами абсурда представляют собой весьма специфическую нишу, большой популярностью у широких масс они не пользуются. Как и среди нас, кстати.

Ведь нельзя же считать абсурдом, что главный герой игры – труп. Истории из загробной жизни часто становились основой для хорошего квеста. В очередной раз пошутить над смертью решили в студии Capcom в 2010 году, выпустив на японском рынке игру Ghost Trick: Phantom Detective. Изначально она вышла на платформе Nintendo DS, а спустя полгода – на iOS. Успех квеста был столь оглушителен, что в 2011 году её решили выпустить в версии Nintendo DS для мирового рынка, а в 2012 появилась и версия для iOS, где километры иероглифов заменил текст на английском, французском, немецком, итальянском и испанском языках. 

Лучшая логическая игра или головоломка 2012

В принципе, Человек Разумный потому и назван так, что почти в любое его действие вмешивается интеллект. А раз так, то любую игру с той или иной долей уверенности можно отнести к логическим играм и головоломкам. Однако жанровые рамки не прощают столь широких взглядов, ограничивая наш выбор проектами от общения с которыми мозг иной раз начинает закипать. В хорошем смысле, конечно.

В 2012 году на платформе iOS появилась масса логических игр, которым можно было сказать «хорошо». С десяток проектов заслужили оценку «отлично». Но лишь одна игра заслуживала эпитета «шикарно»: при этом он касался всего. Графики. Логики. Управления. Атмосферы. Этот шедевр – The Room студии Fireproof Games выглядит незамысловато только в описании: зайти в таинственную комнату и открой три отсека шкатулки с секретами. Но все очарование скрывается в деталях – к примеру, в сенсорном управлении, где колёсики надо двигать, кнопки нажимать, а ключи поворачивать. Или в графике – фотореалистичной, с массой мельчайших деталей. Будто её делали фанаты механических устройств или лучшие мастера XVIII века. 

Лучшая пошаговая стратегия 2012

Вводя в механику игрового процесса своей игры слово «пошаговый» разработчик встаёт на скользкую дорожку конкуренции с шахматами – проектом, ежегодно признаваемым лучшим миллионами людей на протяжении последней тысячи лет. Безусловно, стратегически в этом противостоянии победить невозможно. Но для тактической победы есть немало путей. Это и отличная графика, и несколько сбалансированных сторон, и разнообразие армий. А ещё сюжет, дополнительные игровые возможности и прочее, прочее, прочее – чего в шахматах нет да и не нужно.

Hero Academy от студии Robot Entertainment – самые настоящие шахматы 2012 года. Переработанные, перерисованные, расширенные, упрощённые, усложнённые, другие, но такие же. Как и в классическом образце играть тут нужно с реальным противником, сидящем на противоположном конце интернет-провода. Недостаток фигур в Hero Academy с лихвой заменяет обилие бонусов, которые раскиданы на клетках прямоугольной доски. Её габариты компенсируются возможностью выбора одной из пяти сторон, включая привычных Тёмных Эльфов и невообразимых солдат из TeamFortress 2. 

Лучший перенос классики на iOS 2012

Платформа iOS, как одна из самых молодых среди игровых систем современности, достаточно активно пользуется этим своим преимуществом, постепенно осваивая классику прошлых лет. Римейки разной степени переработки в равной степени интересны как игрокам, желающим повторить свои виртуальные приключения былых времён, так и тем, кто сталкивается с классическим хитом впервые.

Сложность переноса игр с приставок и компьютера на платформу iOS заключается в основном в двух факторах. Это – вычислительная мощность смартфонов и планшетных компьютеров Apple и сенсорное управление с помощью дисплея, которое должно имитировать удобство клавиатуры, мыши или геймпада.

Max Payne Mobile. За 11 лет ничего не изменилось

 

Отличным примером того, что первый фактор постепенно теряет свою силу стала игра Max Payne Mobile от студии Rockstar Games. Римейк ни в чём не уступает по графике оригиналу, названному в 2001 году одной из самых зрелищных игр. 

Что же касается управления, то именно его особенности на iOS предполагают некоторую переделку игровой механики и дизайна оригинала. Что не всякого разработчика вдохновляет на дальнейшую работу. Приятно, что Rockstar Games не испугалась дополнительных трудностей, превратив зрелищное действие Max Payne в комфортную для сенсорного экрана среду.

Версия для печати